Zpět na článek

Diskuze: Moderní grafické technologie: Unreal Engine 3

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

DavesMan
DavesMan
Level Level
2. 6. 2004 14:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Vývojáři určitě rádi uvolní i kódy shaderů;-)

chuta
chuta
Level Level
2. 6. 2004 14:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

urcite ano!!! a jeste mnohem vic!!!

starmen
starmen
Level Level
26. 5. 2004 14:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jak funguje Gouraud/Phong vím, ale u normálových map jsem nevěděl jak to přesně je. Děkuji za vysvětlení.

starmen
starmen
Level Level
25. 5. 2004 23:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Otázka k bodu B.
Takže normálové mapy z toho v podstatě udělají Phongovo stínování (normály i pro body uvnitř trojúhelníků)?

Ikdyž to je vlastně asi něco jiného. Phongovo stínování si normály dopočte podle algoritmu tudíž si je "nějak domyslí" kdežto u normalových map už je to předem dané a tudíž více odpovídající realitě ? Takže poměrně jednoduchým způsobem se vytvoří lepší vzhled než u Phonga s menšími nároky na výpočetní sílu s drobným nárůstem objemu přenesených dat (mapy) ?

danno
danno
Level Level
20. 5. 2004 08:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

vdaka za vysvetlenie, hladal som trochu aj po googli a v nejakej encyklopedii grafiky som nasiel vysvetlenie, ze normal mapping jevylepseny druh bump mappingu, kde normalova mapa, na rozdiel od bump mapy obsahuje pre kazdy svoj bod komplexnejsi datovy objekt pre vypocet normaly (bump mapa len odchylku normaly texelu od normaly polygonu.

J. Volf
J. Volf
Level Level
20. 5. 2004 02:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Taky bych rad videl clynky tohoto typu na SHW casteji

JAMes64
JAMes64
Level Level
19. 5. 2004 20:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tyto články vítám a jsem pro pokračování.

zbynek.matl
zbynek.matl
Level Level
19. 5. 2004 12:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

naprostý souhlas. Ať víme, za co zemře další prasátko. :-)

starmen
starmen
Level Level
25. 5. 2004 23:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@zbynek.matl :-D LLoOoLL.

danno
danno
Level Level
19. 5. 2004 09:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

mne slo o rozdiel medzi normal mappingom a bump mappingom. nezda sa mi ze normal mapping = displacement mapping. normal mapping nememni geometriu, takisto ako bump mapping.

Genus
Genus
Level Level
19. 5. 2004 08:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

určitě vic a houšť

johnyh_7854
johnyh_7854
Level Level
18. 5. 2004 15:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

viz titulek :)

cybedruid
cybedruid
Level Level
18. 5. 2004 11:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Rozhodně ano . Takovýchto clánků je rozhodně potřeba více a častěji , člověk si udělá lepší představu o hardwaru pro budoucí herní projekty.

danno
danno
Level Level
18. 5. 2004 10:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

aky je prakticky rozdiel medzi bump mappingom a normal mappingom?
oboje predsa vytvaraju iluziu nerovnosti povrchu bez zmeny jeho geometrie.

Rockycz
Rockycz
Level Level
18. 5. 2004 10:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nvidia and Epic Games announced that they will show at E3 2004 the Unreal Engine 3, the first game engine to take full advantage of Shader Model 3.0 - a key feature of Microsoft? DirectX? 9.0 - enabled only by the NVIDIA GeForce? 6 Series of graphics processing units (GPUs)". In addition to the Unreal Engine 3 showcase, NVIDIA and Epic will also display in the NVIDIA booth a sample of the first and second-round winning game mods from the ?$1,000,000 NVIDIA Make Something Unreal? contest. Check full article for press release.

viz napr http://www.gamershell.com/news_BUnrealEngine3batE32004.shtml

Zdeněk Michálek
Zdeněk Michálek
Level Level
18. 5. 2004 09:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Omlouváme se, v pět hodin ráno server zhavaroval při automatických údržbových činnostech a chvilku trvalo, než jsme ráno funkčnost obnovili. Už by mělo být vše v pořádku.

Zdeněk Kabát
Zdeněk Kabát
Level Level
18. 5. 2004 07:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Omlouvám se za nefunkčnost obrázku, aktualit apod., vypadá to na spadlý server. Během dopoledne by se to mělo vyřešit.

zdeneksoft
zdeneksoft
Level Level
18. 5. 2004 00:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Rozhodně ano, více o technologiích je potřeba.

Reklama
Reklama