Galerie 24
Nvidia Tegra 4: může se prosadit?
Recenze Ostatní Mobilní zařízení NVIDIA

Nvidia Tegra 4: může se prosadit? | Kapitola 7

Petr Štefek

Petr Štefek

5

Seznam kapitol

1. Nvidia Tegra 4: může se prosadit? 2. ARM Cortex A15 - základ pro Tegra 4 3. Co bychom měli vědět o ARM Cortex A15 4. Tegra 4 - pracovní frekvence a počet jader 5. Integrovaná grafika a paměti
6. Akvizice společnosti Icera - proč? 7. Nvidia Chimera - HDR video a object tracking 8. Nvida Phoenix a další zařízení na Tegra 4 9. Bude Nvidia udávat trendy?

Nvidia uvedla platformu Tegra 4 před zhruba půl rokem, ale teprve nyní se dostávají první zařízení na trh, a tak je dobrý čas si zrekapitulovat, jaký vlastně nový počin Nvidie je. Tegra 4 by měla dělat těžkou hlavu především konkurenčnímu SoC Snapdragon 800.

Reklama

Nebyla by to Nvidia, aby nepřišla s nějakou novinkou týkající se využití GPU k pomocným účelům mimo počítání samotné grafiky. Tegra 4 přichází s funkcionalitou, kdy aplikace integrované kamery, respektive fotoaparátu, využívá „akceleraci“ skrze GPU. Integrovaná grafika, respektive její některé výpočetní části, se staly součástí ISP pipeline. Nvidia bude GPU využívat k různým efektům typu HDR panorama, HDR stills a tzv. real-time object tracking (sledování pohybu objektu skrze optiku kamery). Vše je součástí nového software Nvidia Chimera, která může být v rámci integrace tohoto SoC dodána Nvidií všem výrobcům pro jejich zařízení, kteří by podobnou funkcionalitu ocenili ve svých tabletech a telefonech. Samozřejmě podobná funkcionalita by mohla mít zajímavý dopad na marketing celé platformy Tegra 4 (ač sám tuto funkcionalitu považuji za nepodstatnou).

Nvidia Tegra 4: může se prosadit?

Nvidia Chimera developerům dovoluje dělat vlastní úpravy kolem ISP datového toku tak, aby měli možnost upravovat obrazová data na CPU nebo GPU dle vlastních potřeb. Nvidia má v současné době již zveřejněné materiály pro developery tak, aby si mohli udělat představu o tom, co bude Chimera v reálu nabízet. Zajímavostí je, že přes tento model, který má relativně blízko k principu, na kterém na desktopu funguje OpenCL, nebude Tegra 4 podporu tohoto rozhraní nabízet. Dříve nebo později podle mého vznikne potřeba využívat GPU v mobilech a tabletech také k akceleraci aplikací mimo běžnou grafiku, takže by to byl poměrně logický krok.

Nvidia Tegra 4: může se prosadit?

Chimera ovšem nabízí další zajímavou věc, kterou je tzv. single frame HDR video. Získat HDR video obvykle znamená snímat dvojnásobnou snímkovou frekvenci, než bude na výstupu a kombinovat snímky skrze speciální algoritmus. Pokud tedy chceme mít na výstupu HDR video o rozlišení 720p (30 FPS), tak musíme snímat 720p (30 FPS) s dvěma různými typy expozice. Nvidia k celému problému přistoupila odlišně a místo snímání videa se dvěma různými expozicemi (jedna světlá a druhá tmavá), které se po sejmutí kombinují, využila GPU k tomu, aby bylo možné tento princip obejít. CMOS snímač funguje jakoby natáčel klasické HD video a veškerá kouzla převzalo GPU, respektive pipeline Chimera, kde je užito speciálního algoritmu Nvidie a výsledkem je HDR video prosté artefaktů z rekombinace jednotlivých snímků o různých expozicích a také možnost volit ve třech krocích sílu HDR efektu.

Nvidia tím vyřešila především problém, který vězí v tom, že kamery v současných mobilních zařízeních nejsou dostatečně rychlé pro hrátky typu HDR video. Pokud začnete snímat například jedoucí auto nebo pohybujícího se člověka, tak máte zaděláno na problém v podobě artefaktů, které vznikají prolnutím snímků, kdy u prvního je objekt v jiné pozici než v případě druhého s jinak nastavenou expozicí. Nvidia tvrdí, že HDR video tak bude vhodné i v případě rychle se pohybujících objektů.

Nvidia Tegra 4: může se prosadit?

Krom předchozí funkcionality Nvidia také přikládá HDR panorama, které zachycuje ultra širokoúhlý snímek, kde se musí Chimera poprat nejen se samotným HDR, ale také s měnící se perspektivou následkem pohybu telefonu nebo tabletu. Výsledkem je panoramatický snímek s efektem HDR. Samozřejmě zřejmě nikdo nečeká, že si podobný snímek bude se zalíbením prohlížet doma na monitoru, protože možnosti optiky v mobilních zařízeních jsou přeci jen velmi omezené. Poslední novinkou je sledování objektů, které si v zorném poli, respektive na displeji zařízení, označíte. Nvidia uvádí, že se stačí takový objekt označit nakreslením obdélníku nebo jiného geometrické útvaru a aplikace se jednoduše na daný objekt nalepí. Funkční je tato aplikace také pro sledování obličejů, ale opět má své limity a rychle pohybující se předměty sledovat nedokáže. Použití v reálném životě? Snad pro neustále zaměřování optiky na předměty, které mění vzdálenost od kamery (nic jiného mě nenapadá).


Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

Reklama
Reklama