Galerie 16
Technologie, které nepřežily desetiletí: 1.díl
i Zdroj: Svět hardware
Článek Ostatní Události

Technologie, které nepřežily desetiletí: 1.díl | Kapitola 2

Petr Štefek

Petr Štefek

16

Seznam kapitol

1. Technologie, které nepřežily desetiletí: 1.díl 2. 3Dfx - konec velkým vizím 3. HD-DVD - lepší nutně nevyhrává 4. Ageia - předem mrtvé PPU 5. PDA - konec pocket PC nejen v Čechách a na Moravě

Dnes se podíváme na technologie a společnosti, které neuspěly v konkurenčním prostředí uplynulého desetiletí s staly se námětem na dnenšní článek. Pokud vašeho favorita na neúspěšnou technologii ve článku nenajdete nezoufejte, další díly budou následovat.

Co je RTX AI

Co je RTX AI

Web Světhardware.cz přináší velký přehled o NVIDIA RTX AI ve vašem počítači a popisuje spolehlivou a bezpečnou cestu, jak si na svém počítači vytvořit lokální umělou inteligenci.

Reklama

Společnost

3Dfx

se na trhu s počítačovým hardware zjevila v roce 1994 a rok později nás překvapila prvním samostatným akcelerátorem

Voodoo

. Ten šel poměrně zajímavou cestou, neboť se jednalo o kartu přídavnou, kterou jste připojili na vaši stávající 2D grafickou kartu (tehdy nejčastěji S3 Trio) a mohli si vychutnávat akcelerované hry skrze rozhraní

GLIDE

společnosti 3Dfx. Přestože tehdejší výrobci usilovali spíše o vydaní 2/3D akcelerátoru s jediným monolitickým čipem, tak 3Dfx šlo zdánlivě cestou zcela opačnou. Vydání karty s děleným čipsetem se zdálo jako naprosté zpátečnictví. Nicméně na tehdejší poměry a možnosti výroby čipů o větším množství tranzistorů to byl krok naprosto logický.

Technologie, které nepřežily desetiletí: 1.díl


Voodoo Graphics made by Diamond

Voodoo s děleným čipsetem v otázce výkonu zcela deklasovalo tehdejší čipy

Rage

od společnosti ATI. Nvidia byla zatím na houbách i se svou Rivou 128 a jediným dalším konkurentem se zdál být PowerVR. První karty Voodoo byly osazeny 4 MB paměti a vyrábělo je poměrně mnoho společností, z nichž nejznámější je pravděpodobně

Diamond

. 3Dfx adoptovala poměrně zdárně technologii z profesionální sféry v podobě

SLI

, kdy jste mohli zapojit dvojici karet Voodoo a užívat Scan Line Interleave (neplést se Scalable Link Interface společnosti Nvidia). Výkon do té doby nevídaný jsme si mohli užívat ve hrách jako Quake nebo Turok.

Nástupce legendárního Voodoo 1 byl velmi překvapivě Voodoo 2, jenž přinesl dvojici texturovacích jednotek a téměř trojnásobný výkon oproti svému předchůdci. Rovněž paměť doznala dvoj až trojnásobného navýšení dle modelu. SLI se stalo řešením pro náročného hráče, kdy poprvé bylo možno využít i tzv. multitexturingu (nanáší se více textur). Pokud by vás zajímalo, na jaké frekvenci tehdejší čipy pracovaly, pak vězte, že maximem pro Voodoo 2 bylo 95 MHz při 350nm výrobním procesu, což z dnešního pohledu vypadá více než úsměvně. Alternativou k přídavným akcelerátorům Voodoo 2 se stala samostatná 2/3D grafická karta

Banshee

, která i přes svou technologickou zajímavost nedokázala ani zdaleka dotáhnout prodeje Voodoo 1 a 2.

Technologie, které nepřežily desetiletí: 1.díl

Další mezníkem pro 3Dfx byla v roce 1998 grafická karta

Voodoo 3

, která byla pokračovatelem kompletních 2/3D řešení. Kromě 250nm výrobního procesu se mohlo Voodoo 3 chlubit frekvencí grafického čipu až 200 MHz (model Voodoo 3 3500 SE). Z pohledu hráče neměla tato grafická karta příliš chyb, ale přišla na trh poměrně pozdě (zde začaly série zpoždění a odkládání). 3Dfx se nemuselo bát konkurence v podobě ATI, ale především Nvidia ukazovala své drápky s kartami

Riva TNT2

Pro/Ultra, které ve většině tehdejších her dosahovaly stejným nebo lepších (verze Ultra) výsledků.

Následující počiny 3Dfx se staly začátkem jejího konce, když v roce 1999 vyslala na trh grafický čip VSA-100 s podporou 32-bitového referování a kompresemi textur. Tento čip byl využit na kartách

Voodoo 4

. Bohužel společnost, znaje výkon GeForce 256 DDR, musela sáhnout k řešení dvou čipů VSA-100 na jednom plošném spoji, což vše opět pozdrželo a účel (překonat GeForce 256) stejně nebyl dosažen. Ani Voodoo 5 s dvojicí čipů VSA-100 nebylo schopno porazit Nvidii a její GeForce 256. 3Dfx vydalo kartu, která měla technologie jako T-Buffer (DOF), hardwarové

FSAA

(nejlepší na trhu), 32-bitový rendering, ale díky menšímu množství texturovacích jednotek na pipeline nebyla schopna v běžných hrách konkurovat výkonu GeForce 256.

Technologie, které nepřežily desetiletí: 1.díl


Voodoo 5 6000 - přepracovaná verze

Osud si nehezky s 3Dfx zahrával dál, aby svůj poslední heroický čin v roce 2000 - vydání

Voodoo 5 6000

- obrátila v niveč. Čtveřice čipů VSA-100 měla poskytnout dostatečný výkon na rozdrcení libovolné grafické karty (GeForce 2), ale návrh karty byl natolik složitý, že společnost nedokázala docílit stability na vysokých frekvencích (chyba v návrhu

PCB

). 3Dfx musela Voodoo 5 6000 přepracovat od základu, aby vůbec splňovala požadavky na stabilitu v tehdejších hrách. Tato karta byla pro společnost totálním fiaskem a marným pokusem o navrácení se na trůn hardwarové akcelerace her.

Posledním záchvěvem 3Dfx byl přepracovaný čip VSA-100 s kódovým označením

Daytona

, který byl podstatně levnější na výrobu a mohl se tak stát součástí low-endových a mainstreamových grafických karet. Samotné karty se ale prodejních verzí nedočkaly a společnosti zůstala v rukávu poslední karta v rukávu v podobě projektu

Rampage

, který se táhl již od dob Voodoo 1. Rampage měl pracovat na frekvenci až 250 MHz a měl být vybaven technologiemi jako například adaptivní anizotropní filtr nebo Rotated-Grid MultiSampling (výrazně rychlejší než stávající FSAA).

Dále Rampage plně podporoval

DirectX 8

, 128-bitovou paměťovou sběrnici a až 128 MB paměti. Teoretický výkon karty se pohyboval na úrovni tehdejšího konkurenčního high-endu (Radeon 256 nebo GeForce 3). Bohužel pro společnost se investoři a věřitelé postavili proti další činnosti, protože již v další obchodní úspěchy společnosti po neustálém odkládání projektů nedoufali. Na začátku minulého desetiletí jsme tak přišli o jednoho z nejvýznamnějších hráčů na poli grafických karet.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama