Intel koupil Havok, specialistu na softwarovou fyziku
Společnost Havok je známým specialistou na vývoj softwarových nástrojů, které umožňují co nejvěrnější zpracování fyziky ve hrách, případně animovaných filmech a podobných produktech. Nyní byla tato společnost koupena Intelem, který zřejmě chce akceleraci fyziky co nejlépe optimalizovat pro své procesory a připravované grafické karty. Software společnosti Havok byl využit při vývoji více než 150 herních titulů, např. BioShock, Stranglehold, Halo 2, Half Life 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Crackdown, Lost Planet: Extreme Condition, MotorStorm a Harry Potter a Fénixův řád. Rovněž byl využit při tvorbě filmů Poseidon, The Matrix, Trója, Království nebeské a Karlík a továrna na čokoládu. Havok zůstane samostatným oddělením, bude však čerpat finance Intelu, což mu umožní vyvíjet ještě lepší a progresivnější software. Společnost byla založena v roce 1998 v Dublinu v Irsku. Nyní má pobočky v San Franciscu, San Antoniu, Stockholmu, Kalkatě, Mnichově a Tokiu. Bližší po
Sun hodlá na své servery instalovat Windows
Společnost Sun Microsystems hodlá na své nové mainstreamové servery instalovat operační systém vyvíjený společností Microsoft a to na úkor svého vlastního Solarisu. To dokazuje, že Sun hodlá své servery nabízet vybavené standardními komponenty. Podle nové dohody chce Sun nabízet Windows Server 2003 bežící na 64bitových x86 procesorech a společně s nimi i další utility a softwarovou výbavu. Ty by se měly objevit v horizontu 90 dní. Dále chtějí dvě firmy spolupracovat na tom, aby systém Solaris dobře pracoval pomocí virtualizačních technologií Microsoftu. Je to tedy změna od předchozích let, kdy Sun prosazoval především svůj Solaris a také Linux. Dále se má také na serverech a úložných zařízení Sun objevit Microsoft Mediaroom IPTV, na čemž obě firmy hodlají spolupracovat. Zdroj: X-bit labs
Firefox slaví 400 milionů stažení
Oblíbený webový prohlížeč Firefox slaví dosažení dalšího milníku. Tento open source prohlížeč dosáhl 400 milionů stažení a to konkrétně minulý pátek. O všem pak informovala přímo Mozilla, nejedná se tedy o zpochybnitelné průzkumy různých společností. Prohlížeč dosáhl 100 milionů stažení pouhý rok po vypuštění, které bylo v roce 2004. V roce 2006 pak zdvojnásobil popularitu a dosáhl 200 milionů stažení. Nyní dosahuje již zmíněné hranice 400 milionů. Nutno však dodat, že toto číslo nepředstavuje reálný počet uživatelů, neboť jsou do toho samozřejmě zahrnuty vícenásobné stažení a podobně, na druhé straně však nejsou započítání uživatelé, kteří sice Firefox používají, ale nikdy si jej přímo z webu nestáhli. Jednotlivé procentuální podíly na trhu se liší, W3Counter hlásí 25% podíl na trhu webových prohlížečů, statistická společnost Janco pak pouze například 17,4“. Zdroj: ZDnet
AMD zveřejní kód svých grafických ovladačů
Společnost AMD a její grafická divize se odhodlala ke kroku, jenž měl být dle některých učiněn již dávno - zveřejní kód ovladačů pro své grafické karty založené na čipech ATI Radeon a podpoří vývoj ovladačů na linuxových systémech. Konečně tak vyhoví těm, kteří ji kritizovali za malou podporu Open Source komunity, v kteréžto oblasti je NVIDIA napřed. AMD by tak brzy mělo vydat vývojářské balíčky a informace o grafických čipech ATI Radeon HD 2000 a Radeon X1000. A aby se celá záležitost uspíšila, byla navázána spolupráce s pracovníky firmy Novell, kteří mají na starost SuSE Linux. Nejdříve se má pracovat na zprovoznění 2D ovladačů a až poté bude následovat podpora 3D a akcelerace videa. AMD také chce zajistit, aby byli spokojeni jak vývojáři, tak koncoví uživatelé, takže své kroky bude konzultovat i s předními zástupci Open Source a X.org. Dále zajistí podporu ustanovením speciálního týmu pracovníků. Nebezpečím může být to, že konkurence získá přístup k dosavad utajo
Německý 'Policeware' rozzlobil veřejnost
Před několika dny v se německých médiích objevil plán pro využití trojanů a dalších forem malware, které by měly být upotřebeny pro monitorování počítačů potenciálních teroristů. A až nyní se německá vláda otevřela diskuzím o tomto 'Policeware'. Ministr vnitra Wolfgang Schaeuble prozatím nedal k dispozici oficiální kopii zákona, ale klíčové body se přeci jen dostaly do médií. Tyto body zahrnovaly například způsob šíření pomocí 'regulérních' e-mailových zpráv, k nimž by byl malware tajně připojen. Poté by vláda dostala plný přístup k infikovanému systému. "[Zákon] tak pokryje vážnou a ostudnou díru v naší informovanosti, která v minulých letech vznikla kvůli technickému pokroku," řekl Stefan Kaller, mluvčí Schaeubleho. A i když vláda slíbila, že tuto metodu chce používat pouze v extrémních případech, veřejnost i opozice byla pobouřena. Svobodní Demokrati tvrdí, že jde o vpád do soukromí, který nemůže být tolerován. Kancléřka Angela Merkelová podobné aktivity podporuje,
Microsoft zveřejnil detaily o SP1 pro Visty
První Service Pack (SP1) pro nejnovější operační systém Microsoftu se blíží, a tak nastal čas na to, abychom se o něm také něco dozvěděli. Microsoft na svém Vista blogu zveřejnil rozsáhlý článek informující o vlastnostech tohoto balíku, jenž bude již za několik týdnů k dispozici betatesterům, ale veřejnost jej má dle TG Daily získat až v první čtvrtině příštího roku. A jako v předchozích případech má Microsoft připraveno několik verzí. Nejrychlejším způsobem bude instalace Express verze, čímž si stáhnete pouze nutná data. Ty by mělo činit cca 50 MB. Na druhou stranu samostatný, tj. Stand Alone balík bude mít celý 1 GB a bude určen hlavně pro systémové administrátory, kteří jej budou moci následně umístit na vlastní server a z něj updatovat. A nakonec to bude SlipStream verze, která integruje data ze service packu na instalační disk operačního systému. A co že má SP1 řešit a jaké jsou jeho vlastnosti? SP1 ve Stand Alone verzi bude obsahovat všechny jazykové verze. Dá
Nový herní hotfix od Microsoftu pro Visty
Společnost Microsoft vydala nový hotfix, jenž je určen pro operační systém MS Windows Vista a je označen jako "Virtual address space usage in Windows game development". Pokud tedy používáte zmíněný systém a jste majiteli moderních grafických karet, můžete jej tahat z této adresy. Sama NVIDIA tento hotfix pro své grafické karty GeForce sérií 6, 7 a 8 vřele doporučuje. Hotfix se má v DirectX 9 i DirectX 10 postarat napravení nenormálního chování her jako jejich padání nebo extrémně nízký framerate při použití vysokého nastavení grafické kvality. Nejvíce tedy byly problémy pochopitelně pozorovány u hi-end karet a týkaly se následujících herních titulů: Battlefield 2, Battlefield 2142, Civilization IV, Company of Heroes, Half-Life 2, Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth II, Supreme Commander a Tom Clancy's Rainbow Six Vegas. Zdroj: Microsoft
Valve Software hodlá ještě zůstat u DirectX 9
Dle serveru X-bit labs hodlá softwarová společnost Valve ještě nějakou dobu zůstat u DirectX 9, protože dnes stejně většina hráčů využívá operační systém Windows XP, které nemohou podporovat DirectX 10. Navíc některé vlastnosti DirectX 10 karet (tesselator v Radeonech HD 2000) se dají využít i v DirectX 9 a dle Valve tedy není nutné spěchat. Firma ke svému rozhodnutí využívá statistiky ze svého systému Steam, podle kterého je rozložení zmíněných systému takové, že 8 % hráčů využívá Visty a 90 % systém XP. Grafické karty s podporou DirectX 10 má 11 % počítačů, jenomže po zkombinování nám vyjde, že systém Vista s grafickými kartami s podporou DirectX 10 má pouze 2,31 % uživatelů steamu. Dnes se není čemu divit, ale Crysis již klepe na dveře a jeho příchod by mohl herním světem DirectX 10 zatřást (nebo jej aspoň trošku pošťouchnout). Další věcí také je, že dnes nejvýkonnější herní konzole - Microsoft Xbox 360 a Sony PlayStation 3 - uplatňují grafické čipy se schopn
Nové beta ovladače NVIDIA pro zvýšení výkonu Bioshock a zlepšení podpory PureVideo
NVIDIA přišla s tiskovým prohlášením, v němž popisuje své nové beta ovladače v163.44, které vydala speciálně pro hru Bioshock - volné pokračování slavného System Shocku - jež se právě v těchto dnech dostává na trh. Od NVIDIE je to již klasický tah, avšak nejde pouze o vylepšení výkonu ve zmíněné hře, ale také o zlepšení podpory technologie PureVideo u systému MS Windows XP a Vista. Majitelé licence systému Windows Vista a grafické karty s podporou DirectX 10 také budou zajímat dva hotfixy, které vydal Microsoft. První vylepšuje výkon při použití více GPU a můžete jej najít zde. Druhý má pak zlepšit stabilitu u aplikací, které velmi vytěžují paměti u karet s objemem větším než 512 MB - stahujte zde. Co se týče nových ovladačů a výkonu ve hře Bioshock, tak si NVIDIA neodpustila pochlubit se s výsledky. GeForce 8800 GTX má nabídnout 30 - 40 FPS v rozlišení 2560 x 1600. GeForce 8600 GTS pak stejné rozmezí framerate v rozlišení 1280 x 1024 při maximálních detailech a u SLI syst
3Dconnexion oznámila podporu pro Blender
Společnost 3Dconnexion, jejíž distributor pro Českou a Slovenskou republiku je firma Tech Data Distribution, oznámila, že vydává beta plug-iny pro realizaci podpory 3D polohovacích zařízení v aplikaci Blender. Jedná se o známý software pro tvorbu 3D grafiky. 3D designéři a animátoři tak mohou využívat například SpaceNavigator, který jim usnadní práci při animování, renderování, modelování, tvorbě textur a vytváření interaktivních 3D aplikací, mezi což se počítá i tvorba her. Podpora je zajištěna pro Windows, Mac OS X a také pro linuxovou verzi Blenderu. Více informací a link pro stáhnutí beta plug-inů hledejte ve zdroji aktuality. Zdroj: 3Dconnexion
Lost Planet - The Way It's Meant To Be Played
Společnost NVIDIA vydala PDF dokument popisující nové prvky, kterých se dočkáme u akční hry Lost Planet, přesněji tedy u nového patche. Ten hodlá Capcom vypustit již tento týden a jeho vylepšení se mají týkat hlavně DirectX 10 verze. Zlepšit se má například motion blur a nově se objeví v DX10 podané efekty DoF (Depth of Field) a Fur shader (renderer chlupatých objektů). Další záležitosti se týkají výkonu, jenž by měl v DirectX 10 překonat výkon DirectX 9 (rovněž ve Vistách) a také škálování při SLi módu má dosáhnout až 80% výkonnostního nárůstu. NVIDIA se také pochlubila výkonnostní převahou nad konkurencí, kdy porovnávala karty NVIDIA 8800 GTS 640 MB a ATI HD 2900 XT. Výsledky můžete vidět sami z následujícího grafu, kde NVIDIA utekla ATI hlavně v DirectX 10. Dále to máme zmíněný motion blur, jenž se má dočkat daleko lepší kvality v DirectX 10 než ve starší verzi a téměř se vyrovat 64x Super Sampling. To je vidět na první pohled. - klikněte pro zvětšení - Depth of Fie
