Galerie 13
Sapphire Hybrid Radeon X700 Pro v recenzi
i Zdroj: Svět hardware
Recenze Grafiky a hry Radeony Radeony X700 až X850 (R400) Sapphire

Sapphire Hybrid Radeon X700 Pro v recenzi | Kapitola 3

Zdeněk Kabát

Zdeněk Kabát

5

Seznam kapitol

1. Sapphire Hybrid Radeon X700 Pro v recenzi 2. Popis karty a příslušenství 3. Výsledky testů 4. Přetaktování a závěr

Na krátkou dobu se nám díky společnosti Sapphire dostala do ruky grafická karta s čipem Radeon X700 Pro. Samozřejmě jsem neváhal ji otestovat a vyzkoušet její schopnosti v nových hrách jako je Far Cry či Doom 3. A povedlo se i přetaktování…

Reklama

Výsledky testů

Testovalo se na naší referenční sestavě:

  • Základní deska Intel D925XCV (čipset i925X)
  • Procesor Intel Pentium 4 Extreme Edition 3,40GHz (jádro Gallatin, 200MHz FSB, LGA775)
  • Paměť 2x Samsung 512MB DDR2-533, CAS 4
  • Grafická karta Sapphire Hybrid Radeon X700 Pro 256MB
  • HDD Maxtor D740X 6L040J2 (40GB, 7200 ot./min)
  • Zdroj Fortron FSP350-60PN(PF)

Použitý operační systém byl Windows XP Professional Service Pack 2, dále jsem nainstaloval DirectX 9.0c a nejnovější ovladače Catalyst 8.07 beta (kvůli novým optimalizacím). V 3DMarku 2001SE a 3DMarku 03 byly použity nejnovější patche (330, resp. 340). Testy byly prováděny ve 32-bitové hloubce, a to u syntetických testů v rozlišení 1024x768, u herních ve třech rozlišeních.

Zatím bohužel nemáme na této sestavě naměřeny výsledky pro jiné grafické karty, a tak se musíte smířit s pouhým konstatováním čísel. Nicméně Vám alespoň mohou dát základní představu o výkonu X700 Pro a plynulosti her na něm spouštěných. Posuďte tedy sami:

Syntetické testy

Benchmark

skóre

Sapphire Hybrid Radeon X700 Pro v recenzi
3DMark2001 SE

21054

3DMarks
- Vertex Shader

262,9

fps
- Pixel Shader

295,2

fps
- Advanced Pixel Shader

192,0

fps
3DMark03

7444

3DMarks
- Mother Nature

52,9

fps
- Vertex Shader

31,2

fps
- Pixel Shader 2.0

60,9

fps
3DMark05

3003

3DMarks
- Return to Proxycon

13,7

fps
- Firefly Forest

8,5

fps
- Canyon Flight

14,8

fps
- Pixel Shader

60,8

fps
- Vertex Shader - Complex

39,0

MVertices/s
CodeCreatures

58,5

fps
Gun Metal

22,3

fps
X2: The Threat

55,3

fps

Tab. 2 - Výkon Radeonu X700Pro v syntetických testech

Testy v 3DMarku se nám rozrostly o další verzi, tentokrát s číslem 05 na konci. Je velmi zajímavé, jak se škáluje výkon - 21054 v 2001SE, 7444 v 03 a pouhých 3003 v 3DMarku05. Pro zajímavost jsem uvedl i výsledky některých dílčích a rozšířených testů. Do syntetických benchmarků jsem zařadil např. i Gun Metal, který ale dosáhl jen 22,3 fps. Je vidět, že karty ATi si s jazykem Cg poradit neumí.



Pozn.: Podrobný popis benchmarku 3DMark05 naleznete ZDE.

Herní testy

Bez FSAA/AF

1024

1280

1600

Quake III Arena

390,3

259,6

187,3

Wolfenstein ET - railgun

103,1

89,8

75,8

Wolfenstein ET - battery

81,1

73,5

66,0

Comanche 4

76,2

72,8

65,6

UT2003 Flyby

264,3

205,5

139,3

UT2003 Botmatch

94,5

94,4

90,0

UT2004 Flyby

106,6

101,7

73,6

UT2004 Assault

49,4

49,4

48,9

Halo: Combat Evolved

52,1

39,3

28,0

Doom 3 (high)

53,4

35,6

x

Far Cry - default

63,2

54,1

32,7

Far Cry - Pier

81,8

56,4

39,2

Tab. 3 - Herní testy bez zapnutých optimalizací

4xFSAA/8xAF

1024

1280

Quake III Arena

204,8

135,8

Wolfenstein ET - railgun

62,4

43,5

Wolfenstein ET - battery

59,7

42,8

Comanche 4

68,3

55,0

UT2003 Flyby

157,3

114,2

UT2003 Botmatch

93,4

82,9

UT2004 Flyby

89,0

64,3

UT2004 Assault

49,2

48,2

Doom 3 (high)

28,3

19,2

Far Cry - default

32,7

29,2

Far Cry - Pier

41,5

28,0

Tab. 4 - Herní testy se 4xFSAA a 8xAF

Zde jsou již výsledky o něco přínosnější. Co se týče OpenGL testů, konkrétně enginu Quake III, dosahoval Radeon čísel velmi příjemných.

Wolfenstein

: Enemy Territory lze hrát velmi obstojně v 1600x1200 bez FSAA nebo v 1024x768 se 4xFSAA/8xAF. Vyšší nastavení jsou již trochu na hraně. Test

Halo

: Combat Evolved jsem spustil jen bez FSAA a výsledky jsou také poměrně slušné.

Zajímavých výsledků bylo dosaženo v Unreal Tournamentu.

UT2003

, kde je měřítkem hratelnosti Botmatch, vidíme pokles až v nastavení 1280x1024 s FSAA, ale 82 fps je hratelné skvěle. Podobný test Assault v

UT2004

také neklesne svým framerate pod 48fps. Vše je ale vinou pobíhajících botů, kteří způsobují, že je hra závislá velmi výrazně na procesoru a pamětech.

Hra

Far Cry

, která bývá většinou dominantou ATi, běžela rozumně rychle ještě na 1280x1024 bez FSAA, při zapnutém FSAA pak hratelnost trochu klesá. Vše je samozřejmě testováno na nejvyšší detaily. A nakonec

Doom 3

, který je nyní hlavním měřítkem výkonu. Čísla vidíte sami - hodnotu 50 fps překročí benchmark jen v nejnižším nastavení.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

Reklama
Reklama