Různých srovnání PocketPC 2002 přístrojů již bylo zveřejněno hodně. Pohled z pozice hráče počítačových her je ale poněkud odlišný. Jak dopadlo porovnání nových modelů podle tohoto kritéria ?
Na
bylo bylo uveřejněno zajímavé srovnání PDA dodávaných s OS PocketPC 2002 z hlediska gamesníků. Nedalo mi to, abych Vám nepřinesl alespoň stručný výtah z něj.
Ze srovnání je zřejmé, že jednotlivé přístroje se od sebe liší poměrně málo. Není divu - doporučení Microsoftu pro PocketPC 2002 hardware je poměrně striktní a určující a příliš prostoru pro vlastní invenci v něm není, takže pokud editujete wordovské dokumenty nebo počítáte excelovské listy, je otázka konkrétního přístroje - až na výjimky - vedlejší.
Jiný je pohled hráče - uspořádání ovládacích prvků, jejich počet a provedení a mnohé další aspekty dostávají najednou úplně jiný význam než při běžném "kancelářském" použití. Viz následující tabulka (červeně jsou vyznačeny potenciální problémy):
E-200 | e570 | iPAQ H37xx | iPAQ H38xx | Jornada 56x | MobilePro P300 | |
| Výrobce: | ||||||
| Akční klávesa: | jog-dial | uprostřed | uprostřed | uprostřed | pod | jog-dial |
| Šikmý pohyb: | Ano | viz poznámka | Ne | Ano | Ano | Neznámá |
| Vícenásobný stisk: | Ano | Ano | Ne | Ano | Ano | Neznámá |
| Paměť: | 64 MB | 64 MB | 32/64 MB | 64 MB | 32/64 MB | 32 MB |
| Sloty: | SD, CF II | SD, CF II | Žádný | SD | CF Ie | SD, CF II |
| Velikost displeje: | 3.5" | 3.5" | 3.8" | 3.8" | 3.5" | 3.8" |
| Barevná hloubka: | 16-bit | 16-bit | 12-bit | 16-bit | 16-bit | 16-bit |
| Poznámka: | - | problém s šikmým pohybem | - | problém s videem | problém s tlačítky | - |
Poznámky k jednotlivým PDA
- iPAQ H38xx:
Problém s videem - kvůli změně způsobu práce s grafickým bufferem iPAQ H38xx má jen asi 2/3 výkon při hraní GAPI her. - Jornada 56x:
Problém s ovládáním tlačítky - Jornada 56x při hraní GAPI her přestává náhodně reagovat na stisk tlačítek a pomůže jen tvrdý reset. - Toshiba e570:
Problém s šikmým pohybem - při hraní GAPI her není prakticky možný.
Definice aneb co je co:
- Akční klávesa
odpovídá stisku klávesy ENTER na PC. Její umístění je důležité, protože v PocketPC hrách má často přiřazenu funkci PAUZA. pokud je umístěna uprostřed joypadu, je snadné ji stisknout omylem. - Šikmý pohyb
definuje, zda není problém s šikmým pohybem při současném stisku např. klávesy NAHORU a DOPRAVA - Vícenásobný stisk
ne vždy je možné např. za pohybu současně střílet. Tato kategorie proto definuje, zda přístroj korektně obslouží stisk více kláves současně.
Z výše uvedeného je zřejmé, že z hlediska "gamesníka" poněkud překvapivě nejlépe obstál model Casio E-200.