Zpět na článek

Diskuze: Doom Eternal: příkladná optimalizace id Tech 7

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

pidalin
pidalin
Level Level
22. 3. 2020 03:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hra je optimalizovaná výborně, ale bohužel platí i to co u ostatních id tech her - nastavení grafiky nemá vubec žádnej vlvi na výkon, jeslti tam dam low nebo ultra je uplně jedno, jediný co má vliv na FPS je rozlišení a variabilní rozlišení, ale to tady nefunguje tak dobře jako v předchozim doomovi, vypadá to že to variabilní rozlišení je omezený tak na 90% takže ve 4K i v náročnějších scénách se obraz nijak výrazně nerozpixeluje a nejde to nastavit, takže to FPS moc nevylepší. Na druhou stranu ale na RTX 2070 Super i ve 4K to FPS málokdy padá pod 60 FPS takže takhle funkce ani moc neni potřeba. Všiml jsem si že v nejnovějšim id tech enginu neni input lag ani při menšim FPS, konečně se ty hry začínaj technickym zpracovánim dostávat zase tam kde byly kolem roku 2005 - tenkrát jsem nepotřeboval 100 FPS abych se zbavil input lagu, u dnešních her to tak bohužel je, jsem rád že id tech engine tohle konečně zase řeší. Současnej id tech a xray engine (stalker) jsou jediný enginy u kterejch neni input lag při menšim FPS.
Textury mam nastavení na nightmare a využití grafický paměti je kolem 6,9 GB z 8 GB takže pohoda. Narozdíl od předchozích id tech her už tady neni vidět žádný doskakování textur, ale taky to může bejt tim že mam teď "trochu" lepší grafiku. :-D

Cemada
Cemada
Level Level
Windows
AMD
AMD
20. 3. 2020 15:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

On už předchozí DOOM byl hodně v pohodě. Na RX 580 8GB to tahalo 60 fps i v 1440p (na max detaily a Vulkan API) a to nejela grafika na max...prostě paráda. Takhle nějak by to mělo být u všech her a byl by klid :-)

Hnizdo
Hnizdo
Level Level
21. 3. 2020 14:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Cemada No ona je ta grafika z technickeho hlediska dost predpotopni. Minimum stinu nebo dynamickeho osvetleni, eye candy barvicky.... Kdyz to srovnam s Doom3 s dynamickym svetlem/stinem, atmosfera je uplne jinde. Tohle je sportovni horde vyvrazdovacka s hezkym umeleckym vizualem, ovsem bez stare desive atmosfery. Dead Space nebo Prey je atmosferou, pribehem, tecchnologiemi i hratelnosti uplne nekde jinde.

tombominos
tombominos
Level Level
22. 3. 2020 10:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hnizdo Doom byla vzdycky "mindless" strilecka. Doom 3 byla vyjimka, ktera do ostatnich dilu vubec nezapadala.

pidalin
pidalin
Level Level
23. 3. 2020 01:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hnizdo tak tam je ale evidentní že děsivá atmosféra nebyla účel, čeho by se tak doom slayer měl bát?

Reklama
stigma
stigma
Level Level
Windows
AMD
AMD
20. 3. 2020 14:48

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

V grafem má tech Power Up RX 5600 XT 8 GB, nemá tam být náhodou 6 GB? :-)

wrah666
wrah666
Level Level
20. 3. 2020 15:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@stigma Mě by spíš zajímalo, proč má 1080ti psaných o pár fps méně než 1080. Dost divný výsledek.

stigma
stigma
Level Level
Windows
AMD
AMD
20. 3. 2020 15:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@wrah666 1920x1080: 1080 - 136.2 FPS, 1080Ti - 175.2 FPS,
2560x1440: 1080 - 92.6 FPS, 1080Ti - 120.2 FPS,
3840x2160: 1080 - 50.5 FPS, 1080Ti - 65,2 FPS.
Kde vidíš rozpor?

mittar
mittar
Level Level
20. 3. 2020 16:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@wrah666 se asi prehlidl s tou 1070Ti

wrah666
wrah666
Level Level
20. 3. 2020 16:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@wrah666 Jo, přehlédl. Zéral jsem na 1070ti a ta má o několik fps méně zcela po právu. Díky za upozornění. (a já se divil, protože logicky by to musel být bug)

Reklama
Reklama