Seznam kapitol
V dalším redakčním testu se podíváme na herní sestavu TIGO Gamer R5-5500 s grafickou kartou GeForce RTX 5060 Ti. Dokáže potěšit hráče?
Konečně se zaměříme na primární poslání sestavy, počítačové hry. Budeme se věnovat tradičním benchmarkům i několika hrám včetně nejnovějších titulů, kde přijde na řadu ray-tracing a DLSS.
3DMark Time Spy
Začneme benchmarky, a to 3DMarkem. Time Spy otestuje GPU i CPU.
Vidíme, že sestava je opravdu znatelně zaměřena na GPU část, kde bylo dosaženo podstatně většího bodového zisku než u CPU. Podle 3DMarku by výkon PC měl stačit na 145+ fps v Battlefieldu při 1440p Ultra.
Jde o opačný přístup než u nedávno testovaného NUC od Asusu, který měl sice silné iGPU, ale prim hrálo CPU. PC TIGO Gamer R5-5500 tak sice výrazně zaostává v CPU části (7,7 tisíc bodů proti 14,5 tisíc), ale je výrazně lepší v GPU oblasti (15,7 tisíc proti 7,0 tisíc), což je pro hry vhodnější. To ukazuje i celkový výkon v 3DMarku, který je pro dnes testovanou sestavu 13,6 tisíc bodů versus 7,6 tisíc u malého počítače NUC. Pokud jde o spotřebu, celé PC si v této konkrétní herní zátěži bralo 225-260 W. Použitý 550W zdroj tak s přehledem stačil.
| Total Score | CPU Score | GPU Score | CPU+GPU spotřeba (včetně načítání) | Total Score na watt | |
Ryzen 5 5500 + RTX 5060 Ti 8GB | 13604 | 7744 | 15701 | 155,1 W | 87,7 |
Intel Core Ultra X7 358H + Arc B390 | 7555 | 14477 | 6968 | 40,5 W | 186,5 |
Ocenit je velmi dobré chlazení. Při testu mělo CPU průměrnou teplotu 64 °C, GPU pak 68 °C. Maximální teploty pak byly 71 °C pro CPU a 72 °C pro GPU.
3DMark Night Raid
Také druhý test 3DMark Night Raid se podívá na výkony GPU i CPU, tedy celkového herního výkonu sestavy a jednotlivých komponent zvlášť.
Opětovně vidíme slušný výkon grafické karty, přičemž tady už v celkovém hodnocení sestavy tolik nevítězí jako v Time Spy. Tento test totiž podhodnotil rozdíly výkonů CPU i GPU (Intel CPU se tu nejeví jako o tolik silnější, naopak jeho iGPU ano).
| Total Score | CPU Score | GPU Score | CPU+GPU spotřeba (včetně načítání) | Total Score na watt | |
Ryzen 5 5500 + RTX 5060 Ti 8GB | 49612 | 12342 | 106217 | 136 W | 365 |
Intel Core Ultra X7 358H + Arc B390 | 48384 | 16672 | 72831 | 42,5 W | 1138 |
3DMark Solar Bay (ray-tracing)
Grafické karty GeForce RTX 5000 jsou známy velmi dobrým výkonem v ray-tracingu, což otestujeme pomocí testu 3DMark Solar Bay.
Výkon v ray-tracingu je skutečně výborný. Integrovaný 12jádrový Intel, který má velmi výkonnou integrovanou grafiku Arc B390, je kartou GeForce RTX 5060 Ti v dnes testovaném PC překonán více než 2,7násobně.
Snímkovací frekvence v tomto testu dosahovaly 267-296 fps, což jsou opravdu působivé hodnoty. GPU si zde sáhlo na hranice svých sil a jeho spotřeba CPU+GPU se v tomto případě vyšplhala na 201 W.
| Total Score | CPU+GPU spotřeba | Total Score na watt | |
Ryzen 5 5500 + RTX 5060 Ti 8GB | 74635 | 201 W | 371 |
Intel Core Ultra X7 358H + Arc B390 | 27249 | 44,5 W | 612 |
3DMark Steel Nomad
Dále tu máme 3DMark Steel Nomad, který bude spuštěn ve dvou verzích. Light varianta má 1440p a nižší detaily, klasika je ve 4K a plných detailech.