Realistická mlha se oprostila od krvavých nároků na výpočetní sílu
Počítání realistické mlhy v 3D scénách a záležitostí s tím spojených, jako jsou volumetrická světla, mraky, kouř či výbuchy, si vždy v 3D modelingu kladly velmi vysoké nároky na výpočetní sílu. "Pravá" mlha či kouř byly také v počítačových hrách simulovány pomocí poloprůhledných 2D textur, protože jinak by to běžné počítače v reálném čase nezvládly. Na druhou stranu již i delší dobu existují hry využívající třeba volumetrických mraků, jako například IL2 Sturmovik, ale stále to není ono. Wojciech Jarosz z University of California v San Diegu však společně se třemi dalšími spolupracovníky vyvinul novou aplikaci, která dokáže slušně simulovat mlhu, aniž by měla vysoké nároky na výpočetní sílu. Jarosz renderování zmodernizoval a zefektivnil tím, že vypočítá osvětlení scény v několika oblastech a pak použije získané informace pro interpolaci osvětlení zbytku scény. Nová metoda "Radiance Caching for Participating Media" bude moci najít své uplatnění při renderování animo
NVIDIA představuje novou verzi rendereru Gelato
Společnost NVIDIA se pochlubila svou novou generací téměř realtimového rendereru pro tvorbu 3D obrazu Gelato 2.2, který má být schopen vypočítat osvětlení komplexní scény v rychlosti 1 FPS. K tomuto software je právě určen nový NVIDIA Quadro Plex Visual Computing System (VCS), Model S4 - 1U server, o němž si můžete přečíst zde. NVIDIA prezentuje svou novou technologii na konferenci SIGGRAPH 2007. Nové Gelato tak dovoluje svou rychlostí zjednodušit práci pro 3D modeláře a může být použito pro rychlé renderování finálních scén. Nabízí také rychlejší raytracing pro vypočítávání reálných odrazů, konverzi textur a lepší podporu pro 3D Studio MAX či Autodesk Maya a jeho modelaci vlasů apod. Další vylepšení čítají zlepšené uživatelské rozhraní a exportování dat. Co vše Gelato dokáže, to si můžete prohlédnout na speciálních stránkách, kde je k vidění i renderovaný film. Zdroj: NVIDIA
Windows Vista a XP dostávají nové Service Packy
Společnost Microsoft pracuje na prvním Service Packu (SP) pro svůj operační systém Vista, jenž byl poprvé vypuštěn v listopadu minulého roku a do konce tohoto má mít již přes 200 miliónů uživatelů. Byly však u něj problémy například s funkcí ReadyBoost, kopírováním objemných souborů, funkce sleep/hibernate nefungovala jak měla a stejně tak přehrávání Blu-ray. Microsoft již několik podobných problému vyřešil skrze aktualizace (Vista Performance and Reliability Pack) a ty se mají nyní stát součástí prvního SP pro Visty. První betaverze tohoto balíku začala mezi vyvolenými kolovat asi před měsícem. Nyní má následovat betaverze pro veřejnost a konečná verze se objeví někdy koncem roku. Poslední build vypuštěný mezi testery byl označen jako 6001.16549. - klikněte pro zvětšení - Nakonec je tu ještě dobrá zpráva pro uživatele systému Windows XP, jenž by se měl konečně dočkat třetího SP. Windows XP SP3 byl prý zpřístupněn testerům - Build 5.1.2600.3180 - coby 350MB upda
id Software oznámil Rage - hru založenou na id Tech 5
Přibližně před dvěma měsíci přišel šéf id Software a spolutvůrce herních 3D legend jako Doom, Quake a dalších, John Carmack, s prezentací nového herního engine id Tech 5. Ten má změnit především způsob, jakým se úrovně do her budou navrhovat a poskytne level designérům volnost a mocné nástroje, s nimiž by se hry mohly tvořit kvalitněji i rychleji. Zanedbaná však nebude samozřejmě ani grafická stránka, vždyť i v tomto byl id Software vždy v čele a už při demonstraci nového engine, kdy na plátně probíhal závod jakýchsi bugin, Carmack povídal o 20 GB textur pokrývajících trať, což už o něčem vypovídá (minimálně o HW nárocích). Nyní id Software na akci QuakeCon zveřejnil název svého nového herního titulu, jenž bude založen právě na tomto engine. Bude se jmenovat Rage a půjde o "run-and-gun" akční hru s prvky závodní hry. Softwarová firma také prý úspěšně zprovoznila id Tech 5 na všech zamýšlených platformách, takže si Rage prý budeme moci zahrát v 60 FPS na PlaySta
Microsoft snížil v Číně ceny Windows Vista až na $66
V Číně se mohou radovat, Microsoft dramaticky snížil ceny operačního systému Windows Vista, aby zajistil větší poptávku po systému a tím snad i větší počet legálních instalací. Zda se to povede, ukáže až čas, rozhodně jsou však slevy velmi zajímavé. Verze Windows Vista Home Basic zlevnila z 1521 RMB na 499 RMB, což odpovídá $65,80. Na české koruny to je asi 1700Kč s DPH. Je to snížení o celých 67%, tedy na třetinu původní ceny. U Windows Vista Home Premium byla sleva trochu nižší, nicméně stále velmi výrazná, z 1802 RMB klesla na 899 RMB, tedy o celých 50%. V přepočtu to činí $118,50, asi 3100Kč s DPH. Zdroj: www.pcworld.com, www.extremetech.com
OSS Alliance a JetBrains nabízí vývojové prostředí pro Javu zdarma
OSS Alliance a JetBrains se rozhodli, že začnou open-source projektům a školám nabízet vývojové prostředí IntelliJ IDEA zdarma. To je produktem JetBrains, který se stal novým členem OSS Alliance. Nabídka se tak týká veškerých produktů JetBrains, jež se pro komerční účely prodávají za stovky dolarů. Mezi majitele free licence patří například jeden z nejvýznamnějších open-source projektů – server Apache. Zatím mohou tento software využít již studenti na Masarykově univerzitě v Brně. Vývojáři a školy, které mají zájem o volné licence, si o ně mohou napsat na info@oss.cz a OSS Alliance s JetBrains pak rozhodnou, jestli projekty vyhovují jejich podmínkám. „Vývojářům ani školám rozhodně nechceme komplikovat život, v podstatě stačí v krátkosti popsat projekt a odkázat na web,“ vysvětluje předseda OSS Alliance Filip Molčan. Licence je pak zdarma na jeden rok a po uplynutí této doby se dále prodlouží, pokud je ovšem open-source projekt stále aktivní. Školy musí pouze sdělit,
NVIDIA: PC hry ještě nejsou mrtvé
Počítačové hry nejsou to, co bývaly, ale stejně tak lidé, kteří je hráli. V poslední době to skutečně s herními tituly pro osobní počítače nevypadá tak dobře jako v minulých letech, kdy PC společně s vybranými konzolemi hernímu trhu vládlo. Nyní je již několik žánrů v podstatě mrtvých a stále častěji se setkáváme s tituly, které jsou horkou jehlou předělané z konzolových verzí a nejeden PC hráč nad nimi už po zhlédnutí screenshotů ohrne nos. Dle NVIDIE má však hraní her na PC vzkřísit monitory s vyšším rozlišením a speciální verze her - otázkou však je, komu budou vůbec určeny. Od Wolfensteina ... Roy Taylor (Vice President of Content Relations, NVIDIA) předpovídá, že další velký skok v rozlišeních monitorů nás dostane na 3800 x 2400, čili devět megapixelů. To bude vyžadovat 30palcové obrazovky s jemnějším rastrem; větší by prý průměrný stůl neunesl, dodal. Zezačátku se samozřejmě takové produkty budou potýkat s cenou i obnovovací frekvencí, ale to jsou prob
YouTube odfiltruje pirátská videa v září
Právní zástupce Google sdělil americkému okresnímu soudu, že YouTube hodlá v září spustit nový systém pro prevenci uploadu pirátských videí. Ten by měl zamezit, aby se na serveru objevily materiály chráněné autorskými právy. Na to si v minulosti velmi stěžovaly například nahrávací společnosti. Google hodlá na YouTube zprovoznit knihovnu s digitálními "otisky", které uživatelům zamezí, aby chráněná videa vůbec nahráli na server. Tato nová technologie by měla být velmi propracovaná a tvůrci ji přirovnávají k podobné technologii, kterou používá FBI. Philip Beck, jenž Google zastupoval, dokonce řekl, že nová funkce půjde ještě dále, než vyžaduje zákon. Právní zastupitelé společností, které v minulosti Google kvůli porušování autorských práv žalovaly, tuto změnu vítají, ale stále říkají, že YouTube mělo reagovat daleko dříve. Zdroj. Bit-tech
Čína a Spojené státy americké rozbily pirátský trh za 500 mil USD
29. červenec 2007, korespondent Liu Yan píše o policejní akci policie Guangdong v Shanghaii a FBI. Ministerstvo veřejné bezpečnosti, oddělení vyšetřování hospodářské kriminality, ústy náměstka velitele v Shenzhenu nedávno oznámilo, že Čína a Spojené státy, zahájily společnou akci. Tato akce byla zaměřena na odkrytí nadnárodního pirátského softwarového trhu, jenž je odhadován na neuvěřitelných 500 mil. USD, což odpovídá 28 mld CNY, nebo také 10 mld Kč. Policejní mapa policie Guangdong v Shanghaii, kterou si můžete prohlédnout, hlavní pirátská místa jsou označena červeně a nechybí zde ani naše republika. Bylo zadrženo 25 hospodářsky velmi nebezpečných osob. Zadržené osoby organizovaly pirátský trh, hromadně kopírovaly a celosvětově distribuovaly celkem 22 čínských nejdražších softwarových titulů a dalších 11 softwarových titulů Microsoftu. Bylo zabaveno osm výrobních zařízení i s materiály, každé v ceně 15,6 mil CNY. Hlavními odběrateli pirátského software byly Spojen
3DMark06 - rekord stíhá rekord
Nejdříve se 25. července čínští kolegové pokusili překonat rekord v 3DMark06, který nedávno vytvořil jistý Shamino, který s použitím dvou GeForce 8800 Ultra dosáhl 25.733 bodů. Známý rekordman, pod jménem Long Kinc, použil dva Radeony 2900 XT HD, 1140/1920 MHz od ASUSu a dosáhl neuvěřitelných 25.867 bodů. K tomuto použil vysoce taktovaný Intel QX6700@5029 MHz. Překonal předchozí rekord sice jen o 0,521 % a normálně bych si takového rozdílu ani nevšímal, neboť u rozdílů velkých 1 - 2% se můžeme bavit spíše o statistické chybě, ale rekord je rekord. Další výsledky jsou v tabulce. Odveta nedala na sebe dlouho čekat, již 29. července přišla od overclocking týmu Hipro5, kteří použili dvě karty XFX 8800 Ultra, 1008/2484 MHz. Opět byl využit vysoce taktovaný Intel QX6700@4980 MHz, dále zdroj 1200 Watt a paměti PC9200. Procesor byl oproti předchozímu rekordu taktován o 0,983 % níže, grafická karta byla taktována rovněž o 13,095 % níže, ale její paměti naopak o 29,375 % výše.
Microsoft prodal 60 milionů kopií Windows Vista
Ačkoli se Microsoft navenek chlubí velkým úspěchem Windows Vista, sám s prodejem nového operačního systému asi není až tak moc spokojen. 60 milionů kopií za prvních šest měsíců je jistě pěkné číslo, nicméně zastoupení tohoto operačního systému je nadále výrazně minoritní. Zatímco Windows XP si stále drží výrazných 81,94% desktopového trhu, operační systém Windows Vista měl v únoru zastoupení 0,93%, v dubnu 3,02% a dnes 4,52%, což není mnoho. Přechod na Vistu je tedy jen pozvolný. Systém se oproti Windows XP může chlubit menším počtem bezpečnostních rizik, zatímco u Windows XP to bylo 25 kritických bezpečnostních chyb za prvních 180 dní prodeje, u Visty to je jen 12 takových chyb. Dále Microsoft zaznamenal o 21% méně telefonátů na podporu. Do konce tohoto fiskálního roku plánuje Microsoft dosáhnout na metu 1 miliardy nainstalovaných kopií operačního systému Windows. Zdroj: www.xbitlabs.com
Formát Microsoftu Office Open XML ČR nepodpoří jako ISO standard
Česká republika nepodpoří formát dokumentů Office Open XML jako ISO standard, o čemž mluví dnešní tisková zpráva. Stanovisko prý po třech měsících workshopů a připomínek zní: „Ne s výhradami“, za čímž stojí především Ing. Jiří Kosek, zpracovatel mezinárodní spolupráce ISO JTC1/SC34 pro ČNI. To dlouhodobého hlediska vyzvalo k harmonizaci OOXML s OpenDocument formátem. „Současný návrh stanoviska vychází z konkrétních technických námitek a nezohledňuje politické ani komerční tlaky. Jde o výsledek práce odborníků, který by měl ČNI přijmout a dále odeslat do organizace ISO jako oficiální vyjádření ČR,“ uvedl předseda OSS Alliance Filip Molčan. „ČNI postupovalo průhledně a férově, proto počítáme s tím, že názor Jiřího Koska bude respektovat, jinak by dosavadní postup nedával smysl.“ Oficiální postoj ČNI má být zveřejněn do pátku 3. srpna. Jedná se o výsledek jednání, které se táhne od 30. dubna. Nejdříve uspořádala workshop společnost Microsoft a pak následoval další
Intel a program pro podporu vývoje SW pro vícejádrové systémy
Společnost Intel představila mezinárodní vzdělávací program na podporu tvorby softwaru pro vícejádrové počítačové systémy určený pro softwarové vývojáře. Cílem není samozřejmě nic jiného, než urychlení a rozšíření vývoje software pro vícejádrové procesory, jejichž potenciál drtivá vetšina aplikací nedokáže využít. Intel Software Training Program tak bude nabízet kurzy a praktická cvičení k pomoci při vývoji vícevláknových aplikací a jejich optimalizace. Intel říká, že programátoři již nemohou spoléhat pouze na zrychlování výkonu jednotlivých jader, ale musí se naučit využívat vícejádrové procesory. Tyto kurzy mají být vývojářům k dispozici po celém světě, kde je Intel bude nabízet ve spolupráci s instruktory školicí organizace NIIT a dalších. Více podrobností najdete na stránkách věnovaných Intel Software College. Zdroj: Intel