@andir
Avast i AVG jsou naprostý odpad. Na tom se nic nezměnilo - jak z hlediska administrace, tak z hlediska uživatelského komfortu. "zdokonalený firewall" výborný vtip.
Náhodou je to super hra, protože opět vzdělává nemalé množství hráčů v praktice ne-předobjednávání a dávání si pozor na blbosti z produkce EA a dalších vydavatelů. Více takových AAA her. Dokud tyto blbosti bude hodně lidí kupovat a podporovat, nic moc se nezmění.
Přijde mi to docela vtipné, když si vezmu na kolika PC se (pro mě z nepochopitelného důvodu) nachází léta nelicencovaná kopie Winraru. http://forlackofabettercomic.com/img/comic/177.png
@paplon
Oni tvrdili :-D jako by v dnešní době kdokoliv, kdo alespoň dokáže použít jednu svou vlastní mozkovou buňku, bral takové kecy vážně. Nikoho ve výsledku nezajímají kecy vydavatele, každého zajímá výsledný produkt, který hraje.
Sakra Provident tvrdí, že mají nejlepší půjčky na trhu? Honem nakupovat! Uznávám, že nepoužívat hlavu a vozit se po trendu "urážení" se, je určitě velice pohodlné.
@paplon
Napadlo Vás všechny, že řešit "věrohodnost" je jen příznak toho, že BF5 jednoduše není dobrá hra, takže se po ní všichni, včetně SJW a pseudohistoriků, vozí? Pokud by byl BF5 dobrá hra, nikomu, až na pár ukřičený hlupých minorit, by nevadilo hrát za černoškého nacistu s dřevenou nohou ve druhé světové válce.
@Japkoslav
Je vidět, že máte problém s chápáním kontextu příspěvků, budu raději příště psát smajlíky, emoudži a další kraviny, aby každému došlo, že to nebyl vážný příspěvek.
@Japkoslav
Je vidět, že máte problém s chápáním kontextu příspěvků, budu raději příště psát smajlíky, emoudži a další kraviny, aby každému došlo, že to nebyl vážný příspěvek.
@Japkoslav
... tvrdím snad někde něco jiného? To vážně jde vyložit ten předchozí příspěvek, že za všechno, co se podělá na silnici, můžou řidiči? Jinak ridič ji neviděl, auto (Volvo) ano.
@Japkoslav
Odpovídat bude vždy řidič, tohle není o tom autonomii jako takové, ale o zvýšení bezpečnosti na cestách všeobecně. Až pojdete v mlze po silnici a z obou stran bude neposekané pole, v oblasti, kde je ještě třeba vysoká, tak bude za každou i blbou detekci překážek neskonale vděčný - to je co nejvíc extrémní případ, co mě napadl :-D Jo a ještě v noci.
@Pate1973
Já bych je pustil do provozu úplně všude, jen zpřísnil podmínky pro minimální bezpečnost. Čím dřív tohle bude ve finální verzi v autech nebo poslouží i byť jen pro vylepšení technologií, které využívá třeba to Volvo, tím líp. Hlavně pokud možno pozabíjet co nejmíň lidí během testování a mít pak co nejbezpečnější cesty ;)
@Japkoslav
Odpovídat bude vždy řidič, tohle není o tom autonomii jako takové, ale o zvýšení bezpečnosti na cestách všeobecně. Až pojdete v mlze po silnici a z obou stran bude neposekané pole, v oblasti, kde je ještě třeba vysoká, tak bude za každou i blbou detekci překážek neskonale vděčný - to je co nejvíc extrémní případ, co mě napadl :-D Jo a ještě v noci.
@Japkoslav
... tvrdím snad někde něco jiného? To vážně jde vyložit ten předchozí příspěvek, že za všechno, co se podělá na silnici, můžou řidiči? Jinak ridič ji neviděl, auto (Volvo) ano.
@wrah666
Já jen vycházím z vlastního testování na tabletu (Shield + pak i Win tablet s Atomem od HP) a na PC přes LAN. Na kompresi záleží, to ano, ale i plný knedlík je v rychlých scénách znatelná komprese a ten inputlag. Jako pro hraní tahovek nebo fakt nějakých nenáročných her to není problém, ale FPS nebo něco jako Street Fighter, kde se hraje na doslova každý frame, tam je to opravu stěží použitelné.
Každopádně zahrát si na Atomu Anomaly, na plné detaily, na dotykové obrazovce, bylo fajn.
"je budoucností streaming her?" Ne v dohledné době. Stále je nedostatečná konektivita a zpracování obrazu z hlediska latence. + Kvalita obrazu se znatelně degraduje u her, kde je velké množství pohyblivých prvků na obrazovce - něco jako když se kouknete na Youtube a nějaký velmi rychlý záznam. Komprese obrazu je pak velice zřetelná.
@Vlaněk
Já to naopak, jako letitý gejmr :) , beru jako výzvu. Čím víc piští, tím mě osobně to více honí herní ego. Má oblíbená kratochvíle v BF4 je honba sniperů nebo když hraji za Commandera, tak mačkání nepřátelských sniperů pomocí bedniček s municí ... občas i přátelských sniperů, ve snaze donutit je opustit své kempovací místečko.
Už jsem dlouho nehrál BF4, asi od doby co mi lehla grafika. Chtělo by to novou a nějaký pěkný Sync monitor k tomu. http://battlelog.battlefield.com/bf4/soldier/FearGhast/stats/334673246/pc/
Pokud se podíváme na kvalitu kampaní v COD, jsou čísla celkem pochopitelná (kdo by takovou hovadinu vůbec hrál), ale pokud se podíváme na čísla podrobněji a vezmeme v úvahu i jiné zdroje dat, dojdeme k tomu, že singleplayer hraje v průměru okolo 30% a multiplayer okolo 60% lidí, kteří hru zakoupili. Jasně 30 je polovina z 60, ale je z toho jen jednoduše vidět, proč Activision opustil BO4 singleplayer v půlce vývoje - prachy. V singleplayer nejsou loot boxy, singleplayer hraje méně lidí, je mnohem jednoduší udělat další neúspěšnou kopii PUBG než singleplayer. A taky multiplayer si piráti nezahrajou, COD byl vždy z jednich z nejvíce pirátěných her ... ? Fakt by mě zajímalo, zda tento aspekt byl jedním z argumentů pro to dropnout singleplayer.
@batmaster
Imho největší problém jsou neustálé problémy se spolehlivostí platformy a že hry pod UWP vždy fungují hůře než verze pod Steam nebo jinými platformami. Dokud nevyřeší M$ technické problémy, tak slevami, "novými" možnostmi, nejmenším poplatkem pro vývojáře apod. stejně nikoho nenalákají.
@wrah666
Už dávnou jsou. Ale protože tyto programy porušují pravidla App store a Google Play, nenajdete proto je ve standardních storech. Až tedy na výjimky, např. soubory upravující host apod.