Seznam kapitol
Path tracing ve hře Resident Evil Requiem výrazně změní zážitek ze hry a zvládnou jej díky NVIDIA DLSS i mainstreamové grafické karty MSI GeForce RTX 50.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Další vizuálně zajímavou hrou s path tracingem, z dílen Capcomu a s brzkým uvedením do prodeje je Pragmata. Děj se odehrává v blízké budoucnosti na lunární stanici, takže nabídne vizuálně zajímavé prvky. Už nyní si lze zahrát krátké demo, například je dostupné na Steamu, najdete jej pod názvem PRAGMATA SKETCHBOOK – DEMO.
Osaháte si v něm základní herní mechaniky zahrnující hackování a souboje, na nichž bude zjevně plná verze hry založena. Zatím je k dispozici pouze možnost zapnout klasický ray tracing, nicméně grafický styl hry jej nechá vyniknout osvětlením nebo některými zářivými interaktivními prvky hry.
Po stránce výkonu demo běží nikoli s path tracingem, ale je zapnutý ray tracing a vysoké detaily. S MSI NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16G VENTUS 3X OC jsem zvolil DLSS na Balanced a i bez Multi Frame Generation jsem viděl přes 100 fps. S path tracingem a MFG může být náročnost na hardware podobná jako u Resident Evil Requiem.
Demo neumožňuje moc výhledů z lunární stanice, něco málo jde vidět z finálního souboje a z cutscén. Měsíc zalitý slunečním světlem a na pozadí osvětlená planeta Země může být s path tracingem hezký vizuální zážitek.
Jde tedy vidět, jak herní vývojáři využívají ray tracing a path tracing ke zkvalitnění vizuálů ve hrách, jež se nebojí zasazovat do zajímavých lokalit. U Resident Evil Requiem lze využít odrazů v zrcadlech nebo hře stínů k doplnění o strašidelné efekty, u Pragmaty se zase budou líbit kreativně provedené sci-fi útroby lunární stanice nebo výhledy na pusté měsíční planiny či na planetu Zemi.