Grafiky a hry (strana 136 z 216)

Paměti HBM nejsou licencovatelné, Pascal využije HBM2

Paměti HBM nejsou licencovatelné, Pascal využije HBM2

Na webu se v poslední době začlo diskutovat o tom, jak je to s licencováním pamětí HBM. AMD se rozhodlo, že se do debaty vmísí a udělá v ní jasno. Vedle toho bylo potvrzeno, že NVIDIA se svými GPU Pascal využije HBM2.

7. 9. 2015 11:50
JPR: NVIDIA drží 81% trhu s grafickými kartami

JPR: NVIDIA drží 81% trhu s grafickými kartami

V průběhu srpna se objevila zpráva Mercury Research, dle níž podíl společnosti AMD na trhu s grafickými kartami klesl na pouhých 18 procent, a to ve prospěch konkurenční NVIDIE. Nová zpráva JPR toto potvrzuje.

2. 9. 2015 11:00
1
Reklama
AMD Multiuser GPU: hardwarová virtualizace grafiky

AMD Multiuser GPU: hardwarová virtualizace grafiky

Společnost AMD na VMworld 2015 v San Francisku představila svou odpověď na technologii GRID od společnosti NVIDIA, a sice hardwarovou virtualizaci Multiuser GPU. Výhodou má být právě to, že jde o hardwarové a ne softwarové řešení.

1. 9. 2015 14:40
Khronos Vulkan je téměř dvakrát rychlejší než OpenGL

Khronos Vulkan je téměř dvakrát rychlejší než OpenGL

V tomto roce zažíváme velký nástup moderních API, které mají společného to, že dokáží lépe a efektivněji využít dostupný hardware. Z velké části za to vděčíme společnosti AMD, na jejímž Mantle je založen i nový Vulkan.

1. 9. 2015 11:50
Asynchronní shadery: velká výhoda AMD pro DirectX 12

Asynchronní shadery: velká výhoda AMD pro DirectX 12

Oxide Games komentují výsledky benchmarků ve hře Ashes of Singularity, v níž karty firmy AMD ukazují výrazný výkonnostní nárůst v DirectX 12, zatímco karty firmy NVIDIA často nedosáhnou žádného zisku FPS, ale někdy i poklesu. Čím to?

1. 9. 2015 10:35
35
Metroid vypadá v Unreal Enginu 4 krásně!

Metroid vypadá v Unreal Enginu 4 krásně!

Máme zde další video, které ukazuje přepracovanou hru v Unreal Enginu 4. Nyní se ale konečně můžeme dočkat ukázky, jež poběží i na novém DirectX 12, který přišel s nedávno oficiálně představenými Windows 10.

24. 8. 2015 12:10
AMD Greenland: až 32 GB paměti a 18 miliard tranzistorů

AMD Greenland: až 32 GB paměti a 18 miliard tranzistorů

Na svět se dostaly další informace o chystaných GPU firmy AMD, jimž můžeme a nemusíme věřit. V podstatě jisté je, že tyto čipy budou moci využít až 32 GB paměti HBM2 a otázka je pak počet tranzistorů, z nichž se budou skládat.

21. 8. 2015 12:46
1
Reklama
Samsung začne vyrábět paměti HBM: až 48 GB a 1,5 TB/s

Samsung začne vyrábět paměti HBM: až 48 GB a 1,5 TB/s

Paměti HBM používané v moderních Radeonech Fury vyvinula společnost SK Hynix s přispěním AMD, ovšem technologie je přístupná v rámci standardů JEDEC, a tak ji může využít také Samsung. To zcela jistě ke spokojenosti firmy NVIDIA.

21. 8. 2015 11:08
Nvidia DSR: jaký má vliv na výkon?

Nvidia DSR: jaký má vliv na výkon?

20. 8. 2015 00:00
2

Funkce Dynamic Super Resolution je tu s námi v ovladačích grafických karet Nvidia již nějaký ten pátek, ale víte o této funkci opravdu všechno? Třeba jaké jsou dopady na výkon při využití této funkce? Pokud ne, možná Vám tento článek prozradí něco nového.

Podíl AMD na grafikách klesl pod 20 procent

Podíl AMD na grafikách klesl pod 20 procent

V poslední době je vývoj podílu společnosti AMD na trhu se samostatnými grafickými kartami skutečně nelichotivý a v posledním období dokonce dále výrazně klesl a dostal se pod hranici 20 procent.

19. 8. 2015 15:00
Přehled headsetů pro virtuální a rozšířenou realitu

Přehled headsetů pro virtuální a rozšířenou realitu

V tomto článku přinášíme informace o headsetech virtuální a rozšířené reality. V úvodu je průvodce, abyste se v tomto světě dokázali bez problémů vyznat. Doplněno o Fove VR, Zeiss VR One, Razer OSVR a informace o Oculusu Rift a HTC Vive.

17. 8. 2015 00:00
4
NVIDIA oznamuje vydání nových modelů Quadro

NVIDIA oznamuje vydání nových modelů Quadro

Quadro je řada grafických karet od NVIDIE určená pro profesionály, tomu odpovídají i ceny. Nyní NVIDIA představila dva nové modely, Quadro M5000 a Quadro M4000, ty by mohly výkonově překonat i vyšší modely.

