Články od uživatele Pavel Šantrůček (strana 2 z 2)

MSI R9 285 Gaming 2G: Tonga v testech

MSI R9 285 Gaming 2G: Tonga v testech

18. 5. 2015 00:00
3

GeForce GTX 960 může vypadat jako dnešní mainstreamový král grafických karet. O tom, že tomu tak není a GTX 960 má přeci jen zdatnou konkurenci, bude dnešní článek, v kterém se podíváme na zoubek kartě AMD Radeon R9 285 alias Tonga.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G: vyplatí se 4 GB VRAM?

MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G: vyplatí se 4 GB VRAM?

6. 5. 2015 00:00
8

MSI GTX 960 Gaming 4G je další grafickou kartou založenou na grafickém čipu GM206 (GTX 960), tentokrát s posílenou pamětí na 4 GB. A právě o tom, jaké výhody nám poskytuje tato větší VRAM ve hrách a jestli se nám toto řešení vůbec vyplatí, bude dnešní článek.

Reklama
3DMark: testujeme výkon DirectX 12

3DMark: testujeme výkon DirectX 12

24. 4. 2015 00:00
8

3DMark je jedním z prvních nástrojů pro testování režie 3D API a ačkoliv se objevilo hned několik více či méně povedených článků o měření DirectX 12 pomocí 3DMarku, my si dnes provedeme měření svá vlastní a samozřejmě nezůstane pouze u nich. Aktualizováno.

GTX 960 SLI vs GTX 980: Davidové proti Goliášovi

GTX 960 SLI vs GTX 980: Davidové proti Goliášovi

13. 4. 2015 00:00
8

Mít za méně peněz stejně nebo více muziky je tématem dnešního dne. Dnes se podíváme na to, jestli levnější dvojice GeForce GTX 960 zapojených ve SLI režimu se může výkonnostně rovnat jedné drahé GeForce GTX 980.

Srovnání 12 GeForce GTX 960 2GB od 6 výrobců

Srovnání 12 GeForce GTX 960 2GB od 6 výrobců

27. 3. 2015 00:00
22

Pokud v nejbližší době plánujete nákup GeForce GTX 960 2GB a nevíte si rady s výběrem, je tento článek určený právě Vám. Dnes se totiž podíváme na 12 různých modelů dostupných na našem trhu, jež se liší nejen frekvencemi, ale i chlazením a rozměry.

Grafická pipeline: jak se tvoří obraz III

Grafická pipeline: jak se tvoří obraz III

Máme za sebou dva kontrolní lety nad naším grafickým potrubím. Dnes nás čeká let závěrečný, na jehož konci bychom už konečně rádi viděli nějaký ten obrázek z naší hry na samotném monitoru počítače.

4. 3. 2015 00:00
10
Grafická pipeline: jak se tvoří obraz II

Grafická pipeline: jak se tvoří obraz II

Minule jsme si ukázali, jak nám grafická pipeline vůbec vzniká. Naší poslední zastávkou byl KMD (Kernel Mode Driver) a dnes se porozhlédneme, jak se to vlastně všechno v grafické kartě umele tak, abychom scénu z naší hry uviděli na monitoru počítače.

23. 2. 2015 00:00
3
Reklama
Grafická pipeline: jak se vytváří obraz

Grafická pipeline: jak se vytváří obraz

Dnes se podíváme na grafickou pipeline tak, aby souvislosti byly co nejvíce srozumitelné i pro čtenáře, kteří se o tuto problematiku dosud nezajímali. Půjde o předzvěst dalších článků o grafických kartách včetně recenzí zajímavých modelů.

18. 2. 2015 00:00
2
Reklama
Reklama