Recenze Grafiky a hry GeForce GeForce RTX 2000 NVIDIA id Software

Quake II RTX: ray tracingová laboratoř | Kapitola 2

Jan Vítek

Jan Vítek

34

Seznam kapitol

1. Quake II RTX: ray tracingová laboratoř 2. Platforma NVIDIA RTX 3. Quake II RTX a path tracing 4. Ray tracing hry Quake II RTX v praxi
5. Je o co stát? 6. Nastavení grafiky: škálování rozlišení a šum 7. Nastavení grafiky: odrazy a lomy světla vs. hloubka

Dnes se podíváme i z praktického hlediska na téma ray tracingu ve hře Quake II. Ta má svou éru již dávno za sebou, ovšem právě kvůli její celkové nenáročnosti se mohli vývojáři slušně rozšoupnout s implementací ray tracingu.

Co je RTX AI

Co je RTX AI

Web Světhardware.cz přináší velký přehled o NVIDIA RTX AI ve vašem počítači a popisuje spolehlivou a bezpečnou cestu, jak si na svém počítači vytvořit lokální umělou inteligenci.

Reklama

NVIDIA RTX

Platforma NVIDIA RTX dává vývojářům možnost využít techniku ray tracingu pro vykreslování grafiky v reálném čase a k tomu si mohou vzít k ruce API NVIDIA Optix, Microsoft DirectX Raytracing (DXR) nebo Vulkan od Khronos Group. 

Quake II RTX: ray tracingová laboratoř

scéna vykreslená pomocí ray tracingu 

Ray tracing tak dokáže dnes stále ještě jen částečně nahradit vykreslování pomocí rasterizace. Tato tradiční technika využívá pro vykreslení scény její model z trojúhelníků či polygonů, který pak renderovací pipeline převedou na pixely na dvourozměrném obrazu a tyto pixely jsou pak obvykle dále zpracovávány shadery, než na displeji či jiném zobrazovadlu uvidíme finální výsledek. 

Rozhodně se nedá říci, že by ray tracing byl novinka, jde o již starou techniku, kterou teoreticky v principu popsal už v 16. století Albrecht Dürer. V praxi jde ovšem o výpočetně velice náročnou techniku, a tak jsme ji ještě donedávna nemohli běžně využívat pro vykreslování grafiky v reálném čase. Byla to doména spíše aplikací jako 3D Studio či Maya, v nichž se scény vykreslovaly hodiny i dny, než přišla NVIDIA a pomocí specializovaného hardwaru ve svých GeForce RTX nabídla ray tracing i ve hrách. 

Ray tracing je ovšem v případě real time grafiky stále technologií budoucnosti a ani nejvýkonnější karta dnes nemá výkon na to, aby dokázala pomocí něj zcela vykreslovat scény moderních her ve vysoké kvalitě. Nicméně uvidíme, co s tím provede příští generace karet od NVIDIE a také jak se s tím popere ve své premiéře AMD. 

Co se týče toho, co ray tracing je a jak funguje, zde se tomuto základnímu tématu nemusíme věnovat, neboť nahoře máte odkazy na dva starší články, z nichž první se věnuje přímo samotnému ray tracingu a druhý zase technikám grafických enginů obecně. My se zaměříme přímo na implementaci ray tracingu ve hře Quake II. Či lépe řečeno path tracingu. 


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama