ATi Theater 550 Pro - multimediální všeuměl
Krátce po vypuštění multimediální grafické karty All-In-Wonder X800 XT s čipem Theater 200 se svět dočkal nového zástupce tohoto typu čipů ATi. Theater 550 Pro zvládá kromě klasického dekódování digitální TV další novinky a brzy se objeví nejen v All-In-Wonder kartách, ale i multimediálních PC.
Ovladače Catalyst 4.9 ke stažení!
ATi uvolnilo další verzi ovladačů pro grafické karty Radeon - Catalyst 4.9. Z Release Notes lze usuzovat, že budou mít nové ovladače lepší výkon hlavně v OpenGL, tedy v Doomovi 3 (avizovaný nárůst až 10-15%), dále pak v UT2004. Opět bylo vyřešeno několik bugů, dost jich ale také zůstalo - viz Release Notes. ATi nabízí ovladače ke stažení v kombinaci s Catalyst Control Center, ale i po jednotlivých součástech. Zde jsou odkazy (vše pro Windows XP): Catalyst 4.9 + Catalyst Control Center (42,3 MB) Catalyst 4.9 (26,0 MB) Display Driver (8,4 MB) Control Panel (10,8 MB) Catalyst Control Center (19,9 MB) WDM Capture Driver (4.0 MB) Pozn.: O Catalyst Control Center jsem se podrobněji rozepsal v tomto článku. Pokud chcete toto poměrně slušné rozhraní použít, potřebujete mít nainstalovaný Microsoft .NET Framework 1.1 a nejlépe i jeho Service Pack 1.
Sapphire Radeon 9250 - staronový low-end
Společnost ATi již mnoho měsíců staví svůj low-end na starém dobrém čipu RV250, který byl ve své době jako Radeon 9000 poměrně podařený. Nyní se nám dostala do ruky další "nadstavba" - Radeon 9250, což je RV280 na frekvencích 240/200MHz. Jak se bude dařit podtaktovanému Radeonu 9200 od Sapphire v testech?
Výkonný zvukový subsystém z grafické karty
Společnost Bionic FX ohlásila, že její revoluční technologie, nazvaná AVEX (Audio Video Exchange) dokáže proměnit kteroukoliv z novějších grafických karet nVidia v procesor pro zpracování zvukových efektů. AVEX převede digitální zvuk na grafická data, která pak nechá zpracovat s pomocí 3D architektury grafického čipu. Technologie umožní hudebním fanouškům i profesionálním hudebníkům používat na svém osobním počítači zvukové efekty ve studiové kvalitě. Jako první bude v lednu 2005 představen efekt BionicReverb.
ATi Catalyst Control Center - vylaďte si svůj Radeon
Po delší době se příznivci ATi konečně dočkali grafického rozhraní pro ovladače Catalyst. Software zvaný Catalyst Control Center integruje v příjemném a praktickém rozhraní funkce klasického ovládacího panelu a nabízí i různá vylepšení. Podíval jsem se tedy na tento "zázrak" podrobně.
Třikrát PCI-Express x16 - revoluce v mainstreamu?
Dnes vám představíme tři grafické karty určené pro sběrnici PCI-Express x16 - dvě jsou postaveny na čipu ATI Radeon X600, třetí obdařila nVidia svojí GeForce PCX 5750. Sapphire nám zapůjčil Radeon X600Pro a MSI druhé dva kusy: Radeon X600XT a GeForce PCX 5750. A zejména u druhé karty by mohlo jít o zajímavé srovnání, protože u tohoto modelu ATI zrychlila paměti oproti starším modelům pro AGP 8x.
Ovladač ATI Catalyst v4.8
Právě byl uvolněn ovladač ATI Catalyst v4.8 v plné verzi. Zároveň je k dispozici i betaverze ovladače v4.9, ta je však určena spíše jen hráčům, kteří potřebují maximalizovat výkon při hraní Doom III. Nárůst výkonu s novým ovladačem pocítíte u programů a her, které využívají Direct 3D nebo OpenGL. ATI Catalyst můžete stáhnout zde.
Half-Life 2 bude doménou Radeonu X800
Zatímco se všude mluví o Doomu 3 a grafických kartách GeForce 6800, které jsou pro něj ideálním řešením, jinde se objevilo preview enginu Counter Strike: Source. Tento engine od vývojářů z Valve bude základem hry Half-Life 2 a samozřejmě i nového multiplayeru a podle všeho svědčí více grafickým kartám ATi než nVidie. V tomto preview na Virtual Zone můžete vidět, že na nenáročnější nastavení překonává Radeon X800 ekvivalentní GeForce 6800 (stejný počet pipeline) o 10-55% a hlavně GeForce 6800 non-Ultra se příliš neujala. Počkejme ale ještě na finální verzi. Zdroj: Virtual Zone
Další info o NV43
Předevčírem jsme přinesli informaci, že čip s kódovým označením NV43 bude představen v nejbližších dnech. Dnes vám můžeme nabídnout i první fotografii produktu – grafické karty nVidia GeForce 6600GT. Verze 6600GT s taktem 500 MHz, 128bitovou sběrnicí a 128 MB paměti GDDR3 by měla stát 200 USD, verze 6600 s pamětí GDDR pak 150 USD. Zroj: Digit-life.com
Biostar vyrábí grafické karty
Partnerství uzavřené mezi společnostmi Biostar a nVidia přináší další výsledky. Po úspěšném uvedení základních desek s čipovými sadami nForce nyní Biostar začal vyrábět i grafické karty. Na trhu již jsou k dispozic první kousky, jde o nVidia GeForce FX5900, GeForce FX5700, GeForce FX5200, GeForce MX4000, GeForce4 MX 440-8X a GeForce2 MX 400.
3D technologie: Displacement Mapping
Minulý týden jsme Vám přinesli popis 3D techniky Bump Mapping, která se používá v grafických čipech již hezkou řádku let. Dnes přichází řada na úplnou novinku v online renderingu, a tou je Displacement Mapping. Tato metoda je hardwarově podporována od Shader Modelu 3.0 a pomocí 2D textury fyzicky upravuje geometrický detail objektu.
ATi Mobility Radeon 9800 - mobilní grafická síla
Nejrychlejší mobilní grafický čip je na světě. Společnost ATi Technologies vypustila Mobility Radeon 9800, který se vzápětí stal nejvýkonnějším řešením svého druhu. Díky osmi renderovacím pipeline, 256-bitové sběrnici a podpoře DirectX 9.0b si můžete velmi slušně zahrát i na notebooku.
DirectX 9.0c konečně ke stažení
Microsoft dnes uvolnil novou verzi grafického rozhraní DirectX, která konečně dovolí využívat naplno poslední generaci grafických karet. DirectX 9.0c s podporou Shader Modelu 3.0 umožňuje několik novinek, mezi kterými musím zmínit např. hardwarový Displacement Mapping. Shader Model 3.0 podporují zatím jen grafické karty nVidia GeForce 6800, zatímco ATi zůstává u vertex a pixel shaderu verze 2.0. Nové rozhraní můžete stahovat přímo ze stránek Microsoftu ZDE (34 MB).
3D technologie: Bump Mapping
Po delší době se opět podíváme na 3D technologie používané v současných GPU. Pod drobnohled jsem si tentokrát vzal Bump Mapping, což je řada technik a algoritmů umožňujících pomocí 2D textur simulovat zakřivení povrchu apod. V článku poskytnu detailní popis Emboss, Environment a DOT3 Bump Mappingu (tzn. normálového mapování), okrajově se zmíním i o Displacement Mappingu.
Specifikace 0,11mikronové RV410 od ATi
Na internetu se objevilo několik zbrusu nových informací o připravovaném mainstreamovém čipu ATi RV410, který je připraven doplnit nebo spíše nahradit současný Radeon X600. RV410 bude vyráběna 110 nm procesem, který dovolí zvýšit frekvence přes stávajících 400MHz. Navíc by měl nový Radeon dosáhnout až 7000 3DMarků.
Intel Extreme Graphic 3: Útok na grafický low-end!
Ve včerejší recenzi procesoru Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz) jsme záměrně vynechali grafické jádro Intel Graphic Media Accelerator 900, které vám dnes popíšeme v sólové recenzi. Jeho výsledky jsou opravdu zajímavé a grafické čipy Radeon 9200 či GeForce 5200 se oprávněně začínají bát o svoji pozici na trhu!
Další "grafárna" s displejem...
Dnes vám ukážeme další grafickou kartu ve speciálním balení od Prolink, které nabízí informační displej s teplotou GPU a otáčkami chladiče. Jde mainstremovou grafickou kartu GeForce FX 5900XT, která by měla nabídnout velmi slušný výkon za relativně rozumnou cenu.
MSI GeForceFX 5700Ultra GDDR-3
Dnes se podíváme na "novou" GeForce od MSI, která by jinak v záplavě nových GeForce 6800 a Radeonu X800 mohla zaniknout. Novinkou u této grafické karty jsou paměti GDDR-3, které tak umožňují dosahovat vyšší frekvence.
GeForce 6800Ultra vs. Radeon X800 vs Radeon X800XT
Dnes se podíváme na výkon nové GeForce 6800Ultra a postavíme ji proti dosavadnímu, byť krátkodobému vůdci, Radeonu X800Pro. Když jsem dostal Radeon X800Pro do rukou jako horkou novinku, neměl jsem dostatek času na všechny testy. Toto se nyní pokusím napravit a proto jsem připravil celkem 15 různých testů (nově Tomb Raider, UT2004, Lock On, F1 Challenge a Serious Sam) a jako perličku jsem naměřil výkon i s odemčenými 4 pipelines, tedy s Radeonem X800XT.
Technologická dema ATi na Radeonu X800
Společně s vypuštěním Radeonu X800 se před dvěma týdny objevila i dvě nová technologická dema předvádějící jeho schopnosti. Jedná se o demo Ruby: The Double Cross a Subsurface scattering, na která se teď podrobněji podíváme. Jsou v nich využity některé nové efekty, ale efektivní je hlavně jejich přehrávání v reálném čase.
ATi vs. nVidia - kompletní test mainstreamu
V uplynulých týdnech jste si mohli na našich stránkách přečíst srovnání mainstreamu obou velkých grafických gigantů. Dnes Vám přinášíme souhrnný článek, ve kterém se budeme detailně zabývat výkonem všech 14 testovaných grafických karet - Radeonů 9600 a GeForce FX 5500, 5600 a 5700. V článku najdete bezpočet tabulek a grafů a samozřejmě vyhodnocení poměru cena/výkon.
ATi... a opět pochybné optimalizace
Přestože již oba výrobci grafických čipů několikrát doplatili na "optimalizace", jak sami jemně označují podvádění v testech, pokračují v jejich používání dále. Nyní se pro změnu rozhořela aféra ohledně anizotropního filtrování, kterou objevil a na svých stránkách popsal německý server ComputerBase.de. Jedná se o to, že ATi implementovalo do svých posledních ovladačů Catalyst 4.5 nové algoritmy pro filtrování textur. Místo plnohodnotného trilineárního filtrování tak provádí grafické karty tzv. "brilineární" (kombinace tri- a bilineárního), což má o něco nižší dopad na výkon. ATi se k problému také oficiálně vyjádřilo, celý text si můžete přečíst v druhém článku na ComputerBase.de ZDE. Navíc se o tomto problému rozhořela velmi rozsáhlá diskuse na tomto fóru Beyond3D. Uvidíme, jak z toho ATi vybruslí, většinou dopadlo výrazně lépe než podvádějící nVidia.
NVidia a její mobilní modul PCI Express
Společnost nVidia dnes oznámila výsledek své práce ve spojení s vůdčími společnostmi na výrobu notebooků, čímž je mobilní PCI Express modul (MXM) pro přenosné počítače. Aktuální moduly série GeForce 6 budou založeny na rozhraní PCI Express, vše pravděpodobně vypukne v druhé polovině tohoto roku zároveň s platformou Intel Sonoma, procesory Pentium M „Dothan“ a s čipsetem Alviso pro PCI Express. Mobilní PCI Express modul poskytne shodné rozhraní grafické karty. Podporou tohoto rozhraní bude umožněna lepší možnost aktualizace GPU a více prostoru pro nVidii na trhu.
Moderní grafické technologie: Unreal Engine 3
Abychom se také trochu odtrhli od běžných témat, která Svět Hardware nabízí, přinášíme i popis něčeho jiného – moderních grafických technologií v praxi. Jedním z hlavních živitelů grafických novinek bude Unreal Engine 3, který nabízí plné využití nové generace GPU. A je opravdu o co stát!