Nvidia Pascal GP100: 4096bitová sběrnice a paměti HBM2
Na webu se objevila informace, že NVIDIA již dokončila práce na čipu GP100 nové architektury Pascal, a nyní již tak může začít proces výroby prvního prototypu. Co tedy od něj můžeme očekávat a kde bude vyráběn?
AMD zastavilo optimalizace pro Mantle
Už v březnu letošního roku jsme se mohli dozvědět, že AMD už moc nepočítá do budoucna se svým API Mantle, které stvořilo jako konkurenci pro DirectX. Nyní je už zřejmé, že Mantle končí, takže mu dejme sbohem.
AMD FirePro S9170: první profi karta s 32 GB paměti
Společnost AMD dnes představila zbrusu novou profesionální grafickou kartu FirePro S9170, která má jako první svého druhu nabídnout 32 GB operační paměti, díky čemuž se má zvláště hodit pro náročné výpočetní úlohy.
Trh s CrossFire a SLI je pouze 300tisícový
Pokud vás někdy zajímalo, kolik uživatelů má ve svém počítači nainstalovány dvě či více grafických karet zapojených v CrossFire nebo SLI, pak vězte, že tento trh je poměrně malý. Takovýchto lidí má být totiž jen cca 300.000.
NVIDIA chystá nové Tesla a Quadro s architekturou Maxwell
NVIDIA si dle zápisu v nových ovladačích chystá nové profesionální grafické karty Tesla M60, Quadro M5000 a M4000. Pravděpodobné je, že tyto nové modely s architekturou Maxwell uvidíme na konferenci SIGGRAPH 2015.
NVIDIA bude věrná TSMC, to připravuje 10nm proces
Dle zpravodajských serverů připravuje společnost TSMC spuštění pilotního provozu své 10nm výrobní linky již na tento měsíc. Stane se tak na severu Tchaj-wanu a TSMC doufá, že tím zaujme především své tradiční partnery, NVIDII nevyjímaje.
NVIDIA ukázala GP100 "Pascal" s paměťmi HBM
V příštích dnech na sebe ve světě grafických karet strhne pozornost společnost AMD, která jako první představí grafické karty s rychlými paměťmi HBM. NVIDIA však pracuje na odpovědi, a to čipech Pascal s paměťmi HBM2.
Havok FX: nový software pro dokonalejší efekty ve hrách
Atmosféru hry neutváří pouze grafické podání, ale i zpracování virtuálního prostředí po stránce fyzikálních zákonů. Nový software Havok FX by měl pomoci posunout hry zase o krok blíže realitě.
AMD potvrzuje: aktuální Radeony plně nepodporují DirectX 12
Jedním z hlavních taháků nových Windows 10 bude API DirectX 12, jehož podporu pro současnou generaci karet ohlásila jak firma AMD, tak NVIDIA. V případě AMD ale tato podpora nebude úplná, ale je vůbec důležitá?
AMD FIJI: jak bude vypadat a jaký bude výkon (spekulace)
Nová grafická karta založená na grafickém čipu Fiji se jistě v krátké době stane novou vlajkovou lodí grafických karet od společnosti AMD. Chcete už dnes vědět, jakou asi bude mít Fiji architekturu a výkon? Můžete tedy spekulovat s námi.
NVIDIA GameWorks VR: nejen vyšší výkon pro VR
Hned po představení nových karet GeForce GTX 980 Ti, které aktuálně představují to nejlepší pro hráče od firmy NVIDIA, byl prezentován také nový devkit GameWorks VR. Má pomoci především vývojářům k tomu, aby nabídli použitelné tituly pro VR.
Witcher 3: zatíží TITAN X, hratelný i na HD 4400
Doplněny testy CPU: Stránky nejen herních magazínů v posledních dnech plní především nový Zaklínač, čili Witcher 3: Wild Hunt. My se nyní podíváme na další benchmark, kde figuruje hi-end AMD i NVIDIE. Zahrát si ale můžete i na Intel HD Graphics.