Po testech notebooků a jednoho NUC tu máme konečně zařízení, které tento test ve 4K rozlišení rozběhne rychleji, než je snímkovací frekvence filmů v kině. Skoro 36 fps není sice super plynulé a dobře hratelné, ale už je to něco, na co se dá koukat.
| Score (4K) | Score (Light) | Spotřeba (CPU+GPU 4K) | Spotřeba (CPU+GPU Light) | Score (4K) na watt | Score (Light) na watt | |
Ryzen 5 5500 + RTX 5060 Ti 8GB | 3577 | 15913 | 192 W | 191 W | 18,6 | 83,3 |
Intel Core Ultra X7 358H + Arc B390 | 1622 | 6012 | 40,5 W | 39 W | 40,0 | 154,2 |
Final Fantasy XV Windows Edition Benchmark
Testy ve hrách začneme starší hrou Final Fantasy XV, resp. jejím vestavěným benchmarkem, a to v rozlišení 1080p na HIgh Quality.
Proti Intelu Arc B390 jde pochopitelně o výrazně výkonnější hru a hodnocení “Extremely High” zní dost povzbudivě.
| Total Score | CPU+GPU spotřeba (Průměr) | CPU+GPU spotřeba (MAX) | Total Score na watt | |
Ryzen 5 5500 + RTX 5060 Ti 8GB | 12112 | 43,5 + 124 = 167,5 W | 58 + 151 / 195,5 W | 72,3 |
Intel Core Ultra X7 358H + Arc B390 | 5412 | 44,5 W | 49 W | 121,6 |
Shadow of the Tomb Raider
Dalším herním titulem s vestavěným benchmarkem je Shadow of the Tomb Raider. Tentokrát jsem se podíval na rozlišení Full HD (1920×1080 pixelů) i UHD 4K (3840×2160 pixelů). V obou případech byly detaily nastaveny na Highest.
Síla GeForce RTX 5060 Ti se tu hodně projevuje. Proti Arc B390 má o 80 % více výkonu ve Full HD a v zásadě můžeme říci, že ve 4K dosahuje stejných snímkovacích frekvencí, jako Arc B390 ve Full HD.
| Total Score (FHD) | Total Score (4K) | CPU+GPU spotřeba (Průměr FHD) | CPU+GPU spotřeba (Průměr 4K) | Total Score (FHD) na watt | Total Score (4K) na watt | |
Ryzen 5 5500 + RTX 5060 Ti 8GB | 18365 | 9966 | 31 + 106 = 139 W | 29 + 155 = 184 W | 132,1 | 54,2 |
Intel Core Ultra X7 358H + Arc B390 | 10149 | - | 45 W | - | 225,5 | - |
Zatímco ve Full HD se CPU s GPU vzalo necelých 140 W, ve 4K se sestava zapotí více a spotřeba této dvojice míří k necelým 185 wattům.
Car Mechanic Simulator 2021
Tato nepříliš náročná hra umožňuje testování ve 4K rozlišení na Ultra detaily při hratelných frekvencích, pokud máte mainstreamovou grafickou kartu, což testovaný TIGO Gamer R5-5500 má.
Při nastavení všeho na maximum zvládl počítač hru rozběhat v průměru na 71 fps, což je dostatečné pro plynulé hraní. Minima byla 60 fps. Zkoušel jsem to i na svém počítači s 16GB verzí GeForce RTX 5060 Ti a frekvence byly jen o 1 fps vyšší.
Black Myth: Wukong
Následuje Black Myth: Wukong. Toto je hardwarově velmi náročná hra a podíváme se podrobněji i na vliv nastavení DLSS a ray-tracingu.
