Zpět na článek

Diskuze: Radeon R9 380X přijde zítra, je levnější a výkonný

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

congi
congi
Level Level
Operační systém: PC
Procesor: AMD
Grafická karta: AMD
20. 11. 2015 08:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

tak a ted uz gtx960 nema vubec smysl kupovat, to i ta R9 380 je vyhodnejsi koupe

komplikator
komplikator
Level Level
20. 11. 2015 10:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@congi Mě přijde že nemá smysl kupovat nic horšího než 980Ti.. bohužel když jsem kupoval 980 tak Ti ještě nebyla :(

komplikator
komplikator
Level Level
19. 11. 2015 12:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Z toho grafu vychází že je to cca o 10% víc výkonu než GTX960.. cena je o cca stejnou sumu vyšší. Takže jsou to de facto srovnatelné karty...

V každém případě... " pro hraní v rozlišení 1440p" to je dle mého výsměch. nemám 1440p jen 1080p v 21:9, takže 2560x1080, mám GTX980 na 1509Mhz na čipu a 8GHz na pamětech a pokud chci nastavit maximální detaily, k tomu nějaký rozumný anti aliasing (rozuměj 4xMSAA a vyšší), tak si s plynulými 60FPS můžu většinou nechat zajít chuť, jak to může stíhat karta co je mezi 960 a 970... nechápu,,,

coremar
coremar
Level Level
19. 11. 2015 13:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@komplikator To mi připadá že je divný, sice to vůbec nelze srovnávat, ale já se na klasickým 1080p dostanu někdy i na 60fps na nejvyšší detaily i s nějakým tím MSAA s kartou HD7770, která GTX980 nesahá ani po kotníky.
Jasně většinou to zvládá max kolem 30-50 fps a to mám nižší rozlišení než vy, ale i tak mi připadá že podle jistých testů, které jsem viděl a ve srovnání s tím co mám já, by vaše GTX980 měla 60 fps na vašem rozlišení zvládat naprosto bez problémů, obzvlášť s vašimi takty.

Ale jak říkám, ono se to dá těžko srovnávat když to nevíme na konkrétních hrách a ve stejném rozlišení, možná to opravdu odpovídá.

komplikator
komplikator
Level Level
19. 11. 2015 14:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@coremar No primárně provozuju letecký simulátor, pokud chce člověk vysokou kvalitu orazu, tedy že použije bug nVidie - Sparse Grid Supersampling jako transparency AA, tohle je nutné provozovat s ekvivalentním MSAA a kvalita je dobrá až u 8xMSAA + 8xSGSS, jenže, když chcete mít velkou oblačnost a omezenou viditelnost, což znamená extrémně volumetrických efektů, kde je ten SGSS neskutečný žrout výkonu a s přehledem zabíjí výkon jedné 980Ti a člověk to musí jet ve SLI aby to chodilo aspoň 30FPS... osobně se dostávám v těhle scénářích někde na 20-22 FPS, v pěkném počasí mám ve stejném místě 60.

shimmeringu na transparentních věcech jde vidět ve hrách až až, aby se to redukovalo je právě potřeba zapnout co nejvyšší AA. Ideálně právě v kombinaci s tím SGSS, bohužel ne každá hra podporuje MSAA a nejde to ani vynutit ovladačema. Nicméně počítám se stejně drtivým dopadem na výkon jako v tom leteckém simu.

Nicméně třeba dnes jsem zjistil že si nový Assassins Creed Syndicate nezahraju s MSAA, jelikož v maximálních detailech už jsem s 2xMSAA přes 4GB :( Přitom bych byl zvědavý jak by se to hýbalo. S FXAA to píše využití VRAM 3.92GB a běží stable 60.

Snad si s tou 980 tkou vystačím do vydání highend karty s Pascalem, upgradovat na půl roku na 980Ti s vodním blokem se mi nechce :)

pidalin
pidalin
Level Level
19. 11. 2015 20:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@komplikator Klid, antialiasing většina novejch her vubec nepodporuje. :-D

pidalin
pidalin
Level Level
19. 11. 2015 20:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@pidalin Já jsem si zvyknul hrát s aspoň 2x AA už před hodně lety a teď je mi fakt na blití z toho že nový hry AA neuměj, většinou je tam jenom FXAA a to neni antialiasing, to jenom rozmaže obraz a na to jsem fakt extrémně citlivej a je to pro mě nepřijatelný a navíc to aliasing stejně neřeší, jenom ho to rozmaže. Kde jsou ty časy (kolem roku 2005) kdy byla podpora všech aktuálních technologií u her naprostej standard. Zrovna u toho AA jsem přesvědčenej že je to kvůli konzolím. A mam dojem že někdo z vývoje Unreal Enginu řikal že antialiasing stejně nikoho nezajímá a proto ho unreal engine nativně nepodporuje. Prostě hovada na druhou. Kdyby radši nativně nepodporovali chromatickou vadu, DoF a motion blur tak by udělali pro hráče něco uřitečnýho.

coremar
coremar
Level Level
19. 11. 2015 10:48

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tohle už vypadá na docela zajímavou kartu...

Reklama
Reklama