Seznam kapitol
V poslední době se výrobci soustředí na širokoúhlé monitory, občas se však vynoří i klasický (5:4). Spousta uživatelů stále tento formát zastává a je pravda, že pro práci v OS se může hodit více. Právě takový je dnes recenzovaný Samsung 940Fn s MVA technologií.
Podání barev
Díky vyspělé technologii MVA je panel schopen zobrazit plné 8-bit barvy, a tak by barevné přechody neměly činit velké potíže.
Bílo-černý přechod (ilustrační foto)
Jednoduchý bíločerný přechod je pro spoustu TN panelů velký problém. Obvykle se zde objevuje dithering a výrazné proužkování. To ovšem u tohoto MVA panelu nepřichází v úvahu. Celkově je přechod plynulý a jen s opravdu jemným proužkováním.
Nezmenšené fotografie jsou k dispozici zde:
(2,6MB),
(0,86MB).
Duhový přechod (ilustrační foto)
Duhový přechod je na tom dost podobně jako bíločerný, žádné proužkování ani pasterizace barev. Je vidět, že v poslední době si výrobci slovní spojení "dobré podání barev" čím dál tím více berou k srdci. Je to také díky snižující se ceně na výrobu panelů a zavedení výroby těchto vyspělých MVA/PVA panelů.
Nezmenšené fotografie jsou k dispozici zde:
(2,9MB),
(0,7MB).
Zobrazení fotografie (ilustrační foto)
I praktický test se ukázal v tom nejlepším světle. Jen červená byla lehce výraznější. To je ovšem u LCD panelů dost běžné. Prokreslenost tmavých odstínů je dostatečná a nebude vadit při editaci fotografií.
Nezmenšená fotografie je k dispozici
(3,5MB).
Zobrazení šedé na černé a šedé na bílé
Panel byl schopen rozlišit hodnoty 1/0 a 253/255. Jde o velmi dobrý výsledek, avšak ne o úplně ideální.
Podsvícení
Homogenita podsvícení obrazovky je vcelku slušná. Sice je v rozích intenzita trochu větší, ale okem si toho jen těžko všimnete. U sledování filmů, kde jsou téměř bez výjimky zobrazeny černé pruhy, tak podsvícení nevadí a nevšimnete si jeho drobných nedostatků.
Podsvícení obrazovky
Interpolace při nižším rozlišení (800x600)
Jakmile má LCD zobrazit jiné rozlišení než je nativní, tak obvykle nastane problém. I když jsou zde panely, které dokáží zobrazit i tento problém vcelku obstojně. Dnes recenzovaný ukázal průměrný až lehce nadprůměrný výsledek. Text je dobře čitelný a není problémem ani konzolový režim OS (DOS apod.).
Interpolace textu a obrázku (Pro zvětšení klikněte)
Interpolace tenkých linek také patří k lepšímu průměru. Pokud navíc zvýšíte ostrost pomocí OSD menu či ovládacího softwaru, tak dostanete opravdu dobrý výsledek.
Interpolace tenkých čar (Pro zvětšení klikněte)
Přistoupíme k praktickému testu. Tím je hra Half-Life 2 při nativním rozlišení a při rozlišení 800x600. Opět lze pomocí menu zvýšit ostrost a tím vylepšit celkový dojem z výsledného obrazu. Inu posuďte sami:
Interpolace hry Half-Life 2 (Pro zvětšení klikněte) - vlevo 1280x1024, vpravo 800x600 -