profile-image

zdenekfalar

zdenek.falar
Registrace 29. 11. 2007
ID 255312575
Level
0 bodů
Zbývá 100 bodů do dalšího levelu
0 100

Komentáře

zdenek.falar
zdenek.falar
Level Level
20. 7. 2020 09:57

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Dobrý den,
jde o biliony evropské, nebo americké?

zdenek.falar
zdenek.falar
Level Level
2. 12. 2014 12:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Fandím AMD, ale vybírám podle způsobu užití procesoru. Na něco se hodí Atom, na něco APU od AMD, na něco i7.

zdenek.falar
zdenek.falar
Level Level
13. 9. 2012 17:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

,,Minusy
...
- Náušníky mohou tlačit na lícní kosti
...''

Nevím, jak autor, ale většina lidí si mušle sluchátek nenasazuje na tváře, nýbrž na uši, tedy na kost spánkovou a skalní (http://cs.wikipedia.org/wiki/Lebka_%C4%8Dlov%C4%9Bka).

zdenek.falar
zdenek.falar
Level Level
16. 8. 2010 10:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Neuškodil by screenshot s nastavením grafiky v módu ,,Pokročilé''.

zdenek.falar
zdenek.falar
Level Level
31. 3. 2010 18:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@marek p Kdyby ovšem benchmark mise v Ar][mA byla naskriptovaná, neztratila by vypovídací hodnotu?

zdenek.falar
zdenek.falar
Level Level
31. 3. 2010 15:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@marek p Jenže ono to není skriptované. Toť krása i zhouba BIS her ;-)

zdenek.falar
zdenek.falar
Level Level
31. 3. 2010 13:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@marek p 1) Ar][mA není tak náročná proto, že by byla (na rozdíl od OFP) neodladěná. Zkrátka množství a detailnost terénu a objektů jsou takové, že dnešní HW nezvládá. OF:DR objekty, které nejsou v zorném poli hráče, vymaže z paměti. Ale pak se stává, že při otočení hráče se vykreslují se značným spožděním. Jedná-li se např. o nepřátelský tank, je trochu problém, když není okamžitě vidět. Ar][mA drží v paměti vše. I proto můžou hrát MultiPlayer v Ar][mA desítky či stovky hráčů hráčů a tisíce AI (ČSLA mod pro ArmA 1 má v misi Warfare až 48 hráčů a tisícovku AI).
2) Průměrně 20fps mám pod W7 v benchmark misi č.2 při dohlednosti 5,5km, terénu na vysoké detaily a všem ostatním na velmi vysoké.

zdenek.falar
zdenek.falar
Level Level
30. 3. 2010 19:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@marek p Výsledky jsou skutečně vždy poněkud jiné, protože i AI se vždy chová trochu jinak - při hraní je mírná nepředvídatelnost jeho reakcí více než zajímavá. V benchmarku je, přiznávám, dost rozdíl, pokud většina tanků začne hořet na začátku nebo vydrží až do konce.

zdenek.falar
zdenek.falar
Level Level
30. 3. 2010 17:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@marek p Zajímavý názor. Mohu znát důvod pro něj?

zdenek.falar
zdenek.falar
Level Level
30. 3. 2010 09:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Proč v některých testech grafických karet je použita i Ar][mA, jindy absentuje?

zdenek.falar
zdenek.falar
Level Level
9. 3. 2010 10:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Užíváte k testům benchmark mise z Ar][mA demo nebo ver.1.05?

zdenek.falar
zdenek.falar
Level Level
21. 8. 2009 15:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

V testech opět chybí ArmA-2. Proč?

zdenek.falar
zdenek.falar
Level Level
30. 7. 2009 10:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Dobrý den,
proč mezi testovací sadou her již tradičně chybí ta dnes patrně HW nejnáročnější, tedy česká ArmA-2?

zdenek.falar
zdenek.falar
Level Level
1. 7. 2009 14:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nějak se mi nedaří pochopit, proč se do testů nikdy nedostane právě aktuální hra Bohemia Interactive Studio, tedy dříve OFP:CWC, OFP:Res a ArmA a nyní ArmA-2. Čím to je?

Reklama
Reklama