Seznam kapitol
S uvedením GeForce GTX 660 nás tentokráte Nvidia nezklamala a připravila si pro nás zbrusu nové GPU GK106, které je tak už druhým zástupcem z řad nové architektury Kepler. GeForce GTX 660 bude konkurovat především Radeonům HD 7800.
Co je RTX AI
Web Světhardware.cz přináší velký přehled o NVIDIA RTX AI ve vašem počítači a popisuje spolehlivou a bezpečnou cestu, jak si na svém počítači vytvořit lokální umělou inteligenci.
GeForce GTX 660 přichází jen několik málo týdnů po uvedení silnější verze GeForce GTX 660Ti, kterou jsme si již u nás otestovali. Zklamáním pro nás tehdy bylo, že Nvidia pro tuto mainstreamovou řadu nevymyslela žádné vlastní jádro a využila "uškrcené" GPU GK104, které známe z vyšších řad GeForce GTX 670/680. Tentokráte je tomu konečně jinak a spolu s GeForce GTX 660 přichází také jádro GK106, které také reprezentuje architekturu Kepler a její 28nm výrobní proces. GeForce GTX 660 je pozicována jako konkurence pro Radeony HD 7800 a Nvidia se v materiálech porovnává přímo s nižším Radeon HD 7850, který bude ovšem dle mého názoru cenově podstatně níže.
Nové GPU GK106 je vyráběno 28nm procesem a jedná se v podstatě o 2/3 jádra GK104. Nvidia pro GeForce GTX 660 uvádí, že jádro disponuje 960 CUDA Cores (stream procesory), 80 texturovacími jednotkami a 24 ROPs. S největší pravděpodobností to bude také maximum fyzických jednotek, které má toto GPU k dispozici. Když porovnáme velikosti GK104 (294 mm2) a GK106 (240 mm2) a také vezmeme v úvahu deklarovaný počet, tak zde prostor k diskuzím o jednom M.I.A. SMX bloku přeci jen je. Podle schématu vidíme, že jádro má 5 SMX bloků po 192 stream procesorech, což celkově dává deklarovaných 960 jednotek.
Takt tohoto jádra byl stanoven na 980 MHz pro referenční modely a samozřejmě takt je v tomto případě pevný pro všechny části čipu. Stejně jako v ostatních případech je k dispozici 192bitová paměťová sběrnice a paměťové čipy GDDR5 na taktu 1502 MHz (6008 MHz efektivně). Podobně jako u dražších kolegů je k dispozici 2 GB paměti. Nvidia našla tedy celkem rozumný kompromis, který by mohl ve všech rozlišeních fungovat, ale sama společnost tuto kartu pozicuje jako partnera k běžných monitorům s rozlišením do 1920x1200 (1080). Je známo, že díky poměrně úzké sběrnici v nejvyšších rozlišeních jako je 2560x1600 konkurenční Radeony mají poněkud výhodu díky podstatně vyšší propustnosti, ale v reálném světě, kde 30" monitory vlastní minimum hráčů, je toto skutečně marginální.
V našem testu nás bude zajímat, jak si povede GeForce GTX 660 proti Radeonu HD 7870, a také bude zajímavé srovnat si výkony s dražší GeForce GTX 660Ti, která disponuje podstatně větším počet stream procesorů. Radeon HD 7850, který je podle Nvidie a jejích materiálů podstatně slabší, ale v současné době stojí v případě levnějších modelů okolo 4 tisíc korun. To je cena, za kterou se ovšem nová GeForce GTX 660 určitě v našich končinách prodávat nebude.
| Grafická karta |
Radeon HD 7850 |
Radeon HD 7950 |
Radeon HD 7870 |
| GPU |
Pitcairn |
Tahiti Pro |
Pitcairn |
| Počet tranzistorů |
2.8 mld. |
4.31 mld. |
2.8 mld. |
| Výrobní technologie |
28 nm |
28 nm |
28 nm |
| Frekvence jádra |
860 MHz |
800 MHz |
1000 MHz |
| Frekvence shaderů |
860 MHz |
800 MHz |
1000 MHz |
| Počet shaderů |
1024 |
1792 |
1280 |
| Pixel fillrate |
27 520 Mpix/s |
25 600 Mpix/s |
32 000 Mpix/s |
| Texel fillrate |
55 040 Mtex/s |
89 600 Mtex/s |
80 000 Mtex/s |
| Počet RBE |
32 |
32 |
32 |
| Počet TMU |
64 |
112 |
80 |
| Velikost paměti |
2048 MB GDDR5 |
3072 MB GDDR5 |
2048 MB GDDR5 |
| Frekvence paměti |
4 800 MHz |
5 000 MHz |
4 800 MHz |
| Šířka sběrnice |
256-bit |
384-bit |
256-bit |
| Propustnost sběrnice |
153 600 MB/s |
240 000 MB/s |
153 600 MB/s |
| Verze DirectX |
DirectX 11.1 |
DirectX 11.1 |
DirectX 11.1 |
| Grafická karta |
Radeon HD 7970 |
GeForce GTX 660 |
GeForce GTX660Ti |
| GPU |
Tahiti |
GK106 |
GK104 |
| Počet tranzistorů |
4,31 mld. |
2,54 mld. |
3,54 mld. |
| Výrobní technologie |
28 nm |
28 nm |
28 nm |
| Frekvence jádra |
925 MHz |
980 MHz |
915 MHz |
| Frekvence shaderů |
925 MHz |
980 MHz |
915 MHz |
| Počet shaderů |
2048 |
960 |
1344 |
| Pixel fillrate |
29 600 Mpix/s |
23 520 Mpix/s |
21 960 Mpix/s |
| Texel fillrate |
118 400 Mtex/s |
78 400 Mtex/s |
102 480Mtex/s |
| Počet RBE |
32 |
24 |
24 |
| Počet TMU |
128 |
80 |
112 |
| Velikost paměti |
3072 MB GDDR5 |
2048 MB GDDR5 |
2048 MB GDDR5 |
| Frekvence paměti |
5500 MHz |
6008 MHz |
6008 MHz |
| Šířka sběrnice |
384-bit |
192-bit |
192 -bit |
| Propustnost sběrnice |
264 000 MB/s |
144 200 MB/s |
144 200 MB/s |
| Verze DirectX |
DirectX 11.1 |
DirectX 11.1 |
DirectX 11.1 |