Zpět na článek

Diskuze: Megatest 19" LCD pro hráče: Acer AL1951Cs a Ds

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Airwar
Airwar
Level Level
4. 4. 2007 15:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No já na PC z 99% především pracuji a mám 22 palcový monitor s poměrem 16:10. Na práci je to naprosto super - lámu knihy a maluji v grafický programech - širší obrazovka nabízí ohromné možnosti pro otevření různých palet atd.

Logout
Logout
Level Level
6. 4. 2007 13:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Airwar Hezký den,
Aspoň teda mě na práci vyhovuje normální 3:4 monitor... 2x. Je pravda, že Wide je lepší než nic, ale zas ve stejné velikosti už seženu newide monitor s ještě větším rozlišením (1600x1200 ku 1680x1050 je poměrně rozdíl - mám oba, rozdíl šířky člověk nepozná (5%), rozdíl výšky ano (15%)). Když se kouknete na rozlišení stolních monitorů, tak Wide nenabízí rozšířenou pracovní plochu do stran, jako spíš zúženou na výšku.

Matyáš

kriss
kriss
Level Level
4. 4. 2007 14:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Mam doma tenhle monitor(ds) a v praci mam 15.4 wide. Uz nikdy si nekoupim monitor co neni wide. je to lepsi na filmy, hry, internet i praci

Boguš
Boguš
Level Level
4. 4. 2007 14:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

... myslím si že 20" a 22" je uplně to stejné .... obě mají stejné rozlišení ... takže se ti toho na 20" vejde přesně tolik jako na 22" .... takže přeba pro mě 22" nemají smysl, stejně tak 19" ... když už tak 24" ... ty mají větší rozlišení než 20" ....

Airwar
Airwar
Level Level
4. 4. 2007 15:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Boguš Rozlišení není vše, výhodou je větší plocha. Na práci rozhodně - objekty a písmo jsou větší a když do toho brejlím půl dne tak se to hodí.

Boguš
Boguš
Level Level
4. 4. 2007 19:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Airwar ... jasne, jak pro koho .... mě třeba větší pixely vadí. Na blízku vídím dobře a třeba v práci kde mám 19" a je zobrazena nějaká červená čára tlustá 1pixel, vídím červené subpixely ...

Pro mě je spíše důležitější rozlišení .... kdyby se vyráběly stolní 19" s rozlišením 24" ... hned bych do ní bez váhání šel ... a nebyl bych šám ...

Airwar
Airwar
Level Level
5. 4. 2007 08:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Airwar No já bych samo šel i do té 24 palcové bestie, karta by to utáhla a více detailů by se hodilo ale cena je zatím ještě relativně vysoká.

kriss
kriss
Level Level
4. 4. 2007 14:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Mam AL1951Ds uz pul roku a rad bych doplnil tento test svymi zkusenostmi:
1) Monitor se da naklopit dopredu az o 90°!! ne ze nejde vubec!!
2) Vubec jste tu nerecenzovali reproduktor ktery je v podstavci monitoru, a jehoz kvalita a hlasitist je lepsi nez bedynky meho kamarada :)))
3) Tento monitor ma vazne problemy se spodnim uhlem. Kdyz se na nej divam z postele tak ho musim naklopit. To vidim jako jeho nejvetsi a skoro jedinou nevyhodu.
4) Katalogova odezva u Ds je 2ms ne 4ms. (mimochodem ta odezva je v realu opravdu perfektni)

tief
tief
Level Level
4. 4. 2007 18:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@kriss ad 1) jde o servisni polohu a monitor se zacne preklapet dopredu. Navic se musi prekovat dost velky odpor.. zkratka nejde o polohy ktere by se tradicne vyuzivaly.
ad 2) Reproduktory nejsou spatne, ale stale je to dost bida.
ad 3) Neni co dodat.
ad 4) Mate pravdu, o to je s vetsim podivem, ze ve vysledku jsou monitory stejne v odezve :-)

kriss
kriss
Level Level
5. 4. 2007 13:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@tief Ano, jde o servisni polohu, ale ze nejde naklopit dopredu neni pravda. Vzdy kdyz se koukam z postele tak si ho naklopim.

Boguš
Boguš
Level Level
4. 4. 2007 06:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

... díky za reálný kontrast. (další plus k recenzím svh)

Měl bych jeden nápad. Zanést do grafů (třeba nějakou méně výraznější barvou) hodnotu odezvy ješte jakoby před překmitem. Vykreslit ji třeba šedou. Jde mi o to, že když se odezva měří standartní způsobem, je změřena až po té, co se jakoby "ustálí" (po překmitu) na dané požadováné hondotě (barvě). Avšak ve skutečnosti, budeli v daném místě překmit, pixel nabývá požadované barvy už daleko dříve, než když je pak následně po překmitu změřen. Tím, že pokačuje ve změně dál, už pak vypadá jen jako šum, který sice může být rušivý, avšak pixel už dané hodnoty dosáhl. Proto si myslím že by pro hráče tento udaj mohl být důležitý. Např. u tohoto panelu. Vím že panel má reálnou "odezvu" 0-150 (rise) nějakých 16ms včetně překmitu, avšak už za 7ms se změní černá na šedou (150). Čili to důležité pro hráče je, že panelu trvá 7ms než se změní z černé na šedou, ale budem tam překmit, čili MOŽNÁ patrný šum, nebo zesvětlení hran, ale daná zaměna mu netrvá 16ms, jak by se dalo vyčíst z grafu celkové odezvy.

Proto si myslím, že bude v reálu rozdíl u panelů, které budou mít sice stejně dlouhou změřenou odezvu, ale jeden bude s překmitem a druhý bez. Na 120% veřím tomu, že ten s překmiten, bude na oko rychlejší než ten bez překmitu, ale možná bude trochu šumět. Ukažte ty dva monitory hráči .... který myslíte že jsi vybere?

Vím, že existuje daná metodika měření pro odezvu, ale myslím si že kdyby tento udaj byl zanesen do grafu, tak by se čistě z hráčského pohledu, graf naměřené celkové odezvy, stal pro hráče reálnější ....

Díky za Váš čas ......

Reklama
Reklama