V tomto testu později přidám i mohou vlastní sestavu s Ryzenem 9 5900X nastaveným na stejnou 65W TDP, 64 GB RAM a 16GB verzí GeForce RTX 5060 Ti s oficiálním boostem 2587 MHz (oficiálně 2572 MHz). Připomeňme, že testovaná 8GB verze od MSI má trochu vyšší Boost 2602 MHz. Je nutné zdůraznit, že kvůli tomu, že jde o různé sestavy, není možné rozdíly výkonů přisoudit jen a pouze jiným GPU. Může to ale dobře posloužit k názornosti toho, zda by se např. vícejádrové CPU a více RAM spolu s více paměti na GPU vlastně vyplatilo.
Ve Full HD si i na Very high detaily zahrajete hodně slušně, pokud využijete DLSS. I bez Frame Generation se DLSS nastavené na 60 u Super Resolution dostává v průměru přes 63 fps (46-77 fps), lepší je to ale s Frame Generation, kde frekvence stoupá na 87 fps (77-102 fps)
| Průměrné FSP | CPU+GPU spotřeba (Průměr) | CPU+GPU spotřeba (MAX) | FPS na watt | Teplota CPU (AVG/MAX) | |
Ryzen 5 5500 + RTX 5060 Ti 8GB | 87 | 29+148 = 177 W | 33+154 / 183 W | 0,49 fps/W | 43/46 °C (GPU 66/70 °C) |
Intel Core Ultra X7 358H + Arc B390 | 41 | 43 W | 46 W | 0,95 fps/W | 72/82 °C |
Oceňuji velmi nízké teploty. Při vysoké zátěži Wukongu se CPU v podstatě skoro nedostalo přes 45 °C a GPU se s přehledem pohybovalo pod teplotou 70 °C. Pro zajímavost, 16GB verze zde byla s výkonnějšími 5900X rychlejší a dosahovala 91 fps. A právě na toto se podíváme blíže v různých rozlišeních. Nejprve to bude vliv rozlišení, Super Resolution a Frame Generation. Toto je tedy test různých sestav, kdy ta druhá má 12jádro místo 6jádra (TDP je ale shodně na 65 W), 64 GB RAM místo 16 GB a GeForce RTX 5060 Ti s 16GB VRAM místo 8GB.
Tyto tři lepší komponenty (CPU, větší paměť, větší VRAM na GPU) se projevily jen 4% nárůstem výkonu, pokud vynecháme 4K rozlišení se 100% Super Resolution. Tady už hra vyžaduje přes 8 GB VRAM (konkrétně si řekla o 8,5-9 GB), a tak se výkon 8GB verze dramaticky propadl. Tady je patrné, za jakých podmínek má smysl si připlácet za větší VRAM, kde se může projevit a kde naopak ne.
Jak ale vidíte, moc dobře hratelné by to většinou nebylo asi s 16GB pamětí. Ve všech ostatních situacích si Wukong řekl o méně než 8 GB, a tak se výsledky nějak zásadně nelišily.
Vyzkoušel jsem nejen samotné DLSS s různým nastavením Super Resolution a Frame Generation, ale také nastavení ray-tracingu. V tomto případě byla otestována rozlišení Full HD a UHD 4K s vypnutým ray-tracingem, s ray-tracingem na Medium a High. Jak vidíme, mezi 8GB a 16GB verzí v zásadě není výraznějšího rozdílu při vypnutém ray-tracingu.
Jak se ale zapne, začne to být horší. V podstatě všechny konfigurace (pokud byl dostatek paměti) mířily lehce přes 8 GB VRAM, pouze Full HD na Medium byl víceméně na této hranici, takže tam nebyl propad výkonu až tak výrazný proti 16GB variantě. Každopádně ani tady nebyl 13% propad výkonu málo. S 8GB GeForce RTX 5060 Ti si určitě dobře zahrajete, ale s ray-tracingem až tak moc nepočítejte, alespoň ne ve Wukongu.
007 First Light
Nová bondovka je téměř neotestovatelná hra, alespoň ne s 8GB VRAM. Poněvadž práce s pamětí je tady taková všelijaká, tak při nastavení textur na Ultra budete těsně pod 8 GB. Někdy tu zůstane viset trochu více dat, někdy trochu méně, a tak jedno a totéž nastavení může jednou dosáhnout 30 fps a podruhé třeba 5 fps. Měření tak probíhala při čerstvě spuštěné hře, kdy se ještě VRAM nezahltila odpadem a bylo dosahováno nejvyšších frekvencí.
