Zpět na článek

Diskuze: UserBenchmark vysvětluje rozhodnutí dát větší váhu výkonu menšího počtu jader

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

sakul511
sakul511
Level Level
2. 8. 2019 17:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To to mohli rovnou přepočítat takto: 1..3jadro=75%, 4..63jadra=22%, 63..jadro(zbytek)=3% Možná by to dávalo alespoň nějaký matematický smysl
Exp---#C---Power
0------1------0,5
1------2------0,25
2------4------0,125
3------8------0,0625
4------16-----0,03125
5------32-----0,015625
6------64-----0,0078125
7------128---0,00390625
8------256---0,001953125
9------512---0,000976563
10----1024--0,000488281

warhawk22
warhawk22
Level Level
30. 7. 2019 12:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nechapem co vam vlastne vadi? Ved UserBenchmark to normalne vysvetlil. Stale si vies pozriet vykon podla MT score, Workstation Index, atd. Pre hry a standardne desktop aplikacie je stale "Quad Thread" najcastejsi "use case".
Ako programator viem, ze nie je jednoduche robit v multi-vlaknach. Je malo typov vypoctov, ktore sa daju dobre delit/distribuovat a ked sa uz daju, tak idu lepsie na GPU. Tie kecy o tom, ako su programatori lenivi, pocuvam uz 10 rokov, a stale sa to nezmenilo, preco asi?
Ale nechapte ma zle, ja som rad, ze AMD sa posunula dopredu. Konecne sa po dlhej dobe zacali veci hybat v oblasti CPU. Drzim AMD palce.

shaolin81
shaolin81
Level Level
30. 7. 2019 16:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@warhawk22 Ja zas nechapem, co ich k tomu viedlo. Totiz ich stary sposob hodnotenia nebol nejako obzvlast zly a povedzme celkom dobre zohladnoval potreby pre hry.
Dovod na tak masivne priskrtenie bodov pre multicore zataz proste nebol. A preto je to zvlastne az okate.
BTW pri vacsine modernych hier minimalne FPS skaluje po 6 az 8 jadier. Plus clovek moze mat dalsie veci na pozadi.
Jeden priklad z mnohych: https://www.svethardware.cz/wolfenstein-youngblood-a-herni-karty-v-testu/49845

Reklama
wrah666
wrah666
Level Level
30. 7. 2019 11:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ano, při příchodu nových procesorů původní metodika "záhadně" upřednopstňovala celkově výkonnější kousky. TO je ale překvapení. A krom toho, překopáním hodnocení zcela znemožnili srovnávání nových a starých.

Pavel Matějka
Pavel Matějka
Level Level
30. 7. 2019 10:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

by měli dávat jednojádrovému výkonu váhu 10%, čtyřjádrovému 40%, vícejádrovému 50%. Tím reflektuji i skutečnost, že nové hry běžně využívají 4 jádra, některé i víc, zatímco pro starší hry, které jedou na jednom jádře, je výkon nových procesorů prostě vždy dostatečný.

x3m
x3m
Level Level
30. 7. 2019 11:46

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Matějka Hravam ETS2 a mozem ti povedat, ze aj vykon 9900K@5GHz je miestami nedostatocny.

Tech-boy.lukas
Tech-boy.lukas
Level Level
30. 7. 2019 11:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Matějka taky si myslím že to je neskutečná prasárna. A i blbé hry podporují minimálně 4*jádra,jen kalkulačka asi to jedno. Ono více jádrové pc budou přibývat.

warhawk22
warhawk22
Level Level
30. 7. 2019 12:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Tech-boy.lukas no ved prave, podporuju 4 vlakna a koniec: vypocet fyziky/logiky hry, rendering, postprocessing, nejake network veci(napr. pri multiplayeri) a co potom?
Pokial nezmenia daco v hernych enginoch (t.j. iny pristup k vypoctom/renderingu), tak sa toho vela nezmeni. DX12 tomu trosku pomohlo, ale stale to nie je to, co sa tu slubovalo pred 5timi rokmi.

Hnizdo
Hnizdo
Level Level
30. 7. 2019 13:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Matějka vetsina her sice vyuziva 4 jadra, ale fps urcuje hlavne vykon jednoho jadra, na kterem bezi vetsina zateze. hry nejsou h264. takze nastaveni hodnoceni dava smysl.

asip80
asip80
Level Level
Intel
Windows
NVIDIA
30. 7. 2019 14:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hnizdo tohle platí pro DX11 a taky v momentě nasazení neschopných vývojářů :)

warhawk22
warhawk22
Level Level
30. 7. 2019 15:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hnizdo a vacsina hier je v DX11, takze potom sedi ten prepocet v UserBenchmark :) nie?
a neschopni vyvojari? kedze mas smajlik na konci vety, tak to beriem ako recesiu :)

Tech-boy.lukas
Tech-boy.lukas
Level Level
30. 7. 2019 16:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hnizdo aha takže když si zapínate hru,tak vše ostatní vypnete?

GogoX
GogoX
Level Level
31. 7. 2019 06:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hnizdo Co všechno ostatní? Kolik výkonu ti to ostatní bere? procento? Dvě? Nebo u hraní koukáš video?

Reklama
Reklama