Recenze Grafiky a hry GeForce GeForce RTX 3000 NVIDIA

Metro Exodus Enhanced: ray tracing na steroidech

Jan Vítek

Jan Vítek

27

Seznam kapitol

1. Metro Exodus Enhanced: ray tracing na steroidech 2. Metro Exodus a rozšířený ray tracing 3. Testovací hardware 4. Nastavení grafiky
5. Galerie 6. Odrazy a zdroje světla 7. DLSS 2.0 a výkon

Titul Metro Exodus byl jedním z prvních, který dostal podporu ray tracingu na kartách NVIDIA a nyní je první hra pro PC, která přímo vyžaduje grafickou kartu schopnou akcelerovat ray tracing. Co za to dostaneme?

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

Na trh tak přišla hra Metro Exodus Enhanced Edition, která má i ve svých minimálních požadavcích API DirectX 12 a kartu GeForce RTX 2060, zatímco v případě AMD je to až v rámci doporučené sestavy Radeon RX 6700 XT, ale to spíše jen kvůli tomu, že Radeony RX 6600 (XT) ještě nebyly na trhu.

Metro Exodus Enhanced: ray tracing na steroidech

Metro Exodus od 4A Games přišel jako hra podporující globální osvícení realizované pomocí ray tracingu. To přišlo vhod zvláště ve venkovních scénách, kterých je v této hře většina a nám bylo slíbeno jejich věrné osvětlení, které pochopitelně závisí na denní době a počasí. 

V nové Metro Exodus Enhanced Edition ovšem už máme využití ray tracingu rozšířeno a přichází také ruku v ruce s podporou technologie DLSS 2.0 včetně možnosti nastavení její kvality, čili původního rozlišení, z nějž se grafika pomocí DLSS přepočítává do nativního rozlišení. Na to se pochopitelně také zaměříme, ale nejdříve se podíváme na to, jaké jsou tu z grafického hlediska novinky, neboť z herního hlediska jde stále o ten samý titul, čili 3D střílečkovou koridorovku nabízející někdy i iluzi otevřeného světa a velice mírně zabrušující do žánru RPG. 

Metro Exodus Enhanced: ray tracing na steroidech

Metro Exodus: Novosibirsk 

Nebudeme hodnotit samotnou hru, jako spíše její technické zpracování, které má vcelku pochopitelně své mouchy, neboť v tomto ohledu nejde o to samé Metro jako před dvěma lety. V našem případě jsme tu a tam narazili na pomalu se dočítající mraky, které se tak nejdříve ukázaly v nízkém rozlišení, dále mohu vřele doporučit nastavení pevného poměru stran rozlišení obrazovky, čímž můžete předejít neostrému obrazu a také bylo vhodné moc často nezasahovat do nastavení kvality grafiky, což v našem případě z nějakého důvodu mělo vliv na vstup klávesnice a myši, které občas přestávaly reagovat. To ale zase řešilo načtení uložené pozice, čili za celou dobu testování až do závěrečné kapitoly odehrávající se v zamrzlém Novosibirsku se neobjevil žádný opravdu závažný bug.  


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama