Zpět na článek

Diskuze: Nvidia poodhalila DLSS 5 s fotorealistickým osvětlením a materiály

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

rizecek
rizecek
Level Level
Procesor: Intel
Operační systém: PC
Grafická karta: NVIDIA
dnes 20:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ale už nepoodhalila kolik výkonu to sežere zase z naších karet a jak špatné budou budoucí hry, až si vývojář řekne ,,Na co budeme dělat vůbec optimalizace a už vůbec na co tu hru budeme dělat dáme tam pár pixelů a všichni si zapnou DLSS 5´´ To bude největší průser...
Stejně jsem to psal ve 2019 s DLSS a ray tracingem, jak to jednou zníčí základní optimalizace a hlavně i stíny. A dneska tady hry nemají ani pořádné SSR odrazy.
Jako já nevím, jestli to vidí i ostatní, ale prostě s každou vychytávkou od Nvidie to jsou bonusy spíš pro vývojáře a my jsme ti co na to doplácí... Crysis 3 ve 2013 uměl to co dnes umějí RTX 5000. Dodat realistickou grafiku, která fungovala na 2Gb grafikách a 4 jádrových cpu...
Doteď si pamatuju, jak jsem měl GTX 960 + i5 4590 a ta hra fungovala nativně v 1080P při vysokých detailech na 70-80FPS.
Kupuju HW, abych hrál na víc FPS... Ne abych utopil 50% výkonu jen v DLSS (m-transformer 2), ray tracingu a dalších kravinách. Proč nvidie rovnou nepříjde s něčím, aby jsme místo hraní her rovnou jen koukali na filmy v 25FPS to by vyšlo skoro nastejno.

honza1616
honza1616
Level Level
Operační systém: PC
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
dnes 20:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Vím že zase dostanu od Belky čočku, a od všech jeho duplicitních účtů budu mít tady na komentáři -10👎🏼

Ale na tohle AMD prostě nemá. Tady prostě nemá čím argumentovat.

Věřím tomu že dříve nebo později, bude drtivá část scény vytvářena přímo AI, žádné vykreslování nějakých předem daných modelů, struktur, prostředí, textur a vymodelované scény vývojářem.
Prostě hra řekne, tady udělej město, použij přiložené textury a vzorové modely, a z toho extrapoluj celou scénu na nějakou hrubou kostru prostředí.

Reklama
Reklama
Reklama