Galerie 3
Toyota vyvinula Fluorite, herní engine pro auta
i Zdroj: Fluorite
Aktualita Grafiky a hry Hry a technologie

Toyota vyvinula Fluorite, herní engine pro auta

Milan Šurkala

Milan Šurkala

Toyota Connected North America představila nový herní engine Fluorite. Ten ale není určen přímo pro hraní her, nýbrž pro konzolovou grafiku v rámci moderních vozů.

Co je RTX AI

Co je RTX AI

Web Světhardware.cz přináší velký přehled o NVIDIA RTX AI ve vašem počítači a popisuje spolehlivou a bezpečnou cestu, jak si na svém počítači vytvořit lokální umělou inteligenci.

Reklama

Technologie z herního světa se postupně dostávají do moderních automobilů. Ve vozech Tesla lze hrát počítačové hry včetně Cyberpunku, ale máme tu i další automobilky, které chtějí pozvednou technologie svých vozů. Jednou z nich je japonská automobilka Toyota. Její americká pobočka Toyota Connected North America totiž představila herní engine Fluorite. Tento engine spolupracuje s frameworkem Flutter od Googlu, využívá programovacího jazyka Dart a je určen k tomu, aby zvládal svižný běh i na low-endovém méně výkonném hardwaru v levnějších moderních vozech. Má se starat o 3D grafiku ve vysoké kvalitě s co nejmenšími hardwarovými nároky. 

Fluorite
i Zdroj: Fluorite
Fluorite

Jádro systému nazvané ECS (Entity Component System) je napsáno v C++, aby dosahovalo onoho co nejvyššího výkonu s co nejnižšími nároky na hardware. Další součástí systému je možnost definovat klikací zóny v rámci softwaru pro vyvolání různých akcí, což by mělo vývojářům usnadnit práci při programování 3D rozhraní pro vozy. 3D renderování má na starosti Google Filament, který využívá moderní grafické API pro hry. 

Engine Fluorite
i Zdroj: Fluorite
Engine Fluorite

Zajímavou funkcí je Hot Reload, což vývojářům umožňuje aktualizovat scény za běhu tak, aby se naprogramované změny projevily během několika snímků bez nutnosti komplexního kompilování kódu. Toyota na tomto enginu začala pracovat z toho důvodu, že když hledala, který herní engine by mohla pro toto nasazení použít, shledala, že většinou jsou tu problémy s licenčními poplatky, nebo jsou hardwarově příliš náročné. Odmítla tak např. i tradiční herní engine Unity. 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama