Zpět na článek

Diskuze: THQ si vybralo technologii NVIDIA PhysX pro použití ve svých studiích

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

jivy
jivy
Level Level
Procesor: Intel
Operační systém: PC
Grafická karta: NVIDIA
20. 12. 2008 20:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nvidia odkoupila PhysX od firmy Ageia, která PhysX vyvíjela opravdu roky.
Pokud jde o výkon GPU v GFlops, který uvádí AMD pro Radeony, jedná se o teoretické maximum, které je v praxi nedosažitelné. Vychází to tak vysoko, protože jejich GPU umějí teoreticky v jednom cyklu zároveň násobit i sčítat a tak reálný výkon násobí dvěma. O výkonu GPU nejlépe hovoří aplikační testy a tam vycházejí naprosto srovnatelné výsledky, což by ti mohlo naznačit, že uváděné GFlops hodnoty jsou pro praxi nedůležité.
Pokud jde o Fusion a obdobný projekt Intelu, nejde, alespoň zatím, o vývoj supervýkonných grafik, ale naopak o spojení CPU a inegrované grafiky, tedy o kancelářské a low-end řešení.
DX 10 / DX 10.1 je problém MS, který je garantem technologie DX, protože specifikace MS ohledně DX 10 byly postupně měněny, došlo k tomu, že místo jednoho standardu tu máme dva. Bez ohledu na to GPU Nvidie zvládají řadu funkcí obsažených v DX 10.1 velmi dobře o tom svědčí jejich výkon v těch pár hrách které DX 10.1 využívají.
DX 10 MS naprosto nezvládl, dodnes je DX 10 nedostupný pro zhruba 80 % uživatelů PC, protož nemají na svých strojích Visty.
Open CL by mělo být součástí DX 11 a Nvidia je jedna ze společností, které Open CL vyvíjejí a podporují. Open CL je spíše něco jako CUDA a není vyloučené, že PhysX může být implementován i pomocí něho.
Pokud jde o plané řeči, tak CUDA a PhysX fungují, Havok jenom omezeně na CPU a DX 11 je zatím schované u MS.
Já osobně jsem pokud jde o budoucnost PhysX spíše mírně skeptický, právě kvůli odporu velkých firem, na druhou stranu fyzika na PC má budoucnost a tak nebo tak se bude ubírat cestami, které PhysX prošlapal.

Ondry
Ondry
Level Level
20. 12. 2008 15:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ja se v tom moc nevyznam ale asi mas pravbu ale s tim koncem moc nesouhlasim DX10.1 byl marketingovej tah AMD a mozna to melo podil na prodejich ale pochybuju za to mohlo opravdu dobry jadro RV?770 ze AMD srovnalo prodeje s Nvidiou. Ted prijdou DX11 a AMD DX10.1 vubec nevyuzije, protoze to podporuje jenom malo hernich vyvojaru a kdyz jo tak to bude jenom na chvili nez prejdou na DX11

jivy
jivy
Level Level
Procesor: Intel
Operační systém: PC
Grafická karta: NVIDIA
19. 12. 2008 06:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Slušelo by se podotknout, že PhysX je v současnosti jediný opravdu fungující fyzikální model využívající výkon GPU. Ostatní varianty jsou buďto pomalé a z fyzikálního hlediska mnohem méně kvalitní, nebo se jedná o pouhé sliby do budoucna.

Veyron
Veyron
Level Level
19. 12. 2008 23:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@jivy ...tak, ako by sa aj slušilo podotknúť, že PhysX tu už s nami nebude, takže si ho rýchlo bežte užiť, kým máte možnosť ;)
No ak niekto verí tomu skvelému marketingu Nvidie, tak len tak ďalej - verte tomu, že PhysX je úžasná budúcnosť ;)

PS: Technologia to nie je zlá, lenže je to uzavretý štandart a to je bohužiaľ smola no...ešte, že tu máme zakrátko Havok fungujúci na GPU ;)

jivy
jivy
Level Level
Procesor: Intel
Operační systém: PC
Grafická karta: NVIDIA
20. 12. 2008 00:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Veyron PhysX tu je a funguje.
Havok na GPU je zatím jenom na PR prospektech, ale hlavně, že mu věříš.
Pokud jde o licencování, Nvidia nabízí maximální podporu vývojářům, zatímco u Havoku by si měli platit za každou knihovnu zvlášť.
PhysX to má těžké z jediného důvodu, je natolik napřed, že ani AMD, a Intel a ani MS nemůžou dovolit aby se prosadil. Takže udělají vše pro to, aby ho pohřbili a nejspíš se jim to povede. Výsledkem bude engine, který bude umět to co PhysX dneska ovšem tak někdy za 3-5 let.
Přitom Nvidia nabídla PhysX AMD volně ...

Reklama
Reklama