Galerie 5
Path tracing v Resident Evil Requiem vypadá skvěle i na mainstreamových GeForce RTX
i Zdroj: Capcom
Článek Grafiky a hry Hry a technologie

Path tracing v Resident Evil Requiem vypadá skvěle i na mainstreamových GeForce RTX | Kapitola 3

Jan Pánek

Jan Pánek

1

Seznam kapitol

1. Path tracing se dostal do mainstreamu 2. Jak DLSS zvedá kvalitu Resident Evil Requiem 3. Dobrodružství na Měsíci

Path tracing ve hře Resident Evil Requiem výrazně změní zážitek ze hry a zvládnou jej díky NVIDIA DLSS i mainstreamové grafické karty MSI GeForce RTX 50.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

Další vizuálně zajímavou hrou s path tracingem, z dílen Capcomu a s brzkým uvedením do prodeje je Pragmata. Děj se odehrává v blízké budoucnosti na lunární stanici, takže nabídne vizuálně zajímavé prvky. Už nyní si lze zahrát krátké demo, například je dostupné na Steamu, najdete jej pod názvem PRAGMATA SKETCHBOOK – DEMO.

Osaháte si v něm základní herní mechaniky zahrnující hackování a souboje, na nichž bude zjevně plná verze hry založena. Zatím je k dispozici pouze možnost zapnout klasický ray tracing, nicméně grafický styl hry jej nechá vyniknout osvětlením nebo některými zářivými interaktivními prvky hry.

Po stránce výkonu demo běží nikoli s path tracingem, ale je zapnutý ray tracing a vysoké detaily. S MSI NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16G VENTUS 3X OC jsem zvolil DLSS na Balanced a i bez Multi Frame Generation jsem viděl přes 100 fps. S path tracingem a MFG může být náročnost na hardware podobná jako u Resident Evil Requiem.

Demo neumožňuje moc výhledů z lunární stanice, něco málo jde vidět z finálního souboje a z cutscén. Měsíc zalitý slunečním světlem a na pozadí osvětlená planeta Země může být s path tracingem hezký vizuální zážitek.

Jde tedy vidět, jak herní vývojáři využívají ray tracing a path tracing ke zkvalitnění vizuálů ve hrách, jež se nebojí zasazovat do zajímavých lokalit. U Resident Evil Requiem lze využít odrazů v zrcadlech nebo hře stínů k doplnění o strašidelné efekty, u Pragmaty se zase budou líbit kreativně provedené sci-fi útroby lunární stanice nebo výhledy na pusté měsíční planiny či na planetu Zemi.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama