@mirek55
Hele zkusil jsem je, a v ničem mě neserou(neboli nechávám si je), fungují dobře, ale nic extra nepřináší a kdybych nebyl zvědavý tak to opravdu nemá smysl. Nový kontextový menu se musí zvyknout ale funguje bez problémů, co mi vadí že věci co jsem používal tak tam není, např. vysílat na zařízení - musí se o klik dál a to vyvolat si starý menu. Nechápu proč udělali hybrida, když už tak tam dám všechno ne? Chválím nastavení, konečně mám pocit že je to přehledný a v novým rozhraní už se nastaví 99% věcí, blbý je že na zbylých 1% jsme opět tam kde jsme byly u desítek. Mám pocit že hry se mi spouští rychleji, asi umí využít lépe NVMe, ale nemám za tím hard data jen pocit.
@Eskymak
Správný název je strojové učení(k AI to má světelný roky), a je to jedna s cest, jak ukočírovat obrovské kvanta dat s menšími nároky na výkon. takže budoucnost v tom určitě je, a bude, už jen že jsme teprve na začátku vývoje. K DLSS, pro mě je to naprosto klíčová věc od verze 2.0, kdy kvalita obrazu kolikrát překoná nativní render, a ještě to mám v dvojnásobným počtu snímků - ghostingu jsem si všiml, u Metra jen u ptáků na nebi, u CP při rychlý jízdě - ani jedno mi nevadilo, nepřekáželo. U kompetitivních titulů se to tolik neprojevuje, a tam na 144hz monitorech se to ještě o to víc minimalizuje. Co se týče komplexní simulace digitálního světa, tam je problém s nedostatkem výkonu, kor v dnešní době kdy se meziroční nárůst výkonu zpomaluje, je za mně hledat další cesty zcela v pořádku.
@wrah666
Nemyslíš obchodně, dolar na kartě? To je pak na 100 000 ks už pořádný balík. a proč by si ukrajovali ze svého zisku, když ostatní to nedělaj a rozdíl tam z krabice nenajdeš?
@Michal Hala
Jednoduše, takovou co ti zachrání život není potřeba tyto specializovaný instrumenty, nic z toho co jsi vypsal za A, nemusí být v síti, coz je jejich pitomost, ale co je dulezitejsi za B, nepotrebujes ke stabilizovaní zivotních funkcí, ale jestli je to tak, tak je to pitomost neskutecna.
Zaplatil jsem, vše nastavil na Can it run Crysis? A byl jsem zklamanej, nasvicení vegetace je uprimne hrozny, horsi jak v originále, optimalizace taky shit, samy lagy. RT efekty co tam jsou, jsou neskutecne orezany, az hnusny. Textury s vysokym rozlisením potesi, ale low poly modely v dnesni dobe uz proste jsou do ocí bijící. Ukoncil jsem po druhé misy a po 45minutách zažádal o refund, za me ocekavany zklamaní
Hele zkoušel jsem na VR u bráchy s indexem, a musím uznat, že bez VR to nebude zábavný, nebo aspon ne tak jak by se na HL sluselo. Precejenom je to na to šité, a tolik casu co jsem se prakticky zabýval jen kochaním a prozkoumavaním co všechno jde ci nejde zmacknout, popadnout nebo rozbít, bych se u ne VR hry ani nepozastavil.
V článku si opravte až 1825Mhz. konzole se vyhne veskerejm boostům, a podobnym funkcím a jak GPU tak CPU pojede na fixních frekvencích. CPU má vyhrazeno jedno jádro pro systém, tedy pro hry zbývá 7jader. Vývojáři si můžou u své hry zvolit zda bude CPU mít zapnuté SMT či nikoliv, pokud ho budou umět využít.
@Choakinek
jo Half Life a pak Unreal Tournament, z obou dvou jsem byl graficky i herne unesen, ostatne mohou za to ze hraju dodnes :) Jinak RTX je supr technologie, a jsem z ní nadseny, nekde ovsem iplementace byla horsi(BFV) nekde ne tak patrna(Metro) a nekde suprova(Control). Prakticky na to ze to ma za sebou prvni rok, se uchytila dobre, a tesim se na dalsi tituly.
@Boguš
Tak jasný že je to moc, u CG filmů je limit 3mesíce renderingu. Ale tech 15min ber jako maximum takže spousta snímků ti to vyplivne třeba už za minutu. A taky většiniu jedou na více jak jedný render farmě a to už se rozložit dá tak aby to stihly za 3měsíce :)
Dejme tomu že Cars maj 60minut s 24fps, to nám dělá 86400framů. Těchto 86400 framů vynásobíme vašima 15hodinama a ouvej máme tu 1 296 000 hodin, což je 54 000dnů, a víc jak 140let na jeden 60minutovej film. Na takovej film by tak dlouho fakt nikdo nečekal :-D, tak si opravte ten blábol. Cars byl velmi dobře optimalizovanej na rendering a používalo se tam hodně "ochcávek" na efektech takže jeden snímek na jejich render farmě mohl trvat tak max. 15 ale minut.
Mno pracuji v 3D grafice a není u mně problém nastránkovat víc jak 4giga paměti a to jen protože se držím na uzdě ;) prostě kit jako pro mne stvořený. Samozřejmostí je Vista 64bit a 64bit studio...
V tom případě jaký je rozdíl mezi Pro a XT? Když bude zběrnice 512 ( a ne 256 jak jsem předpokladal protoze by by mohla usetrit naklady na vyrobu) a pamět 512 což je sice polovina ale kdo dnes využije giga(myslím opravdu dnes ne za rok :D )? Ale vypada že bude papat mnohem min a tim padem i topit ;) Ale kdyz to bude za hezky penizky tak neni co resit a hnes menim misto 7950GT.)
" Druhý notebook nabídne stejný displej, ale navíc je obsažen druhý 2,5“ QVGA (320 x 240 pixelů) displej pro plné využití SideShow v operačním systému Windows Vista"(btw vyhlídková okna :D). Nechápu kde by byl, a k čemu a už vůbec ne k plnému viužití slideshow ve win vista?? Slide show mi jde i s jedním monitorem i s dvěma teda stejně, třeba jsem si něčeho nevšim :)