Colorful zrychluje a brzy se stane druhým největším výrobcem grafik
Trh s grafickými kartami začal v tomto roce brázdit žralok v podobě čínské firmy Colorful, které se nedávno povedlo předhonit dva výrobce a u dalšího se jí to podaří ještě do konce roku, pokud se tedy nestane nic zásadního. Co se tedy děje?
HairWorks v Zaklínačovi 3: zabiják výkonu na Radeonech?
Tématem posledních dní je zbrusu nový díl Zaklínače, který s sebou přinesl také NVIDIA HairWorks pro realistické ztvárnění vlasů (či chlupů). Jak je to ale s dopadem na výkon na kartách NVIDIA a AMD?
AMD již 160 dní nevydalo nové WHQL ovladače
Dnes je tomu již více než 160 dní, kdy společnost AMD naposled vydala WHQL ovladače Catalyst pro své grafické čipy. Dříve přitom byly nové ovladače vypouštěny na trh i každý měsíc, ale od té doby AMD velmi polevilo.
NVIDIA má první WHQL ovladače pro Windows 10
Společnost NVIDIA ohlásila své vůbec první WHQL ovladače pro grafické karty s čipy GeForce, které jsou určeny pro Windows 10. Podporují tak zbrusu nové API DirectX 12, a to na kartách s čipy Kepler a Maxwell.
NVIDIA NVLink: až 12x rychlejší než PCI Express
V moderních PC jsou samostatné grafické karty připojeny k procesoru pomocí rozhraní PCI Express, jehož linek se však v systémech s více kartami nedostává. Právě to má řešit nové rozhraní NVIDIA NVLink.
3DMark: testujeme výkon DirectX 12
3DMark je jedním z prvních nástrojů pro testování režie 3D API a ačkoliv se objevilo hned několik více či méně povedených článků o měření DirectX 12 pomocí 3DMarku, my si dnes provedeme měření svá vlastní a samozřejmě nezůstane pouze u nich. Aktualizováno.
MSI slaví 100 milionů grafických karet a připravilo soutěž
Společnost MSI je jedním z největších výrobců grafických karet, a tak se mohla pochlubit, že jich za svou existenci dodala na trhu už na 100 milionů. Připravila si také soutěž, v níž můžeme vyhrát i výkonnou GeForce GTX 980.
XFX Radeon R9 390 se usmál do objektivu
Na internetu se objevily dvě fotografie karty, která byla označena za XFX Radeon R9 390, čili zástupce zbrusu nových a toužebně očekávaných Radeonů, které mají pro tento rok zachránit pověst firmy AMD.
Hynix ukázal grafické paměti HBM další generace
Na trhu ještě není ani jedna grafická karta využívající první generaci pamětí HBM (High Bandwidth Memory) a SK Hynix už ukázal paměti HBM2, tedy další generaci. A skutečně je o co stát a na co se těšit.
NVIDIA zveřejnila zdrojový kód PhysX
NVIDIA se odhodlala ke kroku, který byl ještě před několika lety nemyslitelný. Zveřejnila zdrojový kód své technologie PhysX, který si tak kdokoliv může najít a stáhnout z GitHub. Jde přitom o nejnovější verzi kódu.
Nvidia oznámila novou GeForce GTX Titan X
Na GDC (Game Developers Conference) včera všechny překvapil CEO Nvidie Jen-Hsun Huang, který jen tak mimoděk během tiskové prezentace Epic Games představil zcela novou GTX Titan X, jak sám uvedl "nejpokročilejší GPU, které kdy bylo vyrobeno".
AMD Mantle asi končí, veřejný SDK nebude
Na Game Developers Conference v San Francisku se budou prezentovat novinky týkající se DirectX 12 a snad i glNext. AMD však mluvilo také o svém Mantle, které mělo žít i vedle nových DirectX, ovšem nyní to vypadá jinak.