Články (strana 249 z 253)

Pentium II 450 MHz

Pentium II 450 MHz

Drobné změny v designu nového Pentia II.

20. 3. 1999 07:00
Pentium II OverDrive procesor pro Pentium Pro základní desky

Pentium II OverDrive procesor pro Pentium Pro základní desky

Intel nezapomíná ani na uživatele Pentium Pro.

20. 3. 1999 07:00
Reklama
ATI All-in-Wonder 128

ATI All-in-Wonder 128

ATI oznamuje další kompletně vybavenou grafickou kartu.

16. 3. 1999 07:00
S3 chystá Savage4

S3 chystá Savage4

Další grafický čip podporující AGP 4x, navíc vybavený S3TC kompresí.

16. 3. 1999 07:00
EPIC - architektura výkonných procesorů od Intelu

EPIC - architektura výkonných procesorů od Intelu

Co je EPIC a jaké procesory na ní budou založeny.

16. 3. 1999 07:00
100MHz Front Side Bus: mýty a pověry ?

100MHz Front Side Bus: mýty a pověry ?

Jaký má 100MHz FSB skutečný přínos.

16. 3. 1999 07:00
Voodoo 3 4000

Voodoo 3 4000

Nejlepší Voodoo 3 bude podporovat AGP 4x.

16. 3. 1999 07:00
Reklama
ATI Rage 128 hřeje

ATI Rage 128 hřeje

Teplota čipu Rage 128 je v 3D hrách dost vysoká.

14. 3. 1999 07:00
Double buffering

Double buffering

Další způsob používaný v 3D grafice k vykreslování snímků.

14. 3. 1999 07:00
Frame buffering - co s ním ?

Frame buffering - co s ním ?

Taky nevíte co znamenají pojmy jako Single buffering, Vsync off a podobně ?

14. 3. 1999 07:00
Matrox odkládá OpenGL ICD pro G200

Matrox odkládá OpenGL ICD pro G200

OpenGL podporuje G200 přes MCD a D3D Wrapper.

14. 3. 1999 07:00
Zorientujte se v 3D pojmech

Zorientujte se v 3D pojmech

Co znamená fps, fill rate, depth complexity, tile-based rendering ...

14. 3. 1999 07:00
Reklama
EyeScream - buďte 3D

EyeScream - buďte 3D

Wicked3D vylepšuje své stereoskopické brýle.

14. 3. 1999 07:00
Rychlost 3D karet na papíře a ve skutečnosti

Rychlost 3D karet na papíře a ve skutečnosti

Proč se skutečný počet snímků vykreslených za sekundu liší od maximálních hodnot udávaných výrobci.

14. 3. 1999 07:00
Triple buffering

Triple buffering

Poslední ze způsobů používaných v 3D grafice k vykreslování snímků.

14. 3. 1999 07:00
Zvětšete si Voodoo 2

Zvětšete si Voodoo 2

Rozlišení 1024x672 s jednou Voodoo 2 kartou.

14. 3. 1999 07:00
Permedia 3 a virtuální textury

Permedia 3 a virtuální textury

Připravovaný grafický čip od 3Dlabs dokáže pracovat s texturami zajímavým způsobem.

14. 3. 1999 07:00
Reklama
PA 2000 - Voodoo 2 od AOpen

PA 2000 - Voodoo 2 od AOpen

Voodoo 2 je prostě Voodo 2, ovšem AOpen k němu přidává 12 hratelných demoverzí.

14. 3. 1999 07:00
AGP - výhody a uplatnění

AGP - výhody a uplatnění

trocha užitečné teorie - co je vlastně AGP ?

14. 3. 1999 07:00
Čipsety grafických karet (2. část)

Čipsety grafických karet (2. část)

nVidia 128ZX, nVidia TnT, PowerVRSG, Voodoo Banshee, Number Nine T2R 4, S3 Savage 3D.

14. 3. 1999 07:00
Co obsahuje Voodoo 2 karta ?

Co obsahuje Voodoo 2 karta ?

Co dělá která součástka na Voodoo 2 kartě.

14. 3. 1999 07:00
Vengeance - Banshee od Wicked3D

Vengeance - Banshee od Wicked3D

Voodoo Banshee čipset na grafické kartě s největším rozlišením.

14. 3. 1999 07:00
Reklama
Power VRSG

Power VRSG

Nový výkonný grafický čip od NEC.

14. 3. 1999 07:00
Zorientujte se v 3D pojmech - část druhá

Zorientujte se v 3D pojmech - část druhá

Co znamená, když se řekne anti aliasing, bump mapping a single pass multitexturing.

14. 3. 1999 07:00
Reklama
Reklama