Seznam kapitol
Na krátkou dobu se nám díky společnosti Sapphire dostala do ruky grafická karta s čipem Radeon X700 Pro. Samozřejmě jsem neváhal ji otestovat a vyzkoušet její schopnosti v nových hrách jako je Far Cry či Doom 3. A povedlo se i přetaktování…
Výsledky testů
Testovalo se na naší referenční sestavě:
- Základní deska Intel D925XCV (čipset i925X)
- Procesor Intel Pentium 4 Extreme Edition 3,40GHz (jádro Gallatin, 200MHz FSB, LGA775)
- Paměť 2x Samsung 512MB DDR2-533, CAS 4
- Grafická karta Sapphire Hybrid Radeon X700 Pro 256MB
- HDD Maxtor D740X 6L040J2 (40GB, 7200 ot./min)
- Zdroj Fortron FSP350-60PN(PF)
Použitý operační systém byl Windows XP Professional Service Pack 2, dále jsem nainstaloval DirectX 9.0c a nejnovější ovladače Catalyst 8.07 beta (kvůli novým optimalizacím). V 3DMarku 2001SE a 3DMarku 03 byly použity nejnovější patche (330, resp. 340). Testy byly prováděny ve 32-bitové hloubce, a to u syntetických testů v rozlišení 1024x768, u herních ve třech rozlišeních.
Zatím bohužel nemáme na této sestavě naměřeny výsledky pro jiné grafické karty, a tak se musíte smířit s pouhým konstatováním čísel. Nicméně Vám alespoň mohou dát základní představu o výkonu X700 Pro a plynulosti her na něm spouštěných. Posuďte tedy sami:
Syntetické testy
| Benchmark | skóre | |
| 3DMark2001 SE | 21054 | 3DMarks |
| - Vertex Shader | 262,9 | fps |
| - Pixel Shader | 295,2 | fps |
| - Advanced Pixel Shader | 192,0 | fps |
| 3DMark03 | 7444 | 3DMarks |
| - Mother Nature | 52,9 | fps |
| - Vertex Shader | 31,2 | fps |
| - Pixel Shader 2.0 | 60,9 | fps |
| 3DMark05 | 3003 | 3DMarks |
| - Return to Proxycon | 13,7 | fps |
| - Firefly Forest | 8,5 | fps |
| - Canyon Flight | 14,8 | fps |
| - Pixel Shader | 60,8 | fps |
| - Vertex Shader - Complex | 39,0 | MVertices/s |
| CodeCreatures | 58,5 | fps |
| Gun Metal | 22,3 | fps |
| X2: The Threat | 55,3 | fps |
Tab. 2 - Výkon Radeonu X700Pro v syntetických testech
Testy v 3DMarku se nám rozrostly o další verzi, tentokrát s číslem 05 na konci. Je velmi zajímavé, jak se škáluje výkon - 21054 v 2001SE, 7444 v 03 a pouhých 3003 v 3DMarku05. Pro zajímavost jsem uvedl i výsledky některých dílčích a rozšířených testů. Do syntetických benchmarků jsem zařadil např. i Gun Metal, který ale dosáhl jen 22,3 fps. Je vidět, že karty ATi si s jazykem Cg poradit neumí.
Pozn.: Podrobný popis benchmarku 3DMark05 naleznete ZDE.
Herní testy
| Bez FSAA/AF | 1024 | 1280 | 1600 |
| Quake III Arena | 390,3 | 259,6 | 187,3 |
| Wolfenstein ET - railgun | 103,1 | 89,8 | 75,8 |
| Wolfenstein ET - battery | 81,1 | 73,5 | 66,0 |
| Comanche 4 | 76,2 | 72,8 | 65,6 |
| UT2003 Flyby | 264,3 | 205,5 | 139,3 |
| UT2003 Botmatch | 94,5 | 94,4 | 90,0 |
| UT2004 Flyby | 106,6 | 101,7 | 73,6 |
| UT2004 Assault | 49,4 | 49,4 | 48,9 |
| Halo: Combat Evolved | 52,1 | 39,3 | 28,0 |
| Doom 3 (high) | 53,4 | 35,6 | x |
| Far Cry - default | 63,2 | 54,1 | 32,7 |
| Far Cry - Pier | 81,8 | 56,4 | 39,2 |
Tab. 3 - Herní testy bez zapnutých optimalizací
| 4xFSAA/8xAF | 1024 | 1280 |
| Quake III Arena | 204,8 | 135,8 |
| Wolfenstein ET - railgun | 62,4 | 43,5 |
| Wolfenstein ET - battery | 59,7 | 42,8 |
| Comanche 4 | 68,3 | 55,0 |
| UT2003 Flyby | 157,3 | 114,2 |
| UT2003 Botmatch | 93,4 | 82,9 |
| UT2004 Flyby | 89,0 | 64,3 |
| UT2004 Assault | 49,2 | 48,2 |
| Doom 3 (high) | 28,3 | 19,2 |
| Far Cry - default | 32,7 | 29,2 |
| Far Cry - Pier | 41,5 | 28,0 |
Tab. 4 - Herní testy se 4xFSAA a 8xAF
Zde jsou již výsledky o něco přínosnější. Co se týče OpenGL testů, konkrétně enginu Quake III, dosahoval Radeon čísel velmi příjemných.
Wolfenstein
: Enemy Territory lze hrát velmi obstojně v 1600x1200 bez FSAA nebo v 1024x768 se 4xFSAA/8xAF. Vyšší nastavení jsou již trochu na hraně. Test
Halo
: Combat Evolved jsem spustil jen bez FSAA a výsledky jsou také poměrně slušné.
Zajímavých výsledků bylo dosaženo v Unreal Tournamentu.
UT2003
, kde je měřítkem hratelnosti Botmatch, vidíme pokles až v nastavení 1280x1024 s FSAA, ale 82 fps je hratelné skvěle. Podobný test Assault v
UT2004
také neklesne svým framerate pod 48fps. Vše je ale vinou pobíhajících botů, kteří způsobují, že je hra závislá velmi výrazně na procesoru a pamětech.
Hra
Far Cry
, která bývá většinou dominantou ATi, běžela rozumně rychle ještě na 1280x1024 bez FSAA, při zapnutém FSAA pak hratelnost trochu klesá. Vše je samozřejmě testováno na nejvyšší detaily. A nakonec
Doom 3
, který je nyní hlavním měřítkem výkonu. Čísla vidíte sami - hodnotu 50 fps překročí benchmark jen v nejnižším nastavení.