Společnosti NVIDIA a CGSociety vyhlásily vítěze soutěže NVArt Digital Art Challenge. Jednalo se o úvodní kolo, jehož tématem bylo „Úžasné stvoření“. Umělci měli představit počítačově vytvořená díla, která by v reálném světě nemohla existovat. Growth of Cubic Bacteria Vítězné dílo Growth of Cubic Bacteria od Václava Pajkrta bylo pak představeno na recepci v Museum of Art v San Jose a my si vyvolené práce můžeme prohlédnout zde. V porotě zasedali zástupci firem NVIDIA, GCSociety, Ubisoft, Dreamworks a dalších. Další kolo se bude týkat tématu „Architektura a krajina“ a lhůtou pro předložení prací je 10. březen tohoto roku (viz zdroj). Zdroj: TZ GCSociety
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Společnosti NVIDIA a CGSociety vyhlásily vítěze soutěže NVArt Digital Art Challenge. Jednalo se o úvodní kolo, jehož tématem bylo „Úžasné stvoření“. Umělci měli představit počítačově vytvořená díla, která by v reálném světě nemohla existovat.
Growth of Cubic Bacteria
Vítězné dílo Growth of Cubic Bacteria od Václava Pajkrta bylo pak představeno na recepci v Museum of Art v San Jose a my si vyvolené práce můžeme prohlédnout
. V porotě zasedali zástupci firem NVIDIA, GCSociety, Ubisoft, Dreamworks a dalších. Další kolo se bude týkat tématu „Architektura a krajina“ a lhůtou pro předložení prací je 10. březen tohoto roku (viz zdroj).
Zdroj: TZ