Zpět na článek

Diskuze: Nvidia DLSS 4.5 přináší 6× MFG a novou generaci AI modelů

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Stratos
Stratos
Level Level
Operační systém: PC
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
dnes 07:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

na tohle už bude muset bejt celkem hodne vysoká uroven nativnich FPS aby tam nebyly ty silene latence, otazka kdo tohle vyuzije.. spis by se meli soustredit na to jak z tech karet vymackat optimalizaci vic nativniho vykonu nez se furt soustredit na Fake FPS :)

Cistefakta
Cistefakta
Level Level
dnes 13:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Stratos využije to více, než 90% trhu, které nvidia celý rok 2025 měla. To jim bohatě stačí. Nativ dnes už nikdo nepoužívá, speciálně ve vyšším rozlišení, protože TAA je mnohem horší, než dlss, které už má verzi 4.5, zatímco konkurence je stále neschopná a neumí hodit horší fsr 4 na staré karty, k smíchu bělkovina.

RIZECEK
RIZECEK
Level Level
dnes 02:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

A horší výkon o 20% 👌

Cistefakta
Cistefakta
Level Level
dnes 06:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@RIZECEK 20% :D vycucáno klasicky z prstu

Cistefakta
Cistefakta
Level Level
dnes 13:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@RIZECEK :D :D všude jinde jiné čísla a rozdíly 5-10 fps v 99% hrách, tady někdo neumí nastavit hru.

RIZECEK
RIZECEK
Level Level
dnes 14:00 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Cistefakta Právě, že ti recenzenti neumí tohle pořádně otestovat. Vše napálit na ultra, ať je rozdíl vidět co nejméně. Čím víc fps tím se rozdíl projeví více.

Cistefakta
Cistefakta
Level Level
dnes 16:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@RIZECEK Ach ano, DLSS, které všem pomáhá hrát hry na ultra, je opravdu moudré testovat na nízké nastavení 🤣

RIZECEK
RIZECEK
Level Level
dnes 17:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Cistefakta Kdo potřebuje ultra, když na vysoké člověk dostane s ultra texturama stejnou grafika a 10-20% výkonu navíc 👌

Dom
Dom
Level Level
dnes 11:19 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Cistefakta Pro režimy Quality a Balanced se doporučují starší presety J a K (odpovídající DLSS 4.0), zatímco nový preset M a L je primárně určen pro režim Performance a Ultra Performance. Uživatelé, kteří bezhlavě aktivují nejnovější model pro všechny situace, si tak mohou paradoxně zhoršit herní zážitek. 😬

leppard
leppard
Level Level
Procesor: ARM
Operační systém: macOS
dnes 12:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@RIZECEK Tyka se to jen rady 20/30, navic na tuto skutecnost nVidia upozornovala (vyssi narok na vykon), ale chapu, ze to uz by nebyla takova "bomba".

Dom
Dom
Level Level
dnes 12:29 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@leppard DLSS 4.5 Super Resolution adds support for 2 new presets:

Model M: optimized and recommended for DLSS Super Resolution Performance mode.

Model L: optimized and recommended for 4K DLSS Super Resolution Ultra Performance mode.

While Model M and L are supported across DLSS Super Resolution Quality, Balanced modes, and DLAA mode, users will see the best quality vs. performance benefits in Performance and Ultra Performance modes. Additionally, Ray Reconstruction is not updated to the 2nd gen transformer architecture – benefits are seen using Super Resolution only.

Presets are subject to change with each revision but the following serves as a general guide for experimentations with the current presets:
- Preset F (intended for Ultra Perf/DLAA modes): Will be deprecated in the next SDK cycle and should not be used.
- Preset G (Unused): Do not use - reverts to default behavior
- Preset H (reserved): Do not use - reverts to default behavior
- Preset I (reserved): Do not use - reverts to default behavior
- Preset J: Similar to preset K. Preset J might exhibit slightly less ghosting at the cost of extra flickering. Preset K is generally recommended over preset J
- Preset K: Default preset for DLAA/Balanced/Quality modes. Less expensive performance wise compared to Preset L.
- Preset L: Default preset for UltraPerformance mode. Delivers a sharper, more stable image with less ghosting than Preset J, K but are more expensive performance wise. Preset L is peak performant on RTX 40 series GPUs and above.
- Preset M: Default preset for Performance mode. Delivers similar image quality improvements as
- Preset L but closer in speed to Presets J, K. Preset M is peak performant on RTX 40 series GPUs and above.

For quality mode we should use Model M, this and Model L have the 2nd Gen Transformer Model!

Dilinozravec
Dilinozravec
Level Level
Operační systém: PC
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
včera 13:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hm... to uz niekomu musi horiet klavesnica....

Reklama
Reklama