Seznam kapitol
Na trhu se vyskytuje řada různých typů pamětí. Hlavními rozdíly jsou frekvence, časování a cena. Poslední jmenovaný faktor se u modulů stejné kapacity může lišit až faktorem 2x či více. Je však otázkou, nakolik dokážou rychlejší paměti ovlivnit výkon.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Testy časování Protože frekvence není jediným faktorem ovlivňujícím výkon, bylo samozřejmě nutné otestovat také vliv rychlosti časování. Jak již víte z předchozích kapitol, časování ovlivňuje rychlost vyhledávání informací. Protože na trhu se běžně vyskytují troje rychlostní kategorie pamětí, zvolil jsem následující časování.
Parametr | Pomalé | Střední | Rychlé |
Command rate | 1T | 1T | 1T |
Rychlé paměti s deklarovaným časováním 5-2-2-2 (či 6-2-2-2) při frekvenci DDR400 patří mezi to nejlepší, co lze pořídit. Zároveň jsou ale často dvojnásobně drahé než paměti s časováním 8-4-4-3. Někde mezi nimi se pak nacházejí paměti s časováním 7-3-3-2.5.
Poznámka: Hodnota tRAS byla ve všech případech ponechána na 11T, jelikož je poměrně dobře známé, že toto nastavení poskytuje nejvyšší výkon.
Test probíhal na frekvencích DDR400 (200 MHz) a DDR444 (222 MHz). Testovat pomalejší nemá smysl, protože paměti 8-4-4-4 se na frekvencích DDR333 nevyskytují (specifikace DDR SDRAM - JEDEC povoluje tCL=3T pouze u DDR400, starší standardy DDR200, DDR266 a DDR333 mají povoleno nanejvýše tCL=2.5T). A naopak testovat rychlejší režim DDR500 je zcela mimo realitu - použité paměti Corsair jsou jedny z nejlepších, přesto tak rychlé časování při 250 MHz nezvládají.
pomalé | střední | rychlé | |
| 200 MHz (DDR400) | 98% | 100% | 102% |
| 222 MHz (DDR444) | 98% | 100% | 102% |
3DMark 2001 profituje z použití rychlejšího časování jen poměrně málo. Rozdíly jsou vždy dvě procenta - a to bez ohledu na frekvenci pamětí.
pomalé | střední | rychlé | |
| 200 MHz (DDR400) | 96% | 100% | 103% |
| 222 MHz (DDR444) | 96% | 100% | 103% |
Doom 3 je na tom již o něco lépe. Pomalé paměti propadají o čtyři procenta, rychlé naopak tři procenta získávají. Rozdíl mezi pomalými a rychlými je 7 procent.
pomalé | střední | rychlé | |
| 200 MHz (DDR400) | 96% | 100% | 104% |
| 222 MHz (DDR444) | 96% | 100% | 104% |
Výsledek prakticky identický jako u Doomu 3.
pomalé | střední | rychlé | |
| 200 MHz (DDR400) | 98% | 100% | 103% |
| 222 MHz (DDR444) | 97% | 100% | 102% |
Unreal Tournament 2004 je méně náročný na paměti. Výsledky jsou proto více vyrovnané