Ak sa má robot pohybovat v priestore určeného primárme pre ľudí, tam sa nejaká mnohonožka často nevojde. Človeku stačí ulička 60cm pre pohyb aj v čelnitom teréme plnom zákrut (napr. okolo stola, dverí) aj pre základnú manipuláciu s predmetmi.
Keď som prýkrát videl film Idiocracy, myslel som si, že je to bláznivá komédia, ktorá zašla príliš ďaleko. Dnes by som ho už zaradil do žánra vizionárskej sci-fi, ku ktorému sa realita pomaly, ale iste približuje :D
Len to dokazuje, ako veľmi je pôvodný 12VHPWR štandard nekvalitný. Ak Asus dokázal sám vymyslieť riešenie, ktoré je nepochybne násobne kvalitnejšie a bezpečnejšie, a NV + Intel aliancia prišla s nekvalitným prdítkom, ktoré musia roky vylepšovať a obhajovať spôsobom, že "väčšinou funguje", je evidentný priekak...
Celkom by ma zaujimalo, ci moja doska s chipsetom B650E tento problem nema, alebo sa pri diskusii na tento chipset z rovnakej generacie a podporou PCI-E 5.0 SSD zabudlo...
On ako samozvaný "obranca neobmedzenej slobody" chce prikazovať súkromným firmám, že musia inzerovať na jeho sieti, ak to nechcú? Tento pán už nejaký čas žije mimo realitu...
V IDLE spotrebe ma Intel vyhodu, AMD musi neustale napajat SoC, pamatovy radic a Core chiplet, aby fungovali zakladne procesy OS, hoci moze uspat 7 z 8 uspornych CPU Cores. Urcite by to slo zoptimalizovat lepsie, ale v praxi sa to nedeje, aspon podla mojich skusenosti. Spolupracu vsetkych cipletovych modulov riadi SoC, ktore je stale online. To je dan za cipletovu modularitu, kde efektivita este nie je perfektne dotiahnuta. Samotne CPU Cores AMD su uzasne efektivne, ale zvysok vytvara viac-menej konstantnu spotrebu.
Nova cipletova architektura Intelu riesi IDLE efektivitu trocha lepsie, lebo ma integrovane low-power Core v SoC, takze v IDLE sa moze uplne vypnut cely COREs ciplet a zakladne procesy OS obsluzi to integrovane Core.
Dolezita je ta posledna veta, mam Asus Dual 4070 podtaktovanu a spotreba sla dole viac nez o tretinu. Hram bezne so spotrebou 70-120W pri 60Hz v zavislosti od hry...
Ked som zbadal ten screenshot, dostavila sa nostalgia :) Hral a dohral som W7 este v casoch studia na VS okolo r. 1993 ( boze, to je rokov)... Vtedy sa robili hry, ktore boli hratelne, napinave a zabavne, hoci bez realistickej grafiky... Odvtedy som hral este niekolko dobrych RPG, ale atmosferou sa W7 priblizil asi len Mass Effect.