Recenze Monitory Asus

Asus VG248QE: hráči, zbystřete! | Kapitola 4

Pavel_Kovac

Pavel_Kovac

5

Seznam kapitol

1. Asus VG248QE: hráči, zbystřete! 2. Identifikace panelu, OSD menu a ovládání 3. Odezva, inputlag, hry a video 4. Pozorovací úhly, jas, kontrast a podsvícení
5. Struktura displeje a testy barev 6. Interpolace, regulace podsvícení a spotřeba 7. Celkové hodnocení a závěr

Patříte mezi fanoušky her? Chcete mít ultimátní plynulost? Pak je tu nový 144Hz Asus, který z her udělá nový zážitek. Perfektní plynulost, dobrá ergonomie a rychlá 1ms odezva! Jak si poradil s našimi testy?

Reklama

Pozorovací úhly

Achillova pata všech TN monitorů jsou bezesporu pozorovací úhly. Ty zkrátka u TN monitorů nikdy nebudou dobré a je jen naší povinností vás na to upozornit. Naštěstí je nasazen běžný matný panel, a díky tomu jsou téměř eliminovány odlesky.

- pozorovací úhly
i Svět hardware
- pozorovací úhly

Rozložení kontrastu

Když jsme si stěžovali na kontrast, tak by to chtělo nějaký důkaz, že? A tady je. Průměrný kontrast je

944:1

při maximálním jasu a

825:1

při jasu

120 cd/m2

. To vzhledem k dnešním nejběžnějším e-IPS monitorům vypadá jako průměr, ale vzhledem k technologii TN jde o lehký podprůměr a navíc vzhledem k velikosti a pozorovacím úhlům je vždy spodní část obrazu výrazně méně kontrastní.

 - kontrast při maximální jasu
i Svět hardware
- kontrast při maximální jasu
 - kontrast při jasu 120cd/m2
i Svět hardware
- kontrast při jasu 120cd/m2

Stabilita kontrastu je docela slušná. Ani při minimálním jasu nespadne pod

90%

, což je slušné.

image
i Svět hardware

Průběh jasu

Výrobce panelu i monitoru slibuje jas 350 cd/m

2

, což je na dnešní dobu velmi vysoká hodnota. Měření ukázalo, že tato hodnota je ještě podceněna. Při maximálním jasu sonda ukázala hodnotu

386 cd/m2

. Naopak při minimálním se zastavil jas na vysokých

75 cd/m2

. Pokud tedy rádi pracujete v noci, tak se poohlédněte po jiném kousku.

 - průběh jasu
i Svět hardware
- průběh jasu

Podsvícení

Netrpělivě jsem očekával kvalitu podsvícení. To bylo už při prvním pohledu docela slušné. Měření to trošku vyvrátilo, ale co naopak potvrdilo, je absence průsvitů. Díky tomu je podsvícení docela příjemné na pohled. Jen škoda oněch slabších pozorovacích úhlů, a s tím spojená světlejší spodní polovina obrazu.

 - podsvícení 3D graf
i Svět hardware
- podsvícení 3D graf
 - podsvícení 2D graf
i Svět hardware
- podsvícení 2D graf
 - rozložení jasu při maximálním nastavení jasu v OSD
i Svět hardware
- rozložení jasu při maximálním nastavení jasu v OSD
 - rozložení jasu v procentech
i Svět hardware
- rozložení jasu v procentech
 - rozložení jasu při 120cd/m2
i Svět hardware
- rozložení jasu při 120cd/m2
 - rozložení jasu při 120cd/m2 v procentech
i Svět hardware
- rozložení jasu při 120cd/m2 v procentech

Pokud převedeme graf do gamy 2,2 aby lépe odpovídal lidskému oku, tak zjistíme, že podsvícení opravdu přesné není. Daleko víc však vadí pozorovací úhly a ve výsledku si vlastně ani horšího podsvícení nevšimnete.

 - podsvícení přepočet na gamu 2,2 3D graf
i Svět hardware
- podsvícení přepočet na gamu 2,2 3D graf
 - podsvícení přepočet na gama 2,2 v 2D grafu
i Svět hardware
- podsvícení přepočet na gama 2,2 v 2D grafu

Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama