Seznam kapitol
Těmito slovy by se dal charakterizovat souboj dvou největších výrobců ATI a nVidia o vedoucí pozici v mid-range segmentu trhu. O tu soupeří grafické procesory Radeon 9600XT, GeForceFX 5700 a GeForceFX 5700Ultra.
Co je RTX AI
Web Světhardware.cz přináší velký přehled o NVIDIA RTX AI ve vašem počítači a popisuje spolehlivou a bezpečnou cestu, jak si na svém počítači vytvořit lokální umělou inteligenci.
Na začátek by bylo asi nejvhodnější nahlédnout mírně zpátky do minulosti, kdy se na trhu začaly objevovat karty GeForceFX 5600 a Radeony 9600 (plus varianty obou karet). Především karty GeForceFX 5600 byly málo oblíbené pro jejich slabý výkon, jenž byl téměř srovnatelný se staršími GeForce 4Ti 4800 a tudíž pro tyto majitele nebyl žádný důvod k upgradu. Těch málo her, které využívají DirectX 9, za to nestálo. Jiná situace pak byla u Radeonu 9600, především pak 9600Pro. Ten se velmi brzy stal vhodným nákupem pro své dobré možnosti přetaktování a poskytoval dobrý poměr cena/výkon. Mé slova o malém úspěchu GeForceFX 5600 také, byť neradi, potvrdili obchodníci.
A nyní se již můžeme vrhnout na naše dnešní novinky.
| GeForce FX 5700 | GeForce FX 5700 Ultra | Radeon 9600 SE | Radeon 9600 | Radeon 9600 Pro | Radeon 9600 XT | |
Označení | NV36 | NV36 | RV350 | RV350 | RV350 | RV360 |
Výrobní technologie | 0.13 µm | 0.13 µm | 0.13 µm | 0.13 µm | 0.13 µm | 0.13 µm low-K |
Takt čipu | 425 - 450 MHz | 475 MHz | 325 MHz | 325 MHz | 400 MHz | 500 MHz |
Takt pamětí | 275 (550) MHz DDR | 450 (900) MHz DDR-II | 200 (400) MHz DDR | 200 (400) MHz DDR | 300 (600) MHz DDR | 300 (600) MHz DDR |
Maximální teoretický fill-rate | 850 - 900 Mpixel/s | 950 Mpixel/s | 1300 Mpixel/s | 1300 Mpixel/s | 1600 Mpixel/s | 2000 Mpixel/s |
Maximální teoretický fill-rate (multi-texturing) | 1700 - 1800 Mtexel/s | 1900 Mtexel/s | 1300 Mtexel/s | 1300 Mtexel/s | 1600 Mtexel/s | 2000 Mtexel/s |
Teoretická propustnost pamětí | 8.8 GB/s | 14.4 GB/s | 3.2 GB/s | 6.4 GB/s | 9.6 GB/s | 9.6 GB/s |
Paměťová sběrnice | 128-bit DDR | 128-bit DDR-II | 64-bit DDR | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 128-bit DDR |
Integrovaný RAMDAC | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz | 2x 400 MHz |
Jak si můžeme dobře všimnout, papírově velmi dobré předpoklady má GeForceFX 5700Ultra. Ta má především díky DDR-II pamětem na frekvenci 900MHz velkou paměťovou propustnost. Naopak zajímavá je nízká hodnota teoretického fill-rate při singl-texturingu.
S DDR-II paměťmi jsme se mohli setkat dříve u karet GeForceFX 5800, ale pro svoji cenu a přílišné zahřívání v té době nebyly zrovna vhodné. Uvidíme, jak si karta a především pak DDR-II paměti Samsung povedou dnes. Také jsem očekával jak si povede Radeon 9600XT, nyní vyráběný pomocí technologie využívající low-k dielektrikum.
GeForceFX 5700, 5700Ultra a 5900Ultra
V následující tabulce pak můžeme srovnat Radeon 9600XT a GeForceFX 5700Ultra z pohledu technologií:
| ATI Radeon 9600XT | nVidia GeForce FX 5700 Ultra | |
| Grafické jádro | RV360 | NV36 |
| Počet tranzistorů | 75 milionů | 82 milionů |
| Frekvence paměti | 300MHz (600MHz DDR) | 450MHz (900MHz DDR) |
| Paměťová sběrnice | 128-bit DDR-I | 128-bit DDR-II |
| Propustnost pamětí | 9,6GB/s | 14,4 GB/s |
| Pixel fillrate | 2 Gpixel/s | 1,9 Gpixel/sek. |
| Transformace trojúhelníků | 218 MT/sek. | 356MT/sek. |
| Počet pixel pipeline | 4 | 4 |
| TMU na pipeline | 1 | 1 |
| Textur na TMU | 16 | 16 |
| Vertex enginy | 2 | 3 |
| Podpora DirectX | 9.0 | 9.0 |
| Pixel shader | 2.0 | 2.0+ |
| Vertex shader | 2.0 | 2.0 |
| Způsob FSAA | 6x MultiSampling | 6x MultiSampling |
| Úspora šířky pásma | HyperZ III | LMA II Optimized |
| Barevná komprese | 6:1 | 4:1 |
| Z-komprese | 4:1 (24:1 při 6x FSAA) | 4:1 |
| Optimalizace obrazu | SmoothVision 2.1 | IntelliSample, CineFX 2.0 |
Další informace o kartách GeForceFX 5700 a 5700Ultra lze najít
. O technologii karty Radeon 9600XT se pak můžete dočíst
.
A nyní je již čas vrhnout se na jednotlivé karty a jejich popis.