Colorful zrychluje a brzy se stane druhým největším výrobcem grafik
Trh s grafickými kartami začal v tomto roce brázdit žralok v podobě čínské firmy Colorful, které se nedávno povedlo předhonit dva výrobce a u dalšího se jí to podaří ještě do konce roku, pokud se tedy nestane nic zásadního. Co se tedy děje?
HairWorks v Zaklínačovi 3: zabiják výkonu na Radeonech?
Tématem posledních dní je zbrusu nový díl Zaklínače, který s sebou přinesl také NVIDIA HairWorks pro realistické ztvárnění vlasů (či chlupů). Jak je to ale s dopadem na výkon na kartách NVIDIA a AMD?
AMD již 160 dní nevydalo nové WHQL ovladače
Dnes je tomu již více než 160 dní, kdy společnost AMD naposled vydala WHQL ovladače Catalyst pro své grafické čipy. Dříve přitom byly nové ovladače vypouštěny na trh i každý měsíc, ale od té doby AMD velmi polevilo.
NVIDIA má první WHQL ovladače pro Windows 10
Společnost NVIDIA ohlásila své vůbec první WHQL ovladače pro grafické karty s čipy GeForce, které jsou určeny pro Windows 10. Podporují tak zbrusu nové API DirectX 12, a to na kartách s čipy Kepler a Maxwell.
NVIDIA NVLink: až 12x rychlejší než PCI Express
V moderních PC jsou samostatné grafické karty připojeny k procesoru pomocí rozhraní PCI Express, jehož linek se však v systémech s více kartami nedostává. Právě to má řešit nové rozhraní NVIDIA NVLink.
3DMark: testujeme výkon DirectX 12
3DMark je jedním z prvních nástrojů pro testování režie 3D API a ačkoliv se objevilo hned několik více či méně povedených článků o měření DirectX 12 pomocí 3DMarku, my si dnes provedeme měření svá vlastní a samozřejmě nezůstane pouze u nich. Aktualizováno.
MSI slaví 100 milionů grafických karet a připravilo soutěž
Společnost MSI je jedním z největších výrobců grafických karet, a tak se mohla pochlubit, že jich za svou existenci dodala na trhu už na 100 milionů. Připravila si také soutěž, v níž můžeme vyhrát i výkonnou GeForce GTX 980.
XFX Radeon R9 390 se usmál do objektivu
Na internetu se objevily dvě fotografie karty, která byla označena za XFX Radeon R9 390, čili zástupce zbrusu nových a toužebně očekávaných Radeonů, které mají pro tento rok zachránit pověst firmy AMD.
Hynix ukázal grafické paměti HBM další generace
Na trhu ještě není ani jedna grafická karta využívající první generaci pamětí HBM (High Bandwidth Memory) a SK Hynix už ukázal paměti HBM2, tedy další generaci. A skutečně je o co stát a na co se těšit.
NVIDIA zveřejnila zdrojový kód PhysX
NVIDIA se odhodlala ke kroku, který byl ještě před několika lety nemyslitelný. Zveřejnila zdrojový kód své technologie PhysX, který si tak kdokoliv může najít a stáhnout z GitHub. Jde přitom o nejnovější verzi kódu.
Nvidia oznámila novou GeForce GTX Titan X
Na GDC (Game Developers Conference) včera všechny překvapil CEO Nvidie Jen-Hsun Huang, který jen tak mimoděk během tiskové prezentace Epic Games představil zcela novou GTX Titan X, jak sám uvedl "nejpokročilejší GPU, které kdy bylo vyrobeno".
AMD Mantle asi končí, veřejný SDK nebude
Na Game Developers Conference v San Francisku se budou prezentovat novinky týkající se DirectX 12 a snad i glNext. AMD však mluvilo také o svém Mantle, které mělo žít i vedle nových DirectX, ovšem nyní to vypadá jinak.
Grafická pipeline: jak se tvoří obraz III
Máme za sebou dva kontrolní lety nad naším grafickým potrubím. Dnes nás čeká let závěrečný, na jehož konci bychom už konečně rádi viděli nějaký ten obrázek z naší hry na samotném monitoru počítače.
AMD zažilo propad prodejů desktopových APU o 30 %
Jon Peddie Research (JPR) včera přišel s výsledky své poslední analýzy trhu, která si všímá prodejů grafických čipů, a to evidentně těch integrovaných. Pro AMD výsledky nevypadají moc dobře.
Grafická pipeline: jak se tvoří obraz II
Minule jsme si ukázali, jak nám grafická pipeline vůbec vzniká. Naší poslední zastávkou byl KMD (Kernel Mode Driver) a dnes se porozhlédneme, jak se to vlastně všechno v grafické kartě umele tak, abychom scénu z naší hry uviděli na monitoru počítače.
Grafická pipeline: jak se vytváří obraz
Dnes se podíváme na grafickou pipeline tak, aby souvislosti byly co nejvíce srozumitelné i pro čtenáře, kteří se o tuto problematiku dosud nezajímali. Půjde o předzvěst dalších článků o grafických kartách včetně recenzí zajímavých modelů.
Anketa: Nejlepší český online magazín o počítačových hrách?
Počítačové hry jsou často důvodem, proč se uživatel zajímá o to, jaký si má koupit novější hardware. A protože se hrám primárně nevěnujeme, zajímá nás, jaké české online magazíny s touto tématikou považujete za nejlepší.
Radeon Rx 400: první 14nm GPU od AMD?
Krom sledování souboje generací NVIDIA Maxwell a AMD Hawaii se můžeme podívat i do budoucnosti, a to za generaci Rx 300, která by měla dorazit za pár měsíců. Zastavíme se u generace Rx 400 "Arctic Islands".
AMD na jaro chystá nová GPU a APU, přijde spása?
Společnost AMD zveřejnila své nelichotivé finanční výsledky za poslední čtvrtletí, které se značně podepsaly na jeho celkové 400milionové ztrátě za celý loňský rok. Firma potřebuje především oživit své produktové porfolio, což se má stát na jaře.
Samsung spustil výrobu rychlých 8Gb a 20nm pamětí GDDR5
Společnost Samsung je jedním z velkých výrobců pamětí typu GDDR5, které se využívají v moderních grafických kartách. Nyní firma odstartovala produkci světově prvním 8Gb čipů tohoto typu, a to pomocí 20nm procesu.
AMD Radeon R9 380X využije nový typ výkonných pamětí
Už dříve se objevovaly informace o tom, že AMD si možná chystá novou generaci GPU, které se již nebudou spoléhat na paměti typu GDDR5, ale využijí zcela nový typ pamětí HBM. A ty mají opravdu zajímavé parametry.
AMD v příštích letech: nastane oživení?
Zdá se, že společnost AMD v poslední době klimbá. Mezi procesory x86 nemá v postatě žádnou novinku, její APU brzdí v rozletu pomalé paměti, NVIDIA vládne hi-end grafickým kartám a tomu všemu nepomohou problémy s výrobními procesy. Zdání ale může klamat.
AMD pracuje na omezovači výkonu DFRC
Společnost AMD prozradila, že pracuje na nové funkci nazvané Dynamic Frame Rate Control (DFRC), která má jeden úkol, a sice omezit výkon. K čemu je to dobré? Především k snížení spotřeby počítače.
DirectX 12: výrazný nárůst výkonu a vizuální revoluce her
Na Microsoft Windows 10 se nečeká jen na systém, který nabídne lepší funkce grafického uživatelského rozhraní, ale také na systém, který představí DirectX 12. A toto očekávané API by mělo nabídnout především vyšší výkon.