Společnost NVIDIA informovala, že Electronic Arts si licencovaly technologii NVIDIA PhysX, která se využije ve všech studiích EA. Šéftechnolog EA, Tim Wilson, se vyjádřil, že PhysX je skvělé řešení pro jeho firmu, která je jistě využije pro své hlavní tituly. My PhysX už samozřejmě známe a víme, co umí. Hry s touto technologií mohou ožít díky tomu, že se již simulují nejen interakce různých objektů (střelím do plechovky a ta se skutálí ze stolu na zem), ale také i plynů a kapalin, k čemuž je třeba nezanedbatelný výkon. EA tak má k dispozici celé vývojářské řešení skládající se z robustního engine, API a middleware pro animátory i vývojáře, které jim má dát kontrolu nad finální podobou díky tomu, že mohou tvořit přímo v daném prostředí. Zdroj: TZ NVIDIA
Co je RTX AI
Web Světhardware.cz přináší velký přehled o NVIDIA RTX AI ve vašem počítači a popisuje spolehlivou a bezpečnou cestu, jak si na svém počítači vytvořit lokální umělou inteligenci.
Společnost NVIDIA informovala, že Electronic Arts si licencovaly technologii NVIDIA PhysX, která se využije ve všech studiích EA. Šéftechnolog EA, Tim Wilson, se vyjádřil, že PhysX je skvělé řešení pro jeho firmu, která je jistě využije pro své hlavní tituly.
My PhysX už samozřejmě známe a víme, co umí. Hry s touto technologií mohou ožít díky tomu, že se již simulují nejen interakce různých objektů (střelím do plechovky a ta se skutálí ze stolu na zem), ale také i plynů a kapalin, k čemuž je třeba nezanedbatelný výkon.
EA tak má k dispozici celé vývojářské řešení skládající se z robustního engine, API a middleware pro animátory i vývojáře, které jim má dát kontrolu nad finální podobou díky tomu, že mohou tvořit přímo v daném prostředí.
Zdroj: TZ