@FrankHorigan
To má být sarkasmus? Mě to faktr nejdede, jako správce to samozčejmně spouštím. A moc nechápu, jak odkazy jeden z roku 2023 a druhý opět na verzi z 2024 mnohou něco vypovídat o funkčnosti utility v roce 2026... Prostě když něco 2 roky neaktualizujete, je tu dost velké riziko, že to pžestane fungovat. Zvlášť, když toto je věc, co se i kvůli novým CPU neustále vyvíjí. A prosím slušně a bez urážek, děkuji.
@FrankHorigan
Tím spíš se teda ptám, proč to vůbev nVidia uměle omezuje, když tu i tak jsou jasné hatdwarové limity a profi karty to teda nijak neohrožuje... Já vím, omezení nViodia dobré, když ale AMD uvede něco o pár měsísů pozdejí, co taky prokazatelně funguje, tak to je fůj, zlý AMD :D
@Don Q
Tak mi zdá se nefunguje. Nainstaloval se, ale žádný volby v něm zdá se nic nedělají. Poslední verze je z roku 2024, tak už to prostě asi nejde nebo dělám něco blbě... Každopádně jsem prostě E-cores vypnul v BIOSu. 12700 má i HT, takže 8c/16t mi asi stačí.
@FrankHorigan
To má být sarkasmus? Mě to faktr nejdede, jako správce to samozčejmně spouštím. A moc nechápu, jak odkazy jeden z roku 2023 a druhý opět na verzi z 2024 mnohou něco vypovídat o funkčnosti utility v roce 2026... Prostě když něco 2 roky neaktualizujete, je tu dost velké riziko, že to pžestane fungovat. Zvlášť, když toto je věc, co se i kvůli novým CPU neustále vyvíjí. A prosím slušně a bez urážek, děkuji.
@Milan Šurkala
Mohu se prosím zeptat, odkud čerpáte informace o nedostatečné výrobní kapapacitě? A pokud vím, tak na 18A-P se zatím chystá jen Diamond Rapids, nic jiného.
@Don Q
já mám I5 12700 (8 p-cores + 4 e-cores) a když koprimuju v ffmpeg, tak mi to někdy jede prostě jen na těch 4 atomech a 8 velkejch jader se fláká :D Jako docela mě to štve, to jsem na tom byl se starším 12400F (jen 6 p-cores) lépe... Měl jsem za to, že po 4 letech už to bude vychytanější, ale pořád je ta kombinace velkých a malých jader problematická :(
@FrankHorigan
DLSS je sice hezká věc, největší smysl mají ale tyhle funkce u těch nejslabších grafik, tedy především u APU, třeba v noteboocích nebo handheldech. Tam můžou tyto techniky zajistit u hry posun od nehratelných FPS ke hratelným. A tedy už jen z tohoto principu jer za mě FSR mnohem užitečnější než DLSS. U výkoných grafických karet to je často jen rozhodování, zda nativní rozlišení s horšími detaily nebo uupscalované rozlišení s lepšími efekty.
@FrankHorigan
Tak kdyby to pustili hned a bylo to pomalejší než FSR3, to by bylo řevu :D Navíc nějakej fun mod je hezká věc, jenže moderovi nikdo nebude psát na technickou podporu, že mu něco nejde, takže oficiálně něco úvést je přeci jen složitější.
@FrankHorigan
Tak on nebyl problém v tom, že by FSR4 na RDNA2 nešlo, konec konců podporuje INT8, přes které už FSR4 umí jet déle. AMD hlavně potřebovala zlepšit optimalizace a výkon, který nebyl nic moc.
@Pavel Matějka
jj, ono není zase tak těžké ušetřit RAM, vždy je to jen nějaká otázka toho, co si dát do RAM a co nechat na disku. V minulosti jsem zase naopak slýchával, že na co je mi po startu půlka RAM volný, když jí Win můžou využít. Jde jen o to, aby jí dokázaliyzase rychle uvolnit, když jí bude potřebovat něco důležitějšího ;)
@Milan Šurkala
Tak jde o to, jaký z testu chceme učinit závěr. Pokud závěr je " většina aplikací nedokáže využít 96jádrový Ryzen Threadripper" pak ok. Takoý preocesor si člověk požizuje pro konkrétní typ zátěže, který ho dokáže využít, nebude na něm primárně komprimovatr ZIPy ;). Pokud by ale byl záívěr dle výsledku Geekbench, že jeden procesor je lepší či rychlejší než jiný, to tvrdit nemůžeme, i dke toho,. co sám píšete.
@Milan Šurkala
Souhlasím s tím, že bychom měli zachovat nějakou úrověň a odpustit si nadávky, i když nesouhlasíme. Pokud jde o MT test GB, hezky to popsali na Diit: "Geekbench je sice schopný vygenerovat zátěž vyššího počtu vláken, ale s každým vláknem navíc generuje i režii, která u vícejádrových procesorů způsobuje neoptimální vytížení. Čím více jader či vláken, tím horší je situace. Paradoxní je, že na rozdíl od například Cinebench, který s novějšími verzemi využívá vícejádrové procesory efektivněji, u Geekbench je situace opačná. Zatímco u Geekbench 5 ještě k nějakému škálování u serverových procesorů docházelo, u Geekbench 6 to vypadá, jakoby autoři od snahy o proklamovanou „multiplatformnost“ zcela upustili a velké procesory s různým počtem jader tak podle Geekbench 6 nelze porovnávat vůbec. Objektivní srovnání je možné jedině u stejného počtu jader / vláken, kde jsou stejné podmínky. ...."
@Dilinozravec
Ptal jste se na to, co přinesla AMD. Já netvrdil, že nVidia nic nevivinula ;) To je za mě v pořádku, že do DX12 přispívají všichni. A pokud jde o technologický přínos AMD v poslední době, ještě bych zmínil pokročilé pouzdřící technologie a čiplety, které AMD přinesla i do desktopových grafik a s další generací se očekává ještě širší využití ;)
Já nepopíeám, že má v současnosti nVidia na trhu s desktopovými grafikami navrh, jern nesouhlasím s vaším tvrzením, že AMD "len kopiruje NV a ziadna vlastna inovacia".
@Dilinozravec
Mantle měl na vývoj a konečnou podobu DX12 určitě vliv, nemluvě o tom, že z něj přímo vychází nástupce OpenGL Vulkan, který pak nVidia implementovala a dodnes podporuje. A díky tomu, že se VRR stalo standardem to lze dnes využívat třeba i na televizi, s čímž gsync vůbec nepočítal ;)
@Dilinozravec
No je to sice už o něco víc než 10 let, ale velký přínos AMD byl vývoj API nové generace, které výrazně zredukovali overhead. AMD začala se svým API Mantle, ze kterého později vzikl Vulkan a i MS to donutilo značně překopat DirectX a vznikl DX12. A samozřejmně tuto technologii převzala i nVidia. Další drobností je gsync a freesync, kdy nVidia byla sice první, ale vytvořila (jak je pro ně typické) uzavřený standard. AMD vyvinula Freesync, ten se nakonec dostal i do standardu VESA a dnes ho podporuje opět i nVidia.
@kutil05
Jo jo, jde spíš o marketing. Využívají možnosti HBM4E a jen na to dali nálepku "NVHBM". Třeba AMD tohle neřeší, protože má už dávnmo paměťový řadič v jiném čipu než výpočetní bloky.
Tohle je marketingová šaškárna. Intel samozřejmně chtěl mít Xeony dříve než CPU pro desktop, ale už je museli několikrát odložit, nakonec jim spadly až do roku 2027, no tak se to teď snaží aspoň takhle marketingově prodat :D
@Snajprik Snajprik
Na obhajobu Intelu, za polední měsíc klesl podobně jako AMD, TSMC nebo I Samsung, takže jde spíš o pokles v rámci delého odvětví než jen u Intelu.
@jt
Zkusil jsem to použit v Blenderu, ale vlastně jsem to moc nepoužíval. A ten BIOS jsem updatoval s vědomím toho, že o AVX-512 přijdu, to byla známá informace a nebylo to pro mě překvapení, však jsaem se tomu updatu taky snařil co nejdéle vyhýbat ;)
@honza1616
No ona historie byla taková, že původně na tom CPU AVX-512 normálně běhalo. I na procesorech s E-cores se daly ty malý jádra na některých deskách vypnout a aktivovat AVX-512. Jenže Intelu se to nelíbilo, tak vydali nový mikrokód, aby to prostě plošně deaktivovali a pro jistotu to u nově vyrobených procesorů deaktivovali i fyzicky. Já jsem na svém CPU AVX-512 měl, ale pak jsem měl nějaké hardwarové trable a v rámci opravy jsem i updatoval BIOS a tím jsem o to přišel.