Galerie 52
Sestava snů s 1.8 GHz Pentiem 4 a grafikou GeForce 3
i Svět hardware
Recenze Procesory Intel

Sestava snů s 1.8 GHz Pentiem 4 a grafikou GeForce 3

Štěpán Mrázek

Štěpán Mrázek

Seznam kapitol

1. Sestava snů s 1.8 GHz Pentiem 4 a grafikou GeForce 3 2. SiSoft Sandra 2001, testy spolupráce s HDD a zhodnocení

Procesor Pentium 4 je vlajková loď firmy Intel, předního světového výrobce počítačových procesorů. V současné době se jedná o nejrychleji taktované procesory, které se prodávají na trhu s PC komponenty. Poslední uvedený procesor Pentium 4 pracuje na frekvenci 1.8 GHz a byli jsme jedni z prvních, kteří mohli zjistit jeho výkon! Oproti původní konfiguraci zapůjčené sestavy jsme provedli záměnu grafické karty, neboť GeForce 2 MX-200 se nám zdála jako příliš pomalá pro takto rychlý procesor. Ve finále jsme tedy testy prováděli s nejrychlejším procesorem, nejrychlejší grafickou kartou (GeForce 3) a nejrychlejšími paměťovými moduly (RDRAM), zkrátka a dobře - sestavou snů.

Reklama

Úvod, popis testování a grafické testy

Procesor Pentium 4 je vlajková loď firmy Intel předního světového výrobce počítačových procesorů. V současné době se jedná o nejrychleji taktované procesory, které se prodávají na trhu s PC komponenty. Poslední uvedený procesor Pentium 4 pracuje na frekvenci 1.8 GHz a a byli jsme jedni z prvních, kteří mohli zjistit jeho výkon!

Oproti

původní konfiguraci

zapůjčené sestavy jsme provedli záměnu grafické karty, neboť GeForce 2 MX-200 se nám zdála jako příliš pomalá pro takto rychlý procesor. Ve finále jsme tedy testy prováděli s nejrychlejším procesorem, nejrychlejší grafickou kartou (GeForce 3) a nejrychlejšími paměťovými moduly (RDRAM), prostě sestava snů.

image
i Svět hardware
image
i Svět hardware


Obr. 1 – Sestava s procesorem Intel Pentium 4 na frekvenci 1.8 GHz


Specifikace testované sestavy

    • Základní deska Intel D850GB
    • Procesor Intel Pentium 1.8 GHz
    • Operační paměť 2x64MB RDRAM
    • Grafická karta PowerColor GeForce 3 64MB DDR
    • Pevný disk IBM IC35L040AVER07-0, 40GB, Ultra ATA/100

Všechny testy jsme prováděli pod operačním systémem Windows 98SE s rozhraním DirectX 8.0a. Pro čipovou sadu jsme použili ovladač Intel Chipset software V2.90.009 a dále pak Ultra ATA Storage Driver 6.1. Grafická karta pracovala s ovladačem Detonator verze 12.41.

Poznámka Grafické testy jsme také provedli s dodanou grafickou kartou obsahující čip nVidia GeForce 2 MX-200.

3D Mark 2001

Tento program slouží primárně k měření rychlosti renderování 3D scény. Výsledek je vypočítán jako součin průměrného počtu snímků zobrazených za daný test a příslušného váhového koeficientu. Označuje se jako Overall Score a jeho jednotkou je „3d mark“.

image
i Svět hardware


Obr. 2 – Výsledek testu programem 3D Mark 2001 při 16 bitové barevné hloubce

image
i Svět hardware


Obr. 3 – Výsledek testu programem 3D Mark 2001 při 32 bitové barevné hloubce

Projektové soubory

Projektové soubory obsahují informace o testovacím prostředí, ovladačích, nastavení parametrů a samozřejmě výsledky testů. Pro jejich prohlédnutí je potřeba registrovaná verze programu 3D Mark 2001, nebo je nutné použít jejich textovou podobu.

16 bitůGeForce 2 MX-200GeForce 3
640 x 480
640 x 480 - 16bit.3dp
i Svět hardware
640 x 480 - 16bit.3dp
640 x 480 - 16.3dp
i Svět hardware
640 x 480 - 16.3dp
800 x 600
800 x 600 - 16bit.3dp
i Svět hardware
800 x 600 - 16bit.3dp
800 x 600 - 16.3dp
i Svět hardware
800 x 600 - 16.3dp
1024 x 768
1024 x 768 - 16bit.3dp
i Svět hardware
1024 x 768 - 16bit.3dp
1024 x 768 - 16.3dp
i Svět hardware
1024 x 768 - 16.3dp
1280 x 1024
1280 x 1024 - 16bit.3dp
i Svět hardware
1280 x 1024 - 16bit.3dp
1280 x 1024 - 16.3dp
i Svět hardware
1280 x 1024 - 16.3dp
1600 x 1200
1600 x 1200 - 16bit.3dp
i Svět hardware
1600 x 1200 - 16bit.3dp
1600 x 1200 - 16.3dp
i Svět hardware
1600 x 1200 - 16.3dp

