profile-image

pavelsantrucek

Pavel Šantrůček
Registrace 13. 7. 2012
ID 1097553186
Level
0 bodů
Zbývá 100 bodů do dalšího levelu
0 100

Články

SteamVR Performance Test: je vaše PC připraveno pro VR?

SteamVR Performance Test: je vaše PC připraveno pro VR?

Je váš počítač dobře připraven na virtuální realitu? Pokud nevíte, pak je opravdu nejvyšší čas to zjistit. A právě k tomuto účelu tu máme nový test s názvem SteamVR Performance Test, o kterém bude pojednávat dnešní článek.

9. 3. 2016 00:00
6
Sapphire Nitro R9 Fury 4G: spotřeba pod drobnohledem

Sapphire Nitro R9 Fury 4G: spotřeba pod drobnohledem

Proč je spotřeba grafické karty Sapphire Nitro R9 Fury 4G proti konkurenci tak vysoká? Nešlo by s tím něco udělat? Takové otázky jsme si kladli samozřejmě také a rovnou jsme se jali spotřebu této grafické karty testovat trochu více do hloubky.

18. 2. 2016 00:00
4
Sapphire R9 380 4G D5 ITX: rekapitulujeme mainstream

Sapphire R9 380 4G D5 ITX: rekapitulujeme mainstream

Novinkou od společnosti Sapphire je kompaktní grafická karta Sapphire R9 380 4G D5 ITX s VRAM o velikosti 4 GB. Dnes si ji tedy představíme a zároveň si zrekapitulejeme výsledky testů grafických karet tohoto středního proudu.

3. 2. 2016 00:00
3

Komentáře

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
11. 3. 2016 07:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Cemada A jaká pak to byla Saphírka? :)
Samozřejmě antialiasing je pro VR velkým žroutem výkonu (který je potřeba někde jinde) a využití super-samplingu je prakticky vyloučenou věcí (z toho by se pixel shader a ROPs už nevzpamatovaly).

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
11. 3. 2016 07:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@easyrider_svk Jak jsem již psal. na FPS moc nezáleží. Vypadá to ale, že Win10 by nějaký ten bodík určitě přidaly.

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
21. 2. 2016 10:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@johny-trucker Rozumím a samozřejmě by to šlo, ale. Posouvání minimálních hodnot os ve slupcových grafech dělám jen vyjímečně a velmi nerad. Důvod je celkem prostý, a to vizuální zkreslení dosažených výsledků (vizuální rozdíl poměru mezi sloupci). Vyjímečně tak činím pouze u grafu variability a stutteringu tak, aby se mi u stutteringu vešel popisek.
Jinak samozřejmě děkuji a jsem poctěn :)

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
19. 2. 2016 10:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@killall Žádné napětí nikde měněno nebylo. Napětí si právě řídí čip sám podle frekvence a dosažených power/temp limitů.

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
3. 2. 2016 20:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@hl.hl Tak důvod je celkem prozaický. Ono by se do průběhových grafů tolik karet nevešlo, respektive vešlo, ale byla by to nepřehledná změť čar :(

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
28. 1. 2016 08:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Petr997 Tohle se fakt ukecat nedá :)
Takže opraveno a díky.

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
15. 1. 2016 23:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@hl.hl Výbuchy jsou vidět na tom oficiálním videu AMD a žádný zřetelně pozorovatelný rozdíl vidět není. Markantní rozdíl v nastavení hry by novináři jistě rozpoznali a menší rozdíl v nastavení by zase na spotřebu vliv neměl.

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
15. 1. 2016 22:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Šantrůček Hawaii jsme měřili také, jen jsme ji nedali do grafů. Radeon R9 290X v tomto nastavení s VSYNC si vzalo 194 W. a bez VSYNC pak 305 W.

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
15. 1. 2016 12:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Dealguru Tak jistěže si AMD podmínky nastavila ty nejlepší, o tom netřeba příliš dlouho přemýšlet. Pokud jsme u GTX 950 vypnuli VSYNC, pak výkon vzrostl o 43% a spotřeba o 24%. Pokud bychom počítali podobné škálování spotřeby u Polaris, pak bychom se dostali ke spotřebě kolem 25-30W a to je si myslím absolutně nereálné. Musíme tedy počkat na více testů a pak teprve uvidíme. Každopádně to ale vypadá velmi dobře.

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
15. 1. 2016 22:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Šantrůček Hawaii jsme měřili také, jen jsme ji nedali do grafů. Radeon R9 290X v tomto nastavení s VSYNC si vzalo 194 W. a bez VSYNC pak 305 W.

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
15. 1. 2016 12:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Cemada Tak RTG na CES potvrdilo, že budou využívat oba procesy, jak TSMC FinFETT 16nm, tak také GloFo FinFET 14nm. Nebylo ale řečeno, která GPU budou vyráběna u TSMC a která u GloFo. Dá se jen předpokládat, že to budou ale vždy různé čipy, nikoliv aby jeden čip byl vyráběn zároveň u obou společností.
Rozdíl mezi FinFET 14nm a 16nm nebude zřejmě (co do spotřeby a frekvencí) nijak markantní (spekulace).

