Zpět na článek

Diskuze: Paměti na GeForce RTX 5070 Ti přetaktovány z 28 na 39 Gbps

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Dilinozravec
Dilinozravec
Level Level
Windows
AMD
NVIDIA
včera 14:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Pan surkala a nebol by nejaky scr, ktore moduly, vyrobca a sarza, bola konkretne pouzita?

akulacz
akulacz
Level Level
AMD
AMD
Linux
5. 10. 2026 08:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak GDDR7 dle oficiální specifikace měly začínat na 32Gbps. 28 nejspíše bylo dostatečné a umožnilo zrychlení zavedení - s nižšími garantovanými takty se v počátcích výroby mohla zvýšit výtěžnost a zároveň jsou energeticky méně náročné.

Je možné že dnes už všechny osazované paměti splňují 32Gbps a více ale jsou omezeny i kvůli dodržení TBP a kdyby vyšla Super řada už by měla i ve specifikacích vyšší rychlosti...

Dalik Z.
Dalik Z.
Level Level
5. 10. 2026 19:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@akulacz nicméně žádné velké zvýšení vykonu se neodehrává což je dost smutné a to sem majitel 5070ti..

Qcko
Qcko
Level Level
Windows
AMD
AMD
5. 10. 2026 20:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Dalik Z. Jelikož samotná propustnost grafické paměti nemá na herní výkon téměř žádný vliv. To už víme i z toho důvodu že například konkurenční karty od AMD mají starší gddr6 a stále mají srovnatelný Hrubý výkon jako ty osazené novějšími gddr7. Tyhle vyšší propustnosti paměti jsou výrazně znát spíš u složitějších výpočtu které dělá například AI. Stejně tak že víme že třeba samotné operační paměti v PC mají velice malý vliv na celkový výkon ve hrách. Když vedle sebe postavíme podobně výkonné procesory na platformách podporujících DDR4 a DDR5 dosáhneme velmi podobných výsledků.

FrankHorigan
FrankHorigan
Level Level
dnes 09:18 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Qcko 1) Propustnost VRAM samozřejmě vliv na hry má, ale ne u karty, která má té propustnosti opravdu přebytek. (RTX 5xxx)

2) Vliv rychlosti RAM (DDR4 vs DDR5) je u her rovněž v určitých situacích obrovský..

https://www.techspot.com/photos/article/3059-ddr5-vs-ddr4-gaming/#HZD-png

A určité chvíli je na DDR4 systému "bottleneck", který nevyřešíte ničím jen např obří cache na CPU - typicky nově prodávaný předražený 5800x3D..

Jinak vliv rychlosti RAM prostě nepoznáte obecně u slabé karty, tam se to projeví v řádech jednotlivých fps. U silné karty je ve hře klidně výkonnější 12400f na DDR5 než 12600k na DDR4..

Qcko
Qcko
Level Level
Windows
AMD
AMD
dnes 18:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@FrankHorigan To je vtipné že ty benchmarky které jste mi poslal jsou v případě ddr4 paměti měřeny pouze na těch velice nepovedených Intel procesorech 🤭 že tam třeba není pro srovnání ten vámi zmíněný předražený 5800X3D. Nicméně já neřekl že tam rozdíly nejsou. Ale jsou v některých případech velice minimální. Tím příkladem jsem chtěl poukázat na to že přidáním taktů na paměti vlastně žádného výraznějšího fps boostu nedosáhneme a že to má docela logické opodstatnění v tom, že když vedle sebe postavíme dvě rozdílné karty s rozdílnými typy paměti. Žádné velké skoky v nárůstu výkonu ve prospěch gddr7 se nekoná. Možná v příští generaci uvidíme (zatím jediný pozitivní vliv to má jen na nárůst ceny v neprospěch karet s gddr7) V případě testované 5070ti vs konkurenční 9070Xt jsou to dokonce tak mizivé rozdíly které se přelévají v jednotkách procent na tu či onu stranu dle právě testované hry.

A u těch jednotlivých platforem ddr4 vs DDR5 řekl bych že zásadní podíl na výrazně vyšším výkonu ve hrách bude mít spíše samotný procesor a jeho architektura než paměťové moduly ano je tam samozřejmě patrný mezigenerační skok. Ale z dřívějších testů například víme, že když budeme paměti ať už ddr4 nebo DDR5 taktovat na vyšší frekvence. Přídavek výkonu ve hře bude stejně jako u taktování paměti na grafické kartě vyšší řádově v jednotkách procent.

Největší rozdíly jsou pak velmi citelně známé především ve hrách které mají heavy zátěž na výkon procesorů.. ale tuto zátěž na procesor jak již řadu let víme se snaží vývojáři her přidělit výhradně procesorům grafických karet, takže se jedná o pár titulů veskrze běžících na ne příliš povedeném engine hry a nebo na zastaralém engine hry.

Reklama
Reklama
Reklama