Galerie 18
GeForce Experience prakticky
Zdroj: Svět hardware
Recenze Grafiky a hry Hry a technologie NVIDIA

GeForce Experience prakticky | Kapitola 2

Pavel_Kovac

Pavel_Kovac

3

Seznam kapitol

1. GeForce Experience prakticky 2. Praktické zkušenosti 3. Zhodnocení a zamyšlení na závěr

Jakmile uvedla NVIDIA svůj nový produkt GeForce Experience, zvedla se vlna spekulací o jeho smysluplnosti. My se na tento program podíváme z praktického hlediska, aneb co vlastně s hrami provádí.

Reklama

GeForce GTX 780 a Experience?

GeForce Experience jsme vyzkoušeli na nové GTX 780, což je prakticky druhá nejvýkonnější grafická karta od NVIDIE (jednočipová). U ní by se mohlo zdát, že Experience postrádá význam. V našich testech se však potvrdilo, že i u takto výkonné grafické karty má program smysl.

image
Zdroj: Svět hardware

Postupovali jsme velmi jednoduše. Dle logiky, kterou by nejspíš použil každý uživatel, co si koupí druhou nejvýkonnější grafickou kartu od daného výrobce. Zapnu hru a nastavím vše na maximální detaily. Z počátku hraní se zdálo vše v naprostém pořádku. Pak ovšem přišla scéna, kde bylo větší množství vegetace a trochu rozlehlejší prostředí. Co se stalo? Framerate spadl i k 30 FPS, a to je pro mnoho lidí již viditelné trhání obrazu.

Crysis 3

image
Zdroj: Svět hardware
image
Zdroj: Svět hardware

Na předchozím grafu není zajímavé, v jakém rozlišení a na jakém počítači byla hra spuštěna. Na grafu je nejzajímavější fakt, že GeForce Experience funguje tak, jak NVIDIA propaguje.

Metro: Last Light

image
Zdroj: Svět hardware

Podívejme se ještě na hru Metro: Last Light. U ní prošlo nastavení menšími změnami. V podstatě se snížil pouze antialiasing. Je vidět, že Experience postupuje nejdřív se snižováním minoritních detailů, čímž úroveň antialiasingu je.

image
Zdroj: Svět hardware

U hry Metro: Last Light jsme přepnuli na větší rozlišení a zkoušeli, jak si s tím GeForce Experience poradí. Dokud nerestartujete aplikaci, stále se snaží vnucovat hře 1920×1080. Stačí ji však vypnout a znovu zapnout. Je nahlášena změna hardwaru, a tudíž můžete znovu kliknout na tlačítko "Optimalizovat". Na této hře Experience zapracoval ještě lépe. Framerate se prakticky od 60 FPS nehnul.

A co dalšího umí?

image
Zdroj: Svět hardware

Hodně důležitou vlastností je automatická aktualizace ovladačů. O tom jsme již psali. Ovšem jsou zde i jiné funkce. Pokud kliknete na hru, zobrazí se její karta i s obrázkem. Na tomto obrázku, resp. screenshotu, jsou aktivní místa, která vysvětlují jednotlivé aspekty nastavení. Pokud např. ukážete kurzorem na detailní texturu nanoobleku u Crysis 3, objeví se vysvětlivka "Rozlišení textury: Určuje kvalitu textur použitých na každém povrchu, objektu a postavě ve hře." Pro většinu hráčů to je logická informace. Ale co si představí zcela neznalý člověk pod pojmem Post-processing? Je dost možné, že nic.

image
Zdroj: Svět hardware

A právě proto je tu vysvětlení, které ale bohužel občas pokulhává v překladu. Například u hry Metro: Last Light se místo Displace/Tesselation objeví pojem "Mozaika" se strojovým překladem "Exkluzivní efekt rozhraní DirectX 11 dodává zakřivení postavám, objektům, nepřátelům, světové geometrii a dalším." No nevím, co si představit pod pojmem "světová geometrie", ale doufám, že to není nějaká superzbraň KLDR. Celkově tedy čeština v Experience pokulhává. To se může časem ale samozřejmě zlepšit, každopádně je jistě dobré, že je zde alespoň nějaká lokalizace.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama