,,Minusy ... - Náušníky mohou tlačit na lícní kosti ...''
Nevím, jak autor, ale většina lidí si mušle sluchátek nenasazuje na tváře, nýbrž na uši, tedy na kost spánkovou a skalní (http://cs.wikipedia.org/wiki/Lebka_%C4%8Dlov%C4%9Bka).
@marek p
1) Ar][mA není tak náročná proto, že by byla (na rozdíl od OFP) neodladěná. Zkrátka množství a detailnost terénu a objektů jsou takové, že dnešní HW nezvládá. OF:DR objekty, které nejsou v zorném poli hráče, vymaže z paměti. Ale pak se stává, že při otočení hráče se vykreslují se značným spožděním. Jedná-li se např. o nepřátelský tank, je trochu problém, když není okamžitě vidět. Ar][mA drží v paměti vše. I proto můžou hrát MultiPlayer v Ar][mA desítky či stovky hráčů hráčů a tisíce AI (ČSLA mod pro ArmA 1 má v misi Warfare až 48 hráčů a tisícovku AI). 2) Průměrně 20fps mám pod W7 v benchmark misi č.2 při dohlednosti 5,5km, terénu na vysoké detaily a všem ostatním na velmi vysoké.
@marek p
Výsledky jsou skutečně vždy poněkud jiné, protože i AI se vždy chová trochu jinak - při hraní je mírná nepředvídatelnost jeho reakcí více než zajímavá. V benchmarku je, přiznávám, dost rozdíl, pokud většina tanků začne hořet na začátku nebo vydrží až do konce.
Nějak se mi nedaří pochopit, proč se do testů nikdy nedostane právě aktuální hra Bohemia Interactive Studio, tedy dříve OFP:CWC, OFP:Res a ArmA a nyní ArmA-2. Čím to je?