Zpět na článek

Diskuze: Nvidia DLSS 5 přijde i pro GeForce RTX 4000

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Dilinozravec
Dilinozravec
Level Level
Windows
AMD
NVIDIA
včera 23:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Kazda nova technologia na aktualnom HW bezi lentaktak, ale casom sa to zlepsi ci uz optimalizaciou SW, alebo HW vykonom a vacsinou obojim. Casy ked prisiel BumpMapping, TL, neskor teselacia etc... vtedy to bolo narocne na vykon a dnes si ani neuvedomujeme ake techniky generovania obrazu v skutocnosti bezia na GPU. Ale plakat a kopnut si sa da vzdy.

PS: Moze mi niekto relevantne napisat s akou novou technologiou za poslednych 10 rokov prislo AMD? Ci mam iba ja ten pocit, ze len kopiruje NV a ziadna vlastna inovacia?

Martes
Martes
Level Level
dnes 07:42 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Dilinozravec No je to sice už o něco víc než 10 let, ale velký přínos AMD byl vývoj API nové generace, které výrazně zredukovali overhead. AMD začala se svým API Mantle, ze kterého později vzikl Vulkan a i MS to donutilo značně překopat DirectX a vznikl DX12. A samozřejmně tuto technologii převzala i nVidia.
Další drobností je gsync a freesync, kdy nVidia byla sice první, ale vytvořila (jak je pro ně typické) uzavřený standard. AMD vyvinula Freesync, ten se nakonec dostal i do standardu VESA a dnes ho podporuje opět i nVidia.

Reklama
Reklama