Tab. 1 – Projektové soubory programu 3D Mark 2001 pro 16 bitů

32 bitůGeForce 2 MX-200GeForce 3
640 x 480
640 x 480 - 32bit.3dp
i Svět hardware
640 x 480 - 32bit.3dp
640 x 480 - 32.3dp
i Svět hardware
640 x 480 - 32.3dp
800 x 600
800 x 600 - 32bit.3dp
i Svět hardware
800 x 600 - 32bit.3dp
800 x 600 - 32.3dp
i Svět hardware
800 x 600 - 32.3dp
1024 x 768
1024 x 768 - 32bit.3dp
i Svět hardware
1024 x 768 - 32bit.3dp
1024 x 768 - 32.3dp
i Svět hardware
1024 x 768 - 32.3dp
1280 x 1024
1280 x 1024 - 32bit.3dp
i Svět hardware
1280 x 1024 - 32bit.3dp
1280 x 1024 - 32.3dp
i Svět hardware
1280 x 1024 - 32.3dp
1600 x 1200N/A
1600 x 1200 - 32.3dp
i Svět hardware
1600 x 1200 - 32.3dp

Tab. 2 – Projektové soubory programu 3D Mark 2001 pro 32 bitů

Textová podoba projektových souborů

16 bitůGeForce 2 MX-200GeForce 3
640 x 480
640 x 480 - 16bit.txt
i Svět hardware
640 x 480 - 16bit.txt
640 x 480 - 16.txt
i Svět hardware
640 x 480 - 16.txt
800 x 600
800 x 600 - 16bit.txt
i Svět hardware
800 x 600 - 16bit.txt
800 x 600 - 16.txt
i Svět hardware
800 x 600 - 16.txt
1024 x 768
1024 x 768 - 16bit.txt
i Svět hardware
1024 x 768 - 16bit.txt
1024 x 768 - 16.txt
i Svět hardware
1024 x 768 - 16.txt
1280 x 1024
1280 x 1024 - 16bit.txt
i Svět hardware
1280 x 1024 - 16bit.txt
1280 x 1024 - 16.txt
i Svět hardware
1280 x 1024 - 16.txt
1600 x 1200
1600 x 1200 - 16bit.txt
i Svět hardware
1600 x 1200 - 16bit.txt
1600 x 1200 - 16.txt
i Svět hardware
1600 x 1200 - 16.txt

Tab. 3 – Textová projektových souborů programu 3D Mark 2001 pro 16 bitů

32 bitůGeForce 2 MX-200GeForce 3
640 x 480
640 x 480 - 32bit.txt
i Svět hardware
640 x 480 - 32bit.txt
640 x 480 - 32.txt
i Svět hardware
640 x 480 - 32.txt
800 x 600
800 x 600 - 32bit.txt
i Svět hardware
800 x 600 - 32bit.txt
800 x 600 - 32.txt
i Svět hardware
800 x 600 - 32.txt
1024 x 768
1024 x 768 - 32bit.txt
i Svět hardware
1024 x 768 - 32bit.txt
1024 x 768 - 32.txt
i Svět hardware
1024 x 768 - 32.txt
1280 x 1024
1280 x 1024 - 32bit.txt
i Svět hardware
1280 x 1024 - 32bit.txt
1280 x 1024 - 32.txt
i Svět hardware
1280 x 1024 - 32.txt
1600 x 1200N/A
1600 x 1200 - 32.txt
i Svět hardware
1600 x 1200 - 32.txt

Tab. 4 – Textová projektových souborů programu 3D Mark 2001 pro 32 bitů

Quake III Arena

Program, tedy přesněji akční 3D hra, Quake je stálice pro testování rychlosti grafických karet pod rozhraním OpenGL. Výsledná čísla znamenají průměrný počet snímků zobrazených během 30-ti sekundové testovací sekvence.

image
i Svět hardware


Obr. 4 – Výsledek programem Quake III Arena při 16 bitové barevné hloubce

image
i Svět hardware


Obr. 5 – Výsledek programem Quake III Arena při 32 bitové barevné hloubce

3D WinMark 2000

Tento program pracuje pod rozhraním DirectX a výsledek testů je opět průměrný počet snímků získaný za celkem 9 renderovaných sekvencí.

image
i Svět hardware


Obr. 6 – Výsledek programem 3D WinMark 2000 při 16 bitové barevné hloubce

image
i Svět hardware


Obr. 7 – Výsledek programem 3D WinMark 2000 při 32 bitové barevné hloubce


První
Poslední
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama