Seznam kapitol
Konečně se mi pod ruce dostala nadupanější verze Radeonu X800Pro. Základem úspěchu mají být vyšší frekvence spolu se samotaktovací utilitou, to vše je pak doplněno o chlazení velmi podobné VGA Silenceru. Jak si karta povede ve srovnání s normální "produkční" verzí se podíváme v dnešní recenzi.
| GunMetal 4xFSAA |
Klikněte pro zvětšení
Pro velké množství hodnot jsem musel graf zmenšit. Také je zajímavé, že sici minimální hodnoty jsou u karet ATi a nVidia téměř stejné, ale tento benchmark se mi na pohled zdá plynulejší na kartách nVidia (pro které byl taky napsán, ale o tom jsem mluvil již několikrát).
| Gun Metal | |||
| Minimum | Průměr | Maximum | |
| 1024x768 Radeon 9800XT | 18,66 | 28,14 | 61,02 |
| 1280x1024 Radeon 9800XT | 14,11 | 22,66 | 61,01 |
| 1600x1200 Radeon 9800XT | 6,28 | 15,13 | 61,02 |
| 1024x768 GeForceFX 5950Ultra | 23,2 | 35,65 | 62,08 |
| 1280x1024 GeForceFX 5950Ultra | 19,12 | 31,46 | 63,65 |
| 1600x1200 GeForceFX 5950Ultra | 11,02 | 17,32 | 62,03 |
| 1024x768 Sapphire X800Pro | 19,11 | 31,03 | 61,02 |
| 1280x1024 Sapphire X800Pro | 15,99 | 26,58 | 61,02 |
| 1600x1200 Sapphire X800Pro | 10,2 | 17,64 | 61,02 |
| 1024x768 Sapphire X800Pro s APE | 19,75 | 31,64 | 61,02 |
| 1280x1024 Sapphire X800Pro s APE | 16,32 | 26,98 | 61,02 |
| 1600x1200 Sapphire X800Pro s APE | 11,41 | 18,43 | 61,02 |
| 1024x768 Radeon X800Pro 536/571 | 19,86 | 31,89 | 61,02 |
| 1280x1024 Radeon X800Pro 536/571 | 17,53 | 27,58 | 61,02 |
| 1600x1200 Radeon X800Pro 536/571 | 11,81 | 19,59 | 61,02 |
| 1024x768 Radeon X800Pro@XT | 30,07 | 43,54 | 68,4 |
| 1280x1024 Radeon X800Pro@XT | 26,12 | 36,12 | 65,15 |
| 1600x1200 Radeon X800Pro@XT | 16,72 | 25,94 | 62,02 |
| X2: The Threat Egosoft |
I zde jsme svědky stejného výsledku jako v předchozích testech, tedy zatím co v 1024x768 jsou rozdíly po zapnutí APE téměř nulové, v 1600x1200 je rozdíl k 4%.
1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | |
| Radeon X800Pro@XT | +11,79 % | +12,63 % | +16,33 % |
| GeForceFX 6800Ultra | +11,13 % | +12,41 % | +12,64 % |
| Radeon X800Pro 536/571 | +0,52 % | +1,84 % | +7,29 % |
| Sapphire X800Pro s APE | +0,15 % | +0,33 % | +4,17 % |
| Sapphire X800Pro | 79,20 fps | 65,97 fps | 55,22 fps |
| GeForceFX 5950Ultra | -20,13 % | -21,16 % | -21,28 % |
| Radeon 9800XT | -20,83 % | -22,34 % | -25,24 % |
| Unreal Tournament 2003 FlyBy | Unreal Tournament 2003 Botmatch | |||||
| 1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | 1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | |
| Radeon X800Pro@XT | +1,52 % | +1,69 % | +6,57 % | +0,03 % | +0,01 % | +0,05 % |
| Radeon X800Pro 536/571 | +1,78 % | +1,73 % | +3,21 % | +0,03 % | +0,03 % | +0,04 % |
| Sapphire X800Pro s APE | +0,58 % | +0,58 % | +1,68 % | +0,00 % | +0,00 % | +0,01 % |
| Sapphire X800Pro | 215,62 fps | 211,79 fps | 199,25 fps | 76,15 fps | 75,79 fps | 75,06 fps |
| GeForceFX 5950Ultra | -1,05 % | -20,02 % | -25,67 % | -0,03 % | +0,05 % | -0,17 % |
| Radeon 9800XT | +3,59 % | -5,47 % | -26,21 % | -1,63 % | -1,54 % | -1,29 % |
| Colin McRae Rally 4.0 Codemasters |
Jeden z největších rozdílů byl ve hře Colin McRae 4, kde v rozlišení 1600x1200 se zapnutým FSAA 4x je rozdíl 10%. To už není zlé. Také to jasně ukazuje na fakt, že v této hře se lépe projevuje nárůst frekvence na pamětí než na jádře.
Colin Mcrae - Japan SS1 | Colin Mcrae - Japan SS1 FSAA4x | |||||
| 1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | 1024x768 | 1280x1024 | 1600x1200 | |
| Radeon X800Pro@XT | +0,00% | +19,01% | +45,12% | +0,00% | +17,79% | +43,09% |
| GeForce 6800Ultra | +0,00% | +17,73% | +44,09% | +0,00% | +14,23% | +39,04% |
| Radeon X800Pro 536/571 | +0,00% | +10,50% | +24,82% | +0,00% | +3,68% | +39,57% |
| Sapphire X800Pro s APE | +0,00% | +3,74% | +9,17% | +0,00% | +0,88% | +10,11% |
| Sapphire X800Pro | 181,00fps | 146,60fps | 92,70fps | 181,00fps | 146,50fps | 91,80fps |
| Radeon 9800XT | -20,88% | -29,13% | -20,06% | -57,73% | -63,55% | -55,56% |
| GeForceFX 5950Ultra | -44,97% | -49,45% | -43,26% | -69,72% | -70,85% | -65,03% |