Společnost NVIDIA informovala, že Electronic Arts si licencovaly technologii NVIDIA PhysX, která se využije ve všech studiích EA. Šéftechnolog EA, Tim Wilson, se vyjádřil, že PhysX je skvělé řešení pro jeho firmu, která je jistě využije pro své hlavní tituly. My PhysX už samozřejmě známe a víme, co umí. Hry s touto technologií mohou ožít díky tomu, že se již simulují nejen interakce různých objektů (střelím do plechovky a ta se skutálí ze stolu na zem), ale také i plynů a kapalin, k čemuž je třeba nezanedbatelný výkon. EA tak má k dispozici celé vývojářské řešení skládající se z robustního engine, API a middleware pro animátory i vývojáře, které jim má dát kontrolu nad finální podobou díky tomu, že mohou tvořit přímo v daném prostředí. Zdroj: TZ NVIDIA
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Společnost NVIDIA informovala, že Electronic Arts si licencovaly technologii NVIDIA PhysX, která se využije ve všech studiích EA. Šéftechnolog EA, Tim Wilson, se vyjádřil, že PhysX je skvělé řešení pro jeho firmu, která je jistě využije pro své hlavní tituly.
My PhysX už samozřejmě známe a víme, co umí. Hry s touto technologií mohou ožít díky tomu, že se již simulují nejen interakce různých objektů (střelím do plechovky a ta se skutálí ze stolu na zem), ale také i plynů a kapalin, k čemuž je třeba nezanedbatelný výkon.
EA tak má k dispozici celé vývojářské řešení skládající se z robustního engine, API a middleware pro animátory i vývojáře, které jim má dát kontrolu nad finální podobou díky tomu, že mohou tvořit přímo v daném prostředí.
Zdroj: TZ