Zpět na článek

Diskuze: Nvidia ukázala neuronovou kompresi NTC: 1 GB VRAM, kde to dříve chtělo 6,5 GB

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Pan Jaroslav Crha gIT
Pan Jaroslav Crha gIT
Level Level
Procesor: Intel
Operační systém: PC
Grafická karta: NVIDIA
dnes 15:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Naprosto přesně vím co to dělá a chápu je a gratuluji, že se konečně nad tím někdo zamyslel. Fakt je sranda když někde v unrealu na cihlu musíte mít texturu 4K a musí zabírat v paměti 500MB. Změním rozlišení na 1K, cihla vypadá absolutně stejně, nenajdeš rozdíl, a oala najednou zabíra ani ne 10MB. A tak je to se vším.

thegrid89
thegrid89
Level Level
dnes 19:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pan Jaroslav Crha gIT Proč by jste musel mít na cihlu 4K. Hodně to zabírá taky kvůli midmapam.

Pan Jaroslav Crha gIT
Pan Jaroslav Crha gIT
Level Level
Procesor: Intel
Operační systém: PC
Grafická karta: NVIDIA
dnes 20:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@thegrid89 Protože to tak je v defaultu zapnuté, že se ti stáhne 4K textura a že ji program použije. Musíš to u každého objektu zvlášť upravovat, což si myslím polovina dementů co dělá hry neví a druhá polovina o tom ví a serou na to schválně.

Reklama
Reklama