Galerie 4
Dokonalá past na soupeře aneb jak na bezchybný crossfire
Zdroj: Svět hardware
Aktualita

Dokonalá past na soupeře aneb jak na bezchybný crossfire

Komerční sdělení

Znáte ten moment, kdy s týmovým kolegou držíte jeden bombsite a každý z vás sleduje jiný úhel? Přesně v takové situaci může správně provedený crossfire rozhodnout celé kolo.

Reklama

Ve druhé epizodě třídílné videosérie Low Latency Protocol se STYKO, Kat a Zurys podívali právě na něj a ukázali, jak moc v CS2 záleží na načasování, spolupráci a rychlé odezvě.

Jeden hráč naláká, druhý dokončí práci

Princip je jednoduchý, provedení už tolik ne. Dva hráči drží stejnou pozici, přičemž jeden na sebe záměrně strhne pozornost soupeře. Jakmile protivník začne pálit po návnadě, druhý hráč ho zasáhne z boku nebo z jiného úhlu.

Problém nastává ve chvíli, kdy druhý hráč vystřelí pozdě. Návnada mezitím padne a soupeř může nejen přežít, ale také získat kontrolu nad bombsite. Z původně dobře připravené obrany je rázem problém a tým musí často riskovat další peek, aby situaci zachránil.

Jak to celé funguje v praxi, ukazuje samotné video. Kat se ujímá role návnady a agresivně vykoukne, aby přinutila soupeře zaměřit se právě na ni. Zurys čeká z druhého úhlu a má přijít na řadu v okamžiku, kdy protivník začne střílet.

Jenže první pokus nevyjde. Zurys reaguje, ale pozdě. Kat dostane zásah a soupeř stihne situaci otočit ve svůj prospěch. STYKO proto akci zastaví a společně rozebírají, kde přesně se timing rozbil. Zurys přitom vysvětluje, že na soupeře klikl prakticky okamžitě po jeho otočení směrem ke Kat. Jenže ani to tentokrát nestačilo.

Druhý pokus už je úplně jiný. Kat vykoukne, soupeř se na ni zaměří a Zurys ve stejném okamžiku posílá z druhého úhlu přesný headshot. Přesně tak má crossfire fungovat.

Rozdíl mezi oběma situacemi přitom nebyl v nějaké složité taktice. Rozhodlo načasování. Oba hráči musí vědět, kdy přijde jejich moment, a reagovat téměř současně. Jakmile jeden zaváhá, celá past se rozpadne.

Když rozhodují milisekundy, záleží i na odezvě

A právě tady přichází na řadu NVIDIA Reflex. Ten snižuje systémovou latenci a zkracuje dobu mezi kliknutím myši a samotným zpracováním akce ve hře.

image
Zdroj: Svět hardware

U crossfire může být takový rozdíl podstatný. Zurys totiž nepotřebuje reagovat jen rychle. Potřebuje vystřelit ve správný okamžik, kdy je soupeř otočený na Kat a ještě nemá čas situaci vyřešit. Čím menší prodleva mezi jeho reakcí a výstřelem, tím větší šance, že celý crossfire skutečně vyjde.

image
Zdroj: Svět hardware

Hardware, který vás v kritickém momentu nezradí

Nízká latence ale není jen otázkou samotné technologie. Důležitou roli hraje také hardware.

V kompetitivním CS2 přitom nejde pouze o to mít dobrý aim. Když rozhoduje zlomek vteřiny, potřebujete, aby počítač dokázal váš pohyb a kliknutí co nejrychleji převést do hry. Jinak může dobře připravená akce skončit dřív, než vůbec dostanete šanci ji dokončit.

Crossfire je zkrátka týmová disciplína. Jeden hráč musí věřit, že ten druhý vystřelí přesně ve správný okamžik, a oba potřebují stejně dobře fungující techniku. Protože když se timing rozbije byť jen o malý okamžik, z dokonale připravené pasti může být velmi rychle prohrané kolo.

Celou druhou epizodu Low Latency Protocol si můžete pustit a podívat se, jak STYKO, Kat a Zurys jednotlivé situace rozebírají přímo ze hry. 

Vyhrajte TIGO Ultimate s GeForce RTX 5070

image
Zdroj: Smarty

Láká vás pořádný herní výkon? Máte šanci vyhrát sestavu TIGO Ultimate s grafikou GeForce RTX 5070. Do soutěže se zapojíte jednoduše přes formulář níže, kde najdete také všechny potřebné informace. 

Low Latency Protocol #2 - Crossfire

Používáš při hraní CS2 technologii NVIDIA Reflex? 

Jakou grafickou kartou je vybavena nová sestava TIGO Ultimate od Smarty.cz? 

V čem byl podle Zuryse rozdíl mezi neúspěšným a úspěšným crossfire?


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama