Zpět na článek

Diskuze: GeForce 7800GT představena, ceny 6800 klesají

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Zdeněk Kabát
Zdeněk Kabát
Level Level
12. 8. 2005 12:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Vzhledem k zatížení shaderů v nejnovějších hrách bych těch 16 ROPs zatím nebral jako handicap, protože složitý shader stejně trvá několik cyklů, kdy by byla příslušená ROP idle. Když je jich ale jen polovina co pixel pipelines, už to začíná být hodně nahnuté. Třeba u Radeonů jsou ROPs v současné architektuře mnohem více svázané s pixel pipes, a proto si ATi nemůže dovolit nezávisle přidávat renderovací jednotky, aniž by přidala ROP. Je to možná jeden z důvodů, proč bude mít R520 jen 16 pixel pipelines.

Petr Štefek
Petr Štefek
Level Level
12. 8. 2005 01:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nemyslim, ze prave pocet tranzistoru napovida tomu ze by G70 mela mit 32 pixel pipelines....cira spekulace, ale rad si poslechnu Tvou teori.i

Zdeněk Kabát
Zdeněk Kabát
Level Level
12. 8. 2005 10:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Petr Štefek No, je to tak půl na půl. Když si vezmeme čistě počet tranzistorů vs. výrobní proces vs. velikost čipu, spíš by to vypadalo na konfiguraci 8 vp + 6 quad. Když jsem srovnal 130nm vs. 110nm proces u ATi a nVidie, vyšlo mi, že u obou se plocha na 100 mil. tranzistorů zmenšila cca 1,17x. Z toho vyplývá, že nVidia v počtu tranzistorů G70 nelže a je jich opravdu 302M. Znamená to nárůst 80M oproti NV40 - když počítáme, že pipelines zabíraly už u NV40 kolem 80% čipu, tak na jednu jednotku (aproximuji pixel a vertex pipelines jako stejně velké) vychází cca 8 milionů tranzitorů. U G70 by to znamenalo 10 jednotek navíc, tedy přesně 8 pixel a 2 vertex pipelines.

Jenže když se na to podíváme z pohledu výtěžnosti, tak je to podle mě naprosto nemožné. Na jeden 300mm wafer připadně asi 160 jader G70 a předpokládá se, že počet defektů je kolem 130-160. To by znamenalo, že většina G70 by byla postižena a výtěžnost by se pohybovala velmi velmi nízko, tipoval bych kolem 20%. Kdyby nVidia z každého 300mm waferu vydělala jen pětinu, bylo by to hodně špatné. Jenže pokud má každé jádro další 2 quady a dejme tomu 2 vertex pipelines navíc (to nemluvím o ROPs), hned by výtěžnost vylétla nahoru a vysvětlila i tak rychlou dostupnost GeForce 7800GTX a teď i 7800GT.

tief
tief
Level Level
11. 8. 2005 23:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Můj skromný odhad je, že za pět let budou mít grafické karty 64 pipelines a takt kolem 1 až 1.5 GHz.

Petr Štefek
Petr Štefek
Level Level
12. 8. 2005 01:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@tief Ja sazim na unifikovanou architekturu shaderu s poctem cca 128 vypocetnich jednotek.

Waffer
Waffer
Level Level
11. 8. 2005 19:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Pre tych co chcu vrazit opravdu dost penazi do PC a zalezi im na najvyssom vykone pre nich nema 7800 GT a GTX ziadny vyznam proste nak uz vydu riadne pecky s 32 Pixel Pipeline a taktami nad 500Mhz pretoze NVIDIA len caka na uvedenie R520 od ATI potom vysle prvy protiutok v podobe G71 nasledne ATI vypusti R580 a NVIDIA G80 a to uz budu poriadne karty nie taketo orezavatka kde je rozdiel oproti starsej verzii peniazmi a vykom NEDOCENENI!To budu prave graficke cipy a karty na nich zalozene osobne si radsej pockam na ATI a odozvu Geforce a nebudem kupovat to co sa im nepodarilo vyrobit vo fabrike a kupovat tak menej vykonne GPU-moja mienka tot vse.

Waffer
Waffer
Level Level
11. 8. 2005 19:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Waffer Ked uz mam dat zato riadne peniaze tak nak to maka!

Zdeněk Kabát
Zdeněk Kabát
Level Level
11. 8. 2005 16:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Omlouvám se, chyba nastala mezi židlí a klávesnicí (přesněji použitím kurzu Eura, nikoliv dolaru). Správné ceny jsou o moc sympatičtější... Opravuji.

Reklama
Reklama