Adobe a NVIDIA spojují síly pro lepší využití netbooků a mobilních zařízení
Společnosti Adobe a NVIDIA oznámily, že se již brzy dočkáme netbooků od firem HP, Lenovo, Samsung a dalších, které budou akcelerovat Flash Player 10.1 pomocí GPU. Uplatní se zde konkrétně řešení NVIDIA GeForce, ION či Tegra. Díky tomu bychom se měli dočkat lepšího přehrávání obsahu ze stránek YouTube, Hulu a dalších, a to konkrétně na modelech HP Mini 311, Lenovo IdeaPad S12, Acer AspireRevo a Asus eeeBox EB1012. Zde si můžete sami prohlédnout video, kde Jen-Hsun Huang, prezident a CEO NVIDIE, vše vysvětluje. Zdroj: TZ NVIDIA
NVIDIA vydala novou verzi WHQL ovladačů 191.07
Nejnovější ovladače GeForce/ION s WHQL certifikací nesou označení 191.07 a podporují NVIDIA desktopové GeForce a ION grafické čipy série 6, 7, 8, 9, 100 a 200. Z oficiálních Release Notes se dále mimo jiné dozvídáme, že součástí ovladačů je i PhysX System Software ve verzi 9.09.0814, který si můžete stáhnout i samostatně zde. Ovladače přinesly ve srovnání s předchozí verzí 190.62 výkonové optimalizace ve hrách, sama NVIDIA tyto nárůsty vyčíslila takto (mohou se samozřejmě lišit v závislosti na konkrétním systému): 12% v ARMA 2 8% v Batman: Arkham Asylum při použití PhysX přes GPU 50% v Call of Juarez: Blood in Bound při použití SLI 14% ve Fallout 3 s antialiasingem 10% ve Far Cry 2 (v DirectX 9) s antialiasingem 34% v Prototype s antialiasingem Nově byla přidána podpora SLI ve hrách Aion, Darkfall, Dawn of Magic 2: Time of Shadows, Dreamkiller, Fuel, Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, Need for Speed: Shift a dalších. Opraveny byly četné bugy, mezi jinými i dosud chybové přepíná
Podváděla Nvidia s Fermi?
Společnost Nvidia uvedla nedávno novou generaci platformy CUDA nazvanou Fermi. Zdálo by se, že většina internetových magazínů bude psát odborné články popisující celou technologii, avšak realita je zcela jinde. Nvidia se již několik let snaží udělat z grafického akcelerátoru více než jen komponentu na hraní her. Její technologie CUDA se nyní používá pro náročné výpočty a existují počítače, kde výkon karet naprosto deklasuje výkon při použití klasických procesorů. Domácí uživatelé pak jistě rádi využijí CUDA pro převod videa, který je teď daleko rychlejší a nezatěžuje tolik celý systém. Každopádně současná generace této technologie má velmi omezené využití a na pravý „boom“ se teprve čeká. Právě nová generace nazvaná Fermi, měla „vypálit rybník“ jak AMD (ATI) na poli grafických akcelerátorů, tak i procesorovému gigantu Intel. Papírové parametry nabízejí pohádkové možnosti a použitelnost karty by se dala přirovnat ke „švýcarskému noži“. Mnoho velkých firem jako je
Další obrázky z NVIDIA GTX PhysX
Společnost NVIDIA uvolnila další screenshoty z druhého dne konference GTC (GPU Technology Conference), kde se probírají také technologie PhysX. - klikněte pro zvětšení - Nyní jde o demo PhysX Wall Destruction, tedy ničení zdí, které by mělo být pěkně efektní, ovšem lepší by bylo nějaké video místo statických obrázků. - klikněte pro zvětšení - V demu jsou proti zdem vrháni panáci, kteří je bortí, přičemž se využil SDK modul APEX GPU destruction a přes 10000 prvků létajících z ničených zdí. Vše je akcelerováno pomocí GPU. - klikněte pro zvětšení - Zdroj: TZ NVIDIA
NVIDIA uvolnila obrázky z GTC PhysX o simulaci kapalin
Tato aktualita bude spíše o pokoukání, protože jde o demo PhysX Fluids z konference GTC (GPU Technology Conference) dne prvního. Jedná se tedy už dle názvu o simulaci kapalin pomocí NVIDIA PhysX, která tak ukazuje, že v této oblasti nepřešlapuje na místě. K simulaci kapalin se mají využít dle tiskové zprávy SPH částice, díky nimž se mají simulované částice vody navzájem ovlivňovat, tvořit realistické vlny a to vše v reálném čase. V demu bylo použito na 128000 takových částic. Zdroj: TZ NVIDIA
NVIDIA představila další generaci architektury CUDA s označením Fermi
Společnost NVIDIA oficiálně přišla s novou generací architektury CUDA, jež dostala kódové označení Fermi. Průlom má nastat vedle GPU computingu také v grafické oblasti, ale především se mají GPU stát využitelnějšími pro daleko větší základnu aplikací. NVIDIA se také zmínila o národní laboratořiv Oak Ridge, jež plánuje nový superpočítač založený právě na GPU NVIDIA a architektuře Fermi. Ta si navíc získala zájem organizací Bloomberg, Cray, Dell, HP, IBM i Microsoftu. Novinkou se stala podpora C++ vedle C, Fortran, Java, Python, OpenCL a DirectCompute, pak ECC důležité pro datacentra a supercomputing, až 512 CUDA jader s podporou floating-point standardu IEEE 754-2008, lepší využití pro numerické simulace či kvantovou chemii, pak hierarchickou NVIDIA Parallel DataCache využitelnou pro raytracing, engine NVIDIA GigaThread s podporou více kernelů spustitelných na jednom GPU v jednom čase a pak také Nexus. To je jako součást Microsoft Visual Studio označováno za integrované heterog
nVidia 3D Vision okem pařana
O nVidia 3D Vision se dnes mluví na každém rohu. Všichni výrobci her stále optimalizují své tituly, aby oblíbenou technologickou specialitku mohli přidat i pro své zákazníky. Je ale 3D opravdu 3D a poradí si současné i starší tituly s prostorovým zobrazením?
Nvidia GeForce 190.62 - výkonnostní srovnání
Ovladače GeForce ve verzi 190.62 se nehonosí revolučními vlastnostmi, ale jednoduše zlepšují již tak dobré. Ovladače přináší novou verzi PhysX a lepší podporu pro tituly jako Batman: Arkham Asylum a Darkest Days. Změnil se ale nějak výkon v oblíbených hrách?
NVIDIA dostala první testovací vzorky čipů G300, ale bojuje s výtěžností
Společnost NVIDIA je se svou novou generací grafických karet poněkud pozadu za ATI, ale tak už tomu bývá, že jedna z nich je v nové generaci napřed. Důležité je, co nám nové grafické čipy NVIDIA G300 nakonec nabídnou a dnes jsme tomu o krok blíže, protože NVIDIA dostala první testovací vzorky. Ovšem dle některých zpráv je výtěžnost těchto čipů velmi nízká a je otázkou, zda se skutečně začnou již tento prosinec dodávat výrobcům grafických karet. Čipy GT300 mají mít dle nepotvrzených zpráv plochu celkem 452 mm čtverečních, což z nich činí opravdu monstrózní jádra, jichž se na klasický 300mm wafer vejde pouze něco přes 100 i přes moderní výrobní 40nm technologii ve firmě Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, která s výtěžností u tohoto procesu stále bojuje. Nebo alespoň tomu tak dle starších zpráv bylo, ovšem zatím se TSMC nepochlubilo, že by se tato situace nějak zlepšila. Průměrná výtěžnost činila asi 60 procent, ovšem kvůli velikosti jader GT300 můžeme p
Ian Buck z Nvidie o budoucnosti GPGPU
Dnešní článek bude poněkud netradiční, jelikož se jedná o rozhovor, který se šéfem vývoje platformy CUDA provedl redaktor světoznámého magazínu Tom's Hardware. Obsahem je budoucnost i současnost GPGPU v oblasti spotřebních i vědeckých aplikací.
Trh s grafickými kartami v druhém čtvrtletí lehce povyrostl
Prodeje se oproti předchozímu kvartálu zvýšily o 3 %, což znamená celkem 15,86 milionů prodaných kusů. Stále je to ale 15% pokles oproti stejnému období minulého roku. Toto by mohl být další náznak zlepšující se situace a můžeme jen doufat, že růst bude i nadále pokračovat. Po snižování množství skladovaného zboží v uplynulé době a vyrábění nového jen na základě okamžité poptávky výrobci opět začínají vytvářet zásoby. V tomto časovém úseku se také podařilo společnosti AMD zvýšit svůj podíl na trhu z 31 % v minulém roce na 35 % nyní, zatímco NVIDIA své prodeje o stejný podíl snížila, nyní má 64% podíl. Zdroj: TCM
NVIDIA vydala novou verzi WHQL ovladačů 190.62
Nejnovější ovladače GeForce/ION s WHQL certifikací nesou označení 190.62 a podporují NVIDIA desktopové GeForce a ION grafické čipy série 6, 7, 8, 9, 100 a 200. Z oficiálních Release Notes se dále mimo jiné dozvídáme, že součástí ovladačů je i PhysX System Software ve verzi 9.09.0814, který si můžete stáhnout i samostatně zde. Ovladače přinesly optimalizace výkonu pro poslední PhysX tituly Batman: Arkham Asylum a Darkest of Days a rovněž několik oprav předchozích verzí. Celkově série ovladačů 190 nově přináší podporu rozhraní OpenGL 3.1 nebo CUDA 2.3 vylepšující výpočetní výkon v aplikacích využívajících GPU. Několika vylepšení doznal i ovládací panel. Ze stávajících stojí za zmínku možnost využít druhou grafickou kartu pro výpočty fyziky nebo možnost pomocí utility NVIDIA System Tools přetaktovat a monitorovat NVIDIA grafické karty. Pro více informací nahlédněte do Release Notes, které jsou spolu s ovladači ke stažení na přiložených odkazech. GeForce/ION 190.62 WHQL Win
Guru3D přinesl update utility RivaTuner
Na serveru Guru3D se v krátké době objevil další update taktovací a ladicí utility RivaTuner 2.24c. Tento update byl podle informací z Guru3D vydán proto, aby byla na akci MSI Master Overclocking Arena 2009 pořádané na konci srpna k dispozici opravdu aktuální verze, která ale ještě neponese označení 2.25. Změny se týkají pouze grafických karet NVIDIA, konkrétně se jedná o podporu ovladačů GeForce série 190.XX včetně poslední verze 190.62. Dále byla na základě změny číslování ovladačů z 8.15.xx.xxxx na 8.16.xx.xxxx ze strany NVIDIA upravena podpora pro systémy Windows Vista a 7. Novou verzi utility RivaTuner můžete stáhnout z přiloženého odkazu. RivaTuner (2.24c) Zdroj: Guru3D
Zune HD s Tegrou potvrzen
Microsoft konečně utnul veškeré spekulace o platformě, na které poběží jeho nový Zune HD. Hlavním dodavatelem bude společnost Nvidia se svým řešením Tegra. Na webu zuneinsider.com to potvrdil Matt Akers. Microsoft se již dlouho snaží uchvátit výraznější podíl na trhu s MP3 přehrávači, kterému nekompromisně dominuje Apple. Právě sázka na Tegru by mohla být rozhodující, neboť nové řešení od Nvidie disponuje vysokým výpočetním výkonem při velmi nízké spotřebě. Již z názvu nového Zune vyplývá, že přehrajeme HD video. Veškeré dění budeme moci sledovat na velmi úsporném displeji s technologií OLED a rozlišením 480x272 pixelů. Pro brouzdání na internetu bude zabudován prohlížeč a Wi-Fi adaptér. Nvidia vkládá v Tegru velké naděje, neboť odhaduje, že během několika let bude Tegra tvořit plných 50 % z veškerých příjmů společnosti. Zatím si nová platforma připsala 42 ocenění a mnoho výrobců plánuje tohoto řešení využít. Zdroj: cnet.com
Nvidia PhysX - kam směřuje?
PhysX pod křídly Nvidie je s námi již nějaký ten pátek, a tak se podíváme, co se za uplynulý rok změnilo a zda-li si technologie samotná získala dost příznivců ze stran herních vývojářů, které tolik potřebovala pro svůj další život.
Guru3D přinesl novou verzi utility RivaTuner
Na serveru Guru3D se objevila nová verze taktovací a ladicí utility RivaTuner 2.24b, která po delší době přináší podporu pro novější ovladače GeForce série 180 a Catalyst 9.2. Z poznámek k vydání se tedy dozvídáme, že nová verze spolupracuje s ovladači GeForce 182.06 a Catalysty 9.2 a byla aktualizována databáze ATI modelů grafických karet. Dále byla mimo jiné upravena podpora PWM regulace pro grafické karty založené na čipu G92 či vylepšena podpora klávesnice Logitech G15. Aktualizovány byly "přibalené" utility RivaTunerStatisticsServer (v3.1.1) a D3DOverrider (v2.0.1). Upraveny také byly identifikační algoritmy pro grafické karty založené na čipech NV40 a novějších. Došlo samozřejmě i na opravy chyb předchozí verze. Pro více informací nahlédněte do přiloženého odkazu, kde jsou spolu s novou verzí ke stažení zveřejněny i kompletní poznámky k vydání. RivaTuner (2.24b) Zdroj: Guru3D
NVIDIA SLI licencována pro platformy Core i5 a i7
Společnost NVIDIA oznámila, že její technologie SLI byla licencována pro základní desky pro platformy Core i5 a i7. Udělila ji Intelu stejně jako výrobcům základních desek s čipsety Intel P55 včetně firem Asus, EVGA, Gigabyte a MSI. Nyní je tak NVIDIA SLI k dispozici pro platformy Intel Core i7, Core i5, Core 2 Quad a Core 2 Duo. Fanoušci firmy AMD ji ale mohou využít i s procesory AMD Phenom II. Zdroj: TZ NVIDIA
Více konfigurací s IONem před Vánoci
Smělý produkt od společnosti Nvidia se pomalu ale jistě stává oblíbenějším. CEO společnosti Nvidia, pan Jen-Hsun Huang, je velmi potěšen, avšak vedení Intelu má nemalé vrásky na čele. Velmi dlouho měl Intel nadvládu v oblasti netbooků, HTPC a v jiných multimediálních zařízeních. Procesory od Intelu svým výkonem bohatě stačily, avšak grafické řešení neoplývalo nikdy velkou výkonností. Do stojatých vod zasáhla až Nvidia se svým produktem ION. Nový čipset a zejména pak integrovaná grafická karta od Nvidie (GeForce 9400) si nyní bez problémů poradí HD videem a některými hrami. Cena za toto řešení není nikterak velká, takže mnoho výrobců vydalo a plánuje vydat své produkty na platformě ION. Slušno říci, Nvidia společnosti Intel pěkně zatápí. Intel se na oplátku snaží tento stav korigovat tím, že samostatné procesory Atom prodává s přirážkou. Nicméně z úst pana Huanga zaznělo, že do Vánoc bude na trhu mnohem více řešení založených na platformě ION. Ačkoliv je podíl IONu
NVIDIA zveřejnila finanční výsledky; vrací se do zisku
Společnost NVIDIA rozeslala tiskové zprávy o svých finančních výsledcích za druhý kvartál fiskálního roku 2010. Ten skončil 26. července a byl pro tuto firmu příznivý, což její CEO Jen-Hsun Huang přičetl ke zvýšené poptávce po produktech NVIDIA. Například GPGPU řešení Tesla zažilo své vůbec nejsilnější období a Tegra se pomalu začíná prosazovat na mobilním trhu. Za druhý kvartál tedy NVIDIA utržila celkem 776,5 milionů USD, což je sice o 13 procent méně než před rokem, ale zase o 17 procent více než v prvním kvartálu. Non-GAAP příjem činil 37,7 milionů, čili 0,07 centu za akcii. GAAP čistá ztráta činila sice 105,3 milionu, ale zde se započítávají také výdaje 119,1 milionu vlivem poruchových GPU, která měla problémy se zapouzdřením. Tento strašák tedy NVIDII honí stále. Zdroj: TZ NVIDIA
NVIDIA Tesla ve stanicích HP Z800
Společnost NVIDIA oznámila, že si její GPU řešení Tesla našlo cestu do HP Z800 Workstation, kam se vejdou až dvě tyto karty určené pro GPGPU aplikace. Nové pracovní stanice Hewlett-Packard jsou tak určeny pro aplikace vyžadující velký výpočetní výkon, jako například 3D animace nebo seismický výzkum. Využívá se zde známá architektura NVIDIA CUDA, díky níž se dají GPU využít pro výpočetní účely, kde nejsou dnešní x86 CPU zdaleka tak efektivní. Nové stanice Hewlett-Packard Z800 jsou již k dispozici k objednání na stránkách společnosti. Zdroj: TZ NVIDIA
Společnost BFG odhalila GeForce GTX 295 a GTX 285 s uzavřeným vodním chlazením
Obě tyto karty GeForce GTX 285 H2O+ a GeForce GTX 295 H2OC pocházejí z limitované edice a jsou továrně přetaktované. Vodní chlazení je na nich již nainstalované a jsou okamžitě připraveny k práci. Ventilátor tohoto chlazení má tři rychlosti, přičemž by karty měly zůstat až o 30°C chladnější v zátěži oproti referenčním řešením. GeForce GTX 295 H2OC má 480 Stream procesorů, 1792 MB paměti a takty 675 MHz na jádře, 1458 MHz na shaderech a 2214 MHz na paměti. GeForce GTX 285 H2O+ disponuje 240 Stream procesory a takty 691 MHz pro jádro, 1566 pro shadery a 2593 MHz pro 1GB GDDR3 paměť. GeForce GTX 295 H2OC by měla přijít do prodeje v USA a ve Velké Británii dnes. Zatímco druhá karta by měla být k dispozici od 12. srpna přes internetové obchody. Zdroj: TCM
NVIDIA vypouští první interaktivní engine pro Ray Tracing
Společnost NVIDIA právě včera na SIGGRAPH 2009 ohlásila světu svůj engine pro Ray Tracing, jenž dostal názem NVIDIA OptiX. Je jedním ze čtyřech produktů, které byly uvedeny společně s ním: SceniX jako engine pro správu 3D dat a scén, CompleX pro škálování výkonu s využitím více GPU a PhysX 64bit pro fyzické efekty. NVIDIA OptiX je tedy engine využívající síly GPU a jejich pipeline pro Ray Tracing. Firma však mluví pouze o grafických kartách Quadro, jež jsou určeny pro profesionální aplikace, takže herní průmysl do tohoto zatím netahejme. Spíše jde o fotorealistický rendering, automobilový průmysl, akustický design, simulaci optiky, výzkumy radiace, atp. V profesionálních aplikacích se tedy inženýři a designéři dočkají realistické grafiky doplněné i o fyzické simulace, které se již dobře ukázaly v herních titulech. NVIDIA si přitom za nové engine SceniX a CompleX nic neřekne, takže si je můžete jednoduše stáhnout. OptiX a PhysX 64bit budou ale k dispozici až na podzim. Nedo
Khronos Group vydala nové API OpenGL 3.2
Khronos Group tento týden připravila novou verzi svého API Open GL pro 2D i 3D grafiku, čímž vyvolala celkem slušný humbuk. Nová verze má totiž přinést vylepšení z oblasti výkonu, obrazové kvality, urychleného zpracování geometrie a snazšího portování aplikací pro Direct3D. OpenGL 3.2 má již základnu na 150 milionů kompatibilních GPU a dle prezidenta Khronosu má plně využít jejich možnosti. Na příchod nového API již také zareagovala společnost NVIDIA a připravila si příslušné ovladače a na vývoji se podílela také společnost AMD, takže ta jistě nebude pozadu. Zdroj: TZ Khronos Group
GT300 dorazí v Q4 2009
Společnost Nvidia co nevidět vyšle na trh nový chip, který si prozatím označme GT300. Podle čerstvých informací dorazí v posledním kvartálu tohoto roku. Nový chip bude vyroben 40nm technologií, avšak nebude se jednat o zcela nové jádro, nýbrž o vylepšené G80 (G200). Podporováno bude nové rozhraní DirectX 11. Ostatní parametry jsou zatím neznámé a spíše se o nich jen spekuluje. Pokud Nvidia nezmění taktiku a zachová se stejně jako u poslední GeForce GTX 295, lze očekávat pár kousků dostupných před koncem roku a masovější dodávky až na počátku příštího roku. Zdroj: Fudzilla