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
20. 12. 2015 10:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Cemada Spotřeba po přetaktování R9 380X šla o nahoru o 15 W u GTX 960 pak o 10 W (Crysis 3). S limity spotřeby si budeme hrát v příštím článku :)

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
18. 12. 2015 09:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Mr.Lolendo Limity spotřeby ani teploty v recenzích grafických karet nikdy nezvedáme. Nicméně, MSI GTX 960 Gaming ve všech testech běžela vždy na minimální frekvenci 1353 MHz (níže nešla), bez jakéhokoliv zásahu Boost. Posunutím samotného limitu spotřeby by se tedy výkon stejně nijak nezměnil.

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
1. 12. 2015 17:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@trodas Tak testováno bylo ještě na Catalystech, tenkrát ještě Crimsoni nebyly. 290X v AotS jsem přetestoval na Crimsonech, ale vyšlo to prakticky nastejno. Pravda ale je, že nemáme k dispozici úplně tu nejaktuálnější verzi AotS.

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
6. 11. 2015 08:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@tomas.p Ono to také záleží na tom, jak výkonnou grafickou kartu máte a jaké používáte rozlišení. V případě nějaké výkonného GPU je právě u GTA V GPU brzděno procesorem (i7 4790). Myslím, že u dnes testované GTX 950 by to ale neměl být nějaký větší problém.

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
1. 2. 2016 08:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@jivy Není zač se omlouvat, máte samozřejmě pravdu. Děkuji, článek opraven.

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
1. 11. 2015 09:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@gobik Tak jsem ještě jednou projel výpočet v tom příkladu a máte pravdu. Výpočet jsem natolik "zjednodušil", že jsem vlastně nepočítal směrodatnou odchylku, ale prostý průměr vzdálenosti bodů. Příklad jsem tedy opravil.
Samozřejmě FLA Calculator počítá vše správně, kdo ulítl, jsem byl jen já :(

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
31. 10. 2015 09:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Cemada @Cemada:
My jsme VSync probírali v našem článku o grafickém potrubí, takže doporučuji k přečtení alespoň 3. díl
https://www.svethardware.cz/graficka-pipeline-jak-se-tvori-obraz-iii/40090

Obecně tedy platí:
1. Zapnutím VSync se zbavíte tearingu obrazu a u SLI/CF také micro-stutteringu
2. Zapnutím VSync zase zvýšíte input lag

Vše tedy má svá pro a proti. Někomu tearing vadí jinému zase ne, u některé hry je tearing nepříjemnější než u jiné a někdy zas potřebujete pro kvalitní hraní nízký input lag.

Kdo nechce tearing a chce mít současně nízký input lag, nezbývá mu nic jiného, než jít do monitorů s co nejvyšší obnovovací frekvencí. Další možností jsou pak F-Sync a G-Sync, ale i tam stále platí, čím vyšší obnovovací frekvence monitoru, tím lépe.

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
31. 10. 2015 09:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Chester1722 Děkujeme a není zač. Příjemnou zábavu při testování :)

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
31. 10. 2015 09:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Víkendový_Quaker Děkuji, výpočty pro vyhlazení rád osvětlím, jen bych tak nerad činil v diskusi pod tímto článkem. Rád tedy vše vysvětlím na našem diskusním fóru pod FLA Calculatorem, bude-li zájem.

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
31. 10. 2015 09:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@gobik Ano, máte pravdu, je to tak, jak píšete. Umocněním a následným odmocněním se zbavíte záporného znaménka. Pro vysvětlení jsem ale raději vše trochu zjednodušil.

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
5. 10. 2015 14:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@The Edge Bohužel to takovýto rebrand není :(

Posloupnost je následující:

Plné čipy:
HD 7870 - R7 270 - R7 370X (prodej pouze v Číně - zatím)

Ořezánci:
HD 7850 - R7 265 - R7 370

Takže ano, R7 270 alias dnešní R7 370X by byla jistě lepší a konkurenčnější volbou ke GTX 950.

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
5. 10. 2015 08:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@nikto To nebyl skřítek, ale pouze jen a jen moje hloupost :)
Velmi pěkně děkujeme za upozornění, opraveno!

Se staršími kartami je tak trochu problém je získat na přeměření. Víme o tom a snad se situace zlepší.

Pavel Šantrůček
Pavel Šantrůček
Level Level
9. 9. 2015 10:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Mr.Lolendo FCAT bych chtěl taky :)
Nicméně ono se již od něj při testování single GPU hodně upouští a myslím, že FRAPS je dostačujícím nástrojem. Pro testování SLI/CF by se pak FCAT opravdu hodil. Nevím ale, jestli s DX12 a SFR (Split Frame Rendering) nebude FCAT také už zbytečný. Uvidíme.

Reklama
Reklama