Už nějakou dobu se mi pod Win10 stávalo, že jsem zapnul hru a zhruba po 5-10min mi freeznul celý PC zhruba na 2-3s. Pořád jsem nemohl přijít na to čím to je (drivery ke zvukovce, grafice, chipsetu stále bez úspěchu) a po vypnutí fTPM to přestalo :-) Moc děkuju
@M0RGAN
Samozřejmě toto je možnost, ale výrazně se nedoporučuje! Je možné, že něco způsobovalo konflikty,problémy, restarty atd. a v nové verzi nemusí být profil s novým biosem kompatibilní a proto se vždy jede od začátku.
V článku se neustále mluví o tom, že se vyplatí vypnout Globální osvícení. Jako já to prostě nemůžu najít. Můžete mi to někdo objasnit. Mám RTX 3080. Díky
ad 1: teď koukám, že párkrát je tam napsáno Globální osvětlení. Bohužel ani to není k nalezení :( ad 2: Nejmenuje se to náhodou: Nasvícení s Ray Tracingem?
@Survivor
Záleží samozřejmě v jaké hře. Pokud hraješ jenom CS, CS:S, CS:GO, (konkrétně tyto hry na input lag extrémě trpí s Vsync on, ale na forech se to spíše bralo za chybu hry než Vsyncu, takže se u těchto her dalo vsync off a jinak se to neřešilo) ale např u BF, CoD žádný inputlag s vsync on neni a přitom je to taky multi-střílečka. Ale zde se Cebala ptal zřejmě na obecnou rovinu Vsyncu ve všech hrách obecně a ne jenom v CS, v ostatních hrách je podle mě úplně zbytečné kazit si obraz tearingem s Vsync-off.
@pidalin
Řeknu to takto, mám na věc úplně opačný názor a rád vám vysvětlím proč. V jakémkoliv singleplayeru je 60FPS dostačujících neříkám perfektní, ale plynulé a dostačující určitě. Pokud mám kvalitní PC, které v určitých scénách si s hrou poradí 61FPS+ tak se s vypnutou Vsync na obrazovce dělají opravdu odporné vodorovné čáry, které jakoby přeřezávaly obraz a to s přehledem vyměním za 60FPS lock, kde žádné čáry nejsou! Pokud by mi vadil 60FPS lock, tak než abych hrál s přeřezávajícím obrazem, tak si radši pořídím 120Hz+ monitor a opět si Vsync zapnu. Nebo pak Freesync nebo G-sync monitor. Stáhněte si malý prográmek FRAPS a sledujte jakoukoliv hru bez VSync při 61FPS a víc a pokud vám čáry přes monitor nevadí, pak si samozřejmě Vsync nechte vypnutou. (moc takových lidí neznám, ale i přesto bych je nenazýval magory ;-)
@Survivor
Záleží samozřejmě v jaké hře. Pokud hraješ jenom CS, CS:S, CS:GO, (konkrétně tyto hry na input lag extrémě trpí s Vsync on, ale na forech se to spíše bralo za chybu hry než Vsyncu, takže se u těchto her dalo vsync off a jinak se to neřešilo) ale např u BF, CoD žádný inputlag s vsync on neni a přitom je to taky multi-střílečka. Ale zde se Cebala ptal zřejmě na obecnou rovinu Vsyncu ve všech hrách obecně a ne jenom v CS, v ostatních hrách je podle mě úplně zbytečné kazit si obraz tearingem s Vsync-off.
@Cemada
VSync je na běžném LCD monitoru lepší mít vždy zapnutou. Sice snímky nikdy nepřesáhnou u 60Hz monitoru 60FPS, ale aspoň nejsou přes monitor ošklivé vodorovné čáry, které jakoby přeřezávaly obraz, pokud by vaše PC hru dokázalo zobrazovat občas přes 61FPS a víc. Stáhněte si malý prográmek FRAPS a sám si to vyzkoušejte a potvrdí se vám má slova ;-) Pro FPS profi-hráč, CS, Call of Duty atd, tak těm samozřejmě 60FPS nestačí a čáry přes monitor taky nesmí mít, tady se to řeší 120+hz a tudíž 120+FPS monitorem se zapnutou VSync. Pak jsou tu dvě nové technologie Freesync (AMD) a G-sync (Nvidia), které by měly ty čáry eliminovat i při vypnuté Vsync a vysoké 60+FPS. Ale ani jeden monitor nevlastním a vlastní zkušenost nemám, tak o tom nebudu psát :) Ted jsem si ještě vzpomněl, že v "ovladacím panelu Nvidie" je možnost "adaptivní Vsync", to co popisuje zní moc krásně, leč jsem vyzkoušel asi v 10 hrách a nefunguje to tak jak píšou, čáry tam prostě jsou ;-)
Já jenom doufám, že to nové API DirectX 12 bude opravdu tak výkonné jak se chvástají. Protože v dnešní době si koupit grafickou kartu na hry do PC pod 10.000,- Kč je opravdu k ničemu!
@Jan Vítek
No tak to je přesně co potřebuju! S tímto monitorem konečně nemusím dělat kompromis mezi zapnutým VSync a 60fps a vypnutým VSync a třeba 120fps ale s naprosto nechutnýma čárama přes monitor! A navíc není TN ! Pro hráče, který má trochu slušnější stroj a hry by mu běželi víc jak 60fps, ale limituje ho VSync je to téměř povinnost. Protože bez VSync a víc jak 60fps je to smrt pro oči. Neznáte ještě někdo nějakou alternativu k tomuto monitoru? Podmínky: 1920 x 1080 x min.120Hz v nativním rozlišení a aby samozřejmě nebyl TN. Díky za info
@Survivor
20WGX2 mám taky doma :-) a už vedle něj byla celá řádka jiných monitorů i nějaké ty 120Hz, ale to TN je běs :( Zatím mě zkrátka žádný nepřesvědčil ho vyměnit. Škoda akorát, že 20WGX2 nemá těch 120Hz, to by byl naprosto dokonalý skvost mezi monitory! Jinak kvalita/ceně stejně nemá konkurenci.
@Survivor
Souhlasím a další výhoda CRT byly pozorovací úhly a že obraz byl ostrý v jakémkoliv rozlišení. Kdežto u LCD je ostré pouze "nativní" jakékoliv jiné je slušně řečeno průser. Takže pokud chtěl někdo na CRT vysoké detaily, ale více FPS, tak trochu sundal rozlišení a jelo se dál. Všechno nejlepší z CRT i LCD májí přinést OLED displeje, tak se nechme překvapit :) Monitor, který bych si momentálně představoval na hry: nativní rozlišení 1680x1050 (na hry momentálně ideální rozlišení), velmi rychlí IPS panel (skvělé barvy,pozorovací úhly a NEC dokázal,že i odezva se u IPSU dá vychytat - (model NEC 20WGX2 recenze zde na svethardware)) a pochopitelně 120Hz :)
@Kouzelnik1975
Taky se divím, proč to v článku nezaznělo a protože nejsi jediný kdo v otázce 60Hz a 120Hz + LCD a CRT + VSYNC a počet snímků za vteřinu (frame per second) FPS tápe, tak se to svými slovy pokusím vysvětlit a proč mnoho profesionálních hráčů především stříleček neskutečně dlouho odmítala jakékoliv LCD, včetně mě :) Nejlepší bude pokud si stáhneš prográmek Fraps, kterí měří snímky za sekundu(FPS), tudíž i rychlost tvého PC ve vykreslování snímků v hrách, čím víc tím líp. 1. Důležitá věc = Vertikální synchronizace (VSYNC) mnoho lidí neví jestli zapnout či nikoliv a proč. Řešení = JEDNOZNAČNĚ ZAPNOUT, protože pokud se NEZAPNE a Váše PC dokáže vykreslit více jak 60 snímků (Fraps) ve hře a máte standartní 60Hz LCD, tak se na monitoru začnou vyskytovat opravdu nepříjemné vodorovné čáry (jako by někdo řezal nožem po obrazovce) ale zapnutá VSYNC sebou přináší jednu nepříjemnost a to tu, že sice eliminuje nepříjemné řezné vodorovné čáry, ale na druhou stranu natvrdo povolí pouze tolik snímků kolik dokáže zobrazit Hz Váš monitor standartně 60 a to je prostě pro hráče stříleček málo,ale radší 60FPS než ty příšerné čáry. A proto když přišli první LCD, tak každý dobrý hráč musel udělat kompromis a) bud vypnutá VSYNC a nepříjemné čáry b) zapnutá VSYNC a pouze 60 snímků. Nyní s 3D monitory (o 3D pochopitelně hráčům vůbec nejde) je situace prakticky vyřešená. Zapnout VSYNC a snímků bude s dobrým strojem až 120, stejně jako kdysi s lepším CRT :) Doufám, že jsem aspoň trochu osvětlil vliv 120Hz. PS: Jo to byly časy za mlada na turnajich o penize v UT, CS atd., kde všichni sundavali detaily, protože komu to jelo pod 100FPS nemel šanci :)
@Survivor
Souhlasím a další výhoda CRT byly pozorovací úhly a že obraz byl ostrý v jakémkoliv rozlišení. Kdežto u LCD je ostré pouze "nativní" jakékoliv jiné je slušně řečeno průser. Takže pokud chtěl někdo na CRT vysoké detaily, ale více FPS, tak trochu sundal rozlišení a jelo se dál. Všechno nejlepší z CRT i LCD májí přinést OLED displeje, tak se nechme překvapit :) Monitor, který bych si momentálně představoval na hry: nativní rozlišení 1680x1050 (na hry momentálně ideální rozlišení), velmi rychlí IPS panel (skvělé barvy,pozorovací úhly a NEC dokázal,že i odezva se u IPSU dá vychytat - (model NEC 20WGX2 recenze zde na svethardware)) a pochopitelně 120Hz :)
@Survivor
20WGX2 mám taky doma :-) a už vedle něj byla celá řádka jiných monitorů i nějaké ty 120Hz, ale to TN je běs :( Zatím mě zkrátka žádný nepřesvědčil ho vyměnit. Škoda akorát, že 20WGX2 nemá těch 120Hz, to by byl naprosto dokonalý skvost mezi monitory! Jinak kvalita/ceně stejně nemá konkurenci.
Haluz to bude, protoze pocet jader ani logickych nemuze, pri takove male zmene rozliseni při stejném nastavení udelat 15 snimků při +/- 60fps, nehledě na to, že grafy jsou totožné ve dvou rozlišeních. Chyba nebude v grafikách, ale v grafu :)
@Survivor
Teď koukám, že v rozlišení 1280x1024 je o 5 snímků rychlejší, kdežto už v rozlišení 1680x1050 o 10 pomalejší a to ještě na catalystech 11.3., které nezrychlují 6.řadu..