V prvním testu jsem zkoušel Full HD (1080p) a QHD (1440p) rozlišení s různě nastaveným DLSS Super Resolution. V případě Full HD byly detaily a všechna další nastavení kvalita zvolena na High, v případě QHD pak na Ultra.
Jak je vidět, ve Full HD si s detaily na High zahrajete bezproblémově i bez DLSS. Průměrných 73 fps je pěkná hodnota a s maximální režimem Ultra Performance jsem se dostal na 106 fps. To už ale hodně trpí kvalita obrazu, ostatně nelíbilo se mi už ani Performance, kde jsou viditelné artefakty.
Když jsem se dostal na QHD a vyšší detaily Ultra (tady vyvstane problém s 8GB VRAM), tak bez DLSS dosáhneme asi 39 fps (a minima okolo 21 fps). Abychom se v průměru dostali na 60 fps, je potřeba být alespoň na Super Resolution v nastavení Balanced.
V druhém testu jsem vyzkoušel vliv Frame Generation na výkon. Základem se tu stalo DLSS se SR Balanced a vyzkoušel jsem FG v nastavení 2×, 3×, 4× a 6×. Jak je vidět, průměrná frekvence výrazně roste, a to z 92 až na 243 fps ve Full HD High, resp. ze 60 na 168 fps v QHD Ultra, nicméně 1% Low s nárůstem FG mají tendenci pomalu klesat.
Každopádně je vidět, že s DLSS na SR Balanced si s 8GB GeForce RTX 5060 Ti zahrajete slušně i v QHD rozlišení na Ultra detaily i bez Frame Generation, i když tato funkce pomůže zvednout výkonu. Na tohle PC stačí, jen pozor, zda nezůstane nějaký “nepořádek" ve VRAM. Jistější máte využití detailů High, které se do paměti vejdou.
Ve 4K je s tímto 8GB pamětí maximem nastavení Low u detailů, které jsou tím nejzásadnějším parametrem pro využití paměti. Jakékoli vyšší hodnoty už dělají problém.
Horizon Forbidden West
Další moderní hrou, na kterou se podíváme, je Horizon Forbidden West. Také zde vyzkoušíme vliv Super Resolution v DLSS. Stejně jako u 007 First Light tu je problém s velikostí VRAM pro textury v Ultra nastavení. Ty se vejdou do VRAM jen tak tak, ale při dalším spuštění (např. restartu levelu od poslední uložené pozice) se dostatečně neuklidí, takže zatímco první průchod měl např. 80 fps, druhý jen 40 fps. Stačilo v nastavení chvilkově přepnout Ultra textury na Low, což uvolnilo přes 1 GB paměti, vrátit to zpět, a nahrály se jen ty, které bylo potřeba. Pak to opětovně běželo při 80 fps.
GeForce RTX 5060 Ti zvládne Full HD rozlišení na nejvyšší detaily bez problémů. V průměru se blíží k 90 fps a i minima (konkrétněji 1% low fps) jsou nad 60 fps. Se zapnutým superrozlišením se v rozumném nastavení (Quality a Balanced) dostanete na cca 105 fps (minima okolo 80 fps), což je opravdu velmi slušné.
V QHD rozlišení se už bez DLSS dostáváme blíže k hranici 60 fps (konkrétně 64 fps), minima jsou ale stále nad 50 fps. Pokud chcete vyšší výkon, pak už DLSS SR určitě bude potřeba, abyste se dostali k 90 fps a minima posunuli nad 60 fps. Výše bych už nešel, artefakty způsobené DLSS na nižších obrazových kvalitách rozhodně nestojí za ten miniaturní nárůst výkonu.
Pokud jde o 4K, tak tady už výkon GPU nestačí a problémem není ani VRAM. Na nastavení kvality Low si hra vezme 6 GB VRAM, takže paměť není problémem, ale průměrně jsem byl na 33 fps a v minimech na 25 fps. V DLSS SR Balanced to vzrostlo na cca 43 fps, resp. 30 fps, což je na hraně hratelnosti (jak pro koho).