Recenze Grafiky a hry GeForce GeForce 900 MSI

GTX 960 SLI vs GTX 980: Davidové proti Goliášovi | Kapitola 4

Pavel Šantrůček

Pavel Šantrůček

8

Seznam kapitol

1. GTX 960 SLI vs GTX 980: Davidové proti Goliášovi 2. Jak budeme testovat 3. Tomb Raider 4. BioShock Infinite 5. Metro Last Light 6. Crysis 3 7. Thief
8. Grid 3 Autosport 9. Alien: Isolation 10. Dying Light 11. Far Cry 4 12. Spotřeba a hlučnost 13. Závěr

Mít za méně peněz stejně nebo více muziky je tématem dnešního dne. Dnes se podíváme na to, jestli levnější dvojice GeForce GTX 960 zapojených ve SLI režimu se může výkonnostně rovnat jedné drahé GeForce GTX 980.

Reklama

BioShock Infinite




BioShock je FPS hra od vývojového studia Irrational Games, která využívá modifikovanou verzi enginu Unreal Engine 3 s podporou DirectX11. Hra obsahuje vlastní benchmark. Veškerá měření jsou prováděna pomocí FRAPS a délka testování je 84 sekund.

Rozlišení 1920x1080

BioShock: Infinite graf
Zdroj: Svět hardware
BioShock: Infinite graf
image
Zdroj: Svět hardware

Pro zvětšení klikněte na obrázek

BioShock: Infinite graf
Zdroj: Svět hardware
BioShock: Infinite graf
BioShock: Infinite graf
Zdroj: Svět hardware
BioShock: Infinite graf
BioShock: Infinite graf
Zdroj: Svět hardware
BioShock: Infinite graf

Rozlišení 2560x1440

BioShock: Infinite 2K graf
Zdroj: Svět hardware
BioShock: Infinite 2K graf
image
Zdroj: Svět hardware

Pro zvětšení klikněte na obrázek

BioShock: Infinite 2K graf
Zdroj: Svět hardware
BioShock: Infinite 2K graf
BioShock: Infinite 2K graf
Zdroj: Svět hardware
BioShock: Infinite 2K graf
BioShock: Infinite 2K graf
Zdroj: Svět hardware
BioShock: Infinite 2K graf

Výsledky BioShock Infinite tak trochu kopírují Tomb Raidera. Davidové mají pro tuto hru paměti dostatek a navíc BioShock používá pouze nepříliš náročný post-processingový anti-aliasing. Plynulost snímků je o chlup lepší než na Goliášovi a škálování SLI je 71 %, respektive 83 % v rozlišení 2K. Davidové zvyšují svůj náskok a vedou 2:0.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama