John Carmack, tvůrce série akčních her Quake, kritizoval pojmenování grafického čipu NV17 jako GeForce4 MX. Podle něj dokládá kódové jméno čipu nejlépe jeho zařazení. Čip GeForce4 MX totiž neosahuje nFiniteFX engine a tak postrádá klíčové vlastnosti GeForce3 a GeForce4. Nejvhodnější zařazení tedy je mezi GeForce2 a GeForce3, což také dokládá jeho kódové jméno. Dále pak John Carmack uvedl, že pro hraní připravovaného Doomu doporučuje grafické čipy Radeon 8500, GeForce3 a GeForce4, při použití jiných čipů nebude možné vychutnat si všechny světelné efekty a bude nutné degradovat hru nízkým rozlišením.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
John Carmack, tvůrce série akčních her Quake, kritizoval pojmenování grafického čipu NV17 jako GeForce4 MX. Podle něj dokládá kódové jméno čipu nejlépe jeho zařazení. Čip GeForce4 MX totiž neosahuje nFiniteFX engine a tak postrádá klíčové vlastnosti GeForce3 a GeForce4. Nejvhodnější zařazení tedy je mezi GeForce2 a GeForce3, což také dokládá jeho kódové jméno. Dále pak John Carmack uvedl, že pro hraní připravovaného Doomu doporučuje grafické čipy Radeon 8500, GeForce3 a GeForce4, při použití jiných čipů nebude možné vychutnat si všechny světelné efekty a bude nutné degradovat hru nízkým rozlišením.