@Milan Šurkala
Hmm vypadá to že vám došly argumenty tak se točíte v kruhu. Tvrdit že výsledek divize se rovná náklady na konkrétní výrobek a opakovaně? Je mi líto ale evidentně nemá smysl snažit se z vás dostat relevantní argument. ..
tady to máš vysvětleno od ai:
Tady jde o klasické logické a účetní nedorozumění — a můžeš mu to vysvětlit věcně, klidně a názorně. Zjednodušeně:
1️⃣ Divize ≠ jeden produkt Divize („Reality Labs“) zahrnuje celý ekosystém kolem VR, tedy nejen headsety, ale i vývoj softwaru, výzkum AR, XR brýle, experimentální projekty, plat vývojářů, marketing, apod. Takže její ztráta neznamená, že každý prodaný headset je prodělečný — jen že celý segment ještě negeneruje čistý zisk.
2️⃣ Účetní ztráta divize ≠ záporná marže na produktu Když divize utratí miliardy za vývoj a výzkum, započítá se to do nákladů, ale to neznamená, že každý vyrobený kus se prodává pod výrobní cenou. Ztráta vzniká, protože investice do vývoje a růstu zatím převyšují příjmy — ne nutně proto, že se hardware prodává „se ztrátou“.
3️⃣ Příklad pro ilustraci Představ si automobilku, která utratí 5 miliard dolarů na vývoj elektromobilů a prodá auta za 500 milionů. Divize EV má ztrátu 4,5 miliardy. Ale to neznamená, že každé auto se prodává za méně, než stojí jeho výroba. Jen se zatím nevrátil vývoj.
4️⃣ Krátká odpověď pro trolla
„Ztrátové hospodaření celé VR divize znamená, že výdaje na vývoj a provoz jsou vyšší než tržby, ne že se headset prodává pod cenou výroby. Bez rozlišení mezi fixními (vývoj) a variabilními (výroba) náklady nemůžeš tvrdit, že konkrétní produkt je prodělečný.“
@Milan Šurkala
"Neřeším konkrétní VR set, ale VR sety Mety obecně. A k tomu data máme." Není pravda, že by Meta byla ve ztrátě — vždyť je snad víc než 60 miliard v plusu. Vybíráte si jen to, co se vám hodí, a přitom řeč je o předraženosti VR headsetů. Proto má smysl porovnávat, od jaké ceny už není VR set prodělečný.
„Ta jsou přece zveřejněna ve čtvrtletních finančních výsledcích prezentovaných společností, včetně dat pro jednotlivé divize.“ To ale nijak nesouvisí s konkrétním produktem a jeho cenou. A opět — Meta není v mínusu. Když chcete být konkrétní, řešte konkrétní produkt, ne „divizi“, kde se vám to zrovna hodí.
„Skvěle, konečně jste sám narazil na problém vašeho argumentu s cenou HW a prodejní cenou HW.“ Tak proč se tím neřídíte? Nás přece nezajímá bilance celé firmy, ale konkrétní produkt. Nebo máte dojem, že Apple krachuje a musí to dorovnávat cenou VR brýlí? A Meta je snad v mínusu?
Takže ještě jednou — 3500 dolarů je zcela mimo, a seriózní cena by byla kolem 2000 dolarů, což je sakra rozdíl z hlediska zákazníka i rozšíření produktu. A to, jestli je nějaká divize celkově ve ztrátě či v zisku, nijak nesouvisí s tím, nakolik je konkrétní produkt ziskový.
@Milan Šurkala
Opakujete stejný nesmysl. Místo argumentu dokládajícího prodělečnosti konkrétního vr setu argumentujete celou společností/divizí automaticky si spekulujete náklady.. Nemáte nějmenší podklad ke svým spekulacím ohledně toho co přesně tvoří jakou položku z nákladů společnosti k danému produktu, plus společnost jako taková je v obrovském zisku..
@Milan Šurkala
To si děláte legraci ne? Pokud budete mít x produktů tak to že celý podnik prodělává znamená že je jeden konkrétně z nich prodělečný? To asi ne že.. To bych mohl podobně demagogicky argymentovat že celý Meta je 65 miliard v zisku...
@Milan Šurkala
"Tak se dívám na poslední finanční výsledky pro Oculus. Příjmy VR divize 0,37 mld. USD, náklady 4,9 mld. USD, výsledek ztráta 4,53 mld. USD. Asi mám jiné chápání pojmu "vyplatí"." Zdtráta divize znamená že je to kvůli tomu, že prodělávají na tom hw? odkdy?
@Milan Šurkala
Zcela ignorujete uvedená fakta. A nesmyslně spekulujete že by se to nevyplatilo. Oculus se jim vyplatí při rozdílu pouhých 200 dolarů tak nevím co se snažíte kličkovat. Není to jen o pár kusech "jako porse" které prakticky nic jiného nedělá!. Tady se bavíme o vr headsetu a SW k němu a o kolosu jménem apple .. Snížení o 40% je razantní rozdíl pro zákazníka. Apple dokáže prodat i dražší věci masám ale musí se nejprve dostat do nějakého rozumnějšího cenového pásma, chápete?
"ale od headsetu za 2000 USD už chcete asi něco jiného než od toho za 500". no všek to přesně by ten apple zázrak byl snad nebo ne a říkáte že apple prodává jen navoněnou bídu?
@Milan Šurkala
"Jenže náklady na díly jsou jen částí celkových nákladů na produkt. " No a je to uvedeé pro procentuální srovnání s oculusem a navíc ve výsledku bude zbytek z ceny o to menší procento...
@Milan Šurkala
"Znova, je otázkou, zda počet lidí navíc vykryje nižší příjmy" Nejenomže je to dost pravděpodobné, protože to znamená snížit cenu opravdu výrazně (o 40% nižší cena je už hodně). Navíc se dostáváme do oblasti celkem obvyklého cenového rozsahu masových zařízení od apple). Ale především více prodaných zařízení znamená větší podíl na trhu a lepší podporu od producentu SW.
@Milan Šurkala
Náklady na díly podle omnia mají být kolem 1500 dolarů ale prodejní cena 3500, zatímco náklady na díly oculus 3, 400 dolarů a prodejní cena 600. takže místo pro rozumnější cenu tam rozhodně je, bez ohledu na to jak "technologicky vyspělý" ten výrobek je.
To AI má být nástroj pro člověka a vyjádření jeho myšlenek, to jak se, to co vytvoří, komu líbí už je věcí těch lidí a ne omezování (rozuměj cenzurování) toho nástroje. Snaha za každou cenu vše kontrolovat a cenzurovat je jen další krok k 1984...
@zzw30
Vzhledem k počtu předobjednávek a celkově hype kolem toho skutečně měl být "hitem". Problémy začaly jako vždy už rozdílem mezi slibovanou a reálnou cenou. Navíc se to mimo USA skoro nedá prosadit už jen díky nesplnění spousty bezpečnostních požadavků a nesmyslnému "americkému" formátu vozidla.
@burys14
Tak pokud včas neměním staré, či jakkoli problematické, disky tak si o tohle koledují, bez ohledu na to jak je promíchám. To tvrzení že klient trvá "na dojetí", tak takového klienta bych vážně nechtěl... Po 5-6 letech vyměnit, klientovi vysvětlit že takovýto disk ještě pořád prodá někomu za 40% ceny (kdežto jakmile xcípne tak ho může tak max vyhodit a neušetří nic) a zaptat se ho jak moc mu případně bude vadit že kvůli škudlení přijde o veškerá data...
@burys14
Ano může se to stát, a občas se to stává.. Ale tvrdit že je to naprosto běžné? Pravděpodobnost že ten disk odejde v daném roce je v řádu zlomků až jednotek procent (záleží na stavu typu atd.), nejméně polovinu případů kdy odejde druhý disk v krátké době má navíc na svědomí hw toho nasu a ne ten disk. Reálné statistkiky ukazují že případ, že po prvním disku odejde druhý za méně než nekolik dní (nutných pro rebuild) jsou opět kolem jednoho procenta. Proto taky u větších NAS systémů raději použít RAID 6 ane Raid 5. Ale tvrdit že je to běžné prostě není pravda.