12. 8. 2015 14:10
Reklama
AMD a NVIDIA mají nové ovladače pro DX12 a W10

AMD a NVIDIA mají nové ovladače pro DX12 a W10

Po instalaci systému Windows 10 systém nejspíše nerozezná grafickou kartu a nenainstaluje pro ni ovladače, což je pak vhodné udělat ručně, nebo pomocí Windows Update. A nyní máme k dispozici i zbrusu nové verze od obou výrobců.

30. 7. 2015 09:40
6
Jak by vypadal World of Warcraft v Unreal Enginu 4?

Jak by vypadal World of Warcraft v Unreal Enginu 4?

Na YouTube se začínají nořit videa světa World of Warcraftu, který je vytvořený v novém Unreal Enginu 4. O vytvoření ukázek se postaral Daniel L. Pojďme si názorně ukázat, co se s příchodem Unreal Enginu 4 mění (a nemění) a jak moc to vývojář může ovlivnit.

29. 7. 2015 13:40
2
Resident Evil 2 se oblékl do kabátu Unreal Enginu 4

Resident Evil 2 se oblékl do kabátu Unreal Enginu 4

Protože je Unreal Engine 4 volně přístupný, neváhají se jej využít i fanoušci her, kteří své oblíbené tituly převléknou do jiné podoby. To se stalo i s Resident Evil 2. V jeho případě se ale nejedná o první remake na Unreal Enginu.

24. 7. 2015 20:20
Vývoj stereoskopického (3D) zobrazení ve hrách

Vývoj stereoskopického (3D) zobrazení ve hrách

V dnešním článku se podíváme do historie stereoskopického zobrazení ve hrách a omrkneme možnosti, jak si zahrát i běžné hry ve 3D. Nakonec se zamyslíme nad tím, kam vlastně stereoskopie míří v souvislosti s headsety virtuální reality.

24. 7. 2015 00:00
4
Nvidia Pascal GP100: 4096bitová sběrnice a paměti HBM2

Nvidia Pascal GP100: 4096bitová sběrnice a paměti HBM2

Na webu se objevila informace, že NVIDIA již dokončila práce na čipu GP100 nové architektury Pascal, a nyní již tak může začít proces výroby prvního prototypu. Co tedy od něj můžeme očekávat a kde bude vyráběn?

22. 7. 2015 10:36
2
Reklama
AMD zastavilo optimalizace pro Mantle

AMD zastavilo optimalizace pro Mantle

Už v březnu letošního roku jsme se mohli dozvědět, že AMD už moc nepočítá do budoucna se svým API Mantle, které stvořilo jako konkurenci pro DirectX. Nyní je už zřejmé, že Mantle končí, takže mu dejme sbohem.

9. 7. 2015 11:10
11
AMD FirePro S9170: první profi karta s 32 GB paměti

AMD FirePro S9170: první profi karta s 32 GB paměti

Společnost AMD dnes představila zbrusu novou profesionální grafickou kartu FirePro S9170, která má jako první svého druhu nabídnout 32 GB operační paměti, díky čemuž se má zvláště hodit pro náročné výpočetní úlohy.

8. 7. 2015 15:05
1
Trh s CrossFire a SLI je pouze 300tisícový

Trh s CrossFire a SLI je pouze 300tisícový

Pokud vás někdy zajímalo, kolik uživatelů má ve svém počítači nainstalovány dvě či více grafických karet zapojených v CrossFire nebo SLI, pak vězte, že tento trh je poměrně malý. Takovýchto lidí má být totiž jen cca 300.000.

3. 7. 2015 11:50
6
NVIDIA chystá nové Tesla a Quadro s architekturou Maxwell

NVIDIA chystá nové Tesla a Quadro s architekturou Maxwell

NVIDIA si dle zápisu v nových ovladačích chystá nové profesionální grafické karty Tesla M60, Quadro M5000 a M4000. Pravděpodobné je, že tyto nové modely s architekturou Maxwell uvidíme na konferenci SIGGRAPH 2015.

29. 6. 2015 11:40
NVIDIA bude věrná TSMC, to připravuje 10nm proces

NVIDIA bude věrná TSMC, to připravuje 10nm proces

Dle zpravodajských serverů připravuje společnost TSMC spuštění pilotního provozu své 10nm výrobní linky již na tento měsíc. Stane se tak na severu Tchaj-wanu a TSMC doufá, že tím zaujme především své tradiční partnery, NVIDII nevyjímaje.

15. 6. 2015 11:55
Reklama
NVIDIA ukázala GP100 "Pascal" s paměťmi HBM

NVIDIA ukázala GP100 "Pascal" s paměťmi HBM

V příštích dnech na sebe ve světě grafických karet strhne pozornost společnost AMD, která jako první představí grafické karty s rychlými paměťmi HBM. NVIDIA však pracuje na odpovědi, a to čipech Pascal s paměťmi HBM2.

8. 6. 2015 10:33
Havok FX: nový software pro dokonalejší efekty ve hrách

Havok FX: nový software pro dokonalejší efekty ve hrách

Atmosféru hry neutváří pouze grafické podání, ale i zpracování virtuálního prostředí po stránce fyzikálních zákonů. Nový software Havok FX by měl pomoci posunout hry zase o krok blíže realitě.

5. 6. 2015 17:50
Reklama
Reklama