Kdo si hraje, nezlobí (4B2D492D7C680361C12574F6004ACD1F)

Články na téma Kdo si hraje, nezlobí (4B2D492D7C680361C12574F6004ACD1F)

Nabídka mobilních herních konzolí

Nabídka mobilních herních konzolí

V minulých dnech jsme vám představili přehled aktuálních stolních herních systémů. Pro kompletní pohled na daný segment trhu jsme dnes zpracovali jednotlivé výrobce a jejich dostupné mobilní herní konzole. Jejich obliba je znatelná především u mladší generace.

24. 11. 2008 00:30
2
Stolní herní konzole 7. generace z HW pohledu

Stolní herní konzole 7. generace z HW pohledu

Dnes se budeme věnovat již 7. generaci herních konzolí, a to především z pohledu hardwaru. Není to sice jediný faktor úspěchu či oblíbenosti next-gen konzolí, základem jsou bezesporu samotné herní tituly, nicméně strojový výkon na tom má také svůj podíl.

19. 11. 2008 00:30
16
Reklama
Aktuální nabídka stolních herních konzolí

Aktuální nabídka stolních herních konzolí

Pokud patříte mezi vyznavače herních konzolí, neměl by vám uniknout dnešní článek, v němž se podíváme na přehled dostupných stolních modelů. Díky značným možnostem využití u nás obliba těchto zařízení velmi stoupá, a tak si dnes shrneme jejich nabídku na trhu.

17. 11. 2008 00:00
22
Kdo si hraje, nezlobí: Úvod do světa konzolí

Kdo si hraje, nezlobí: Úvod do světa konzolí

Čas nám plyne jak voda a malými krůčky se blíží nejvýznamnější křesťanské svátky u nás. V tomto předvánočním čase jsme pro vás zpracovali tematickou přílohu zaměřenou na oblast herních konzolí. V dnešním úvodním článku najdete nástin toho, na co se můžete v nadcházejících dnech u nás těšit.

14. 11. 2008 00:00
7
Ray tracing: slepá ulička nebo budoucnost grafiky?

Ray tracing: slepá ulička nebo budoucnost grafiky?

Intel vehementně propaguje alternativní metodu renderování v počítačových hrách zvanou ray tracing. Nvidia naopak stojí za osvědčenou současnou metodou rasterizace. AMD přešlapuje a mlčí, ale nová Cinema 2.0 a neoficiální dema se přiklání na stranu Intelu.

10. 9. 2008 02:00
42
PhysX aneb akcelerovaná fyzika ve hrách

PhysX aneb akcelerovaná fyzika ve hrách

V poslední době se živě diskutuje o fyzikálních výpočtech ve hrách. Nvidia koupila Ageiu, Intel má Havok a AMD/ATI nic. Je zřejmé, že fyzikální hrátky ve hrách budou stále častější a dočkáme se propracovaných efektů. Pojďme si shrnout vývoj a současný stav.

20. 8. 2008 00:00
36
Grafické enginy her a reálný svět

Grafické enginy her a reálný svět

V tomto článku se podíváme na enginy moderních her, porovnáme si je s reálným světem a se softwarovými rendery. Doba pokročila a dnešní hry již vypadají velice reálně. Čím se tedy liší od reálného světa a moderních rendering systémů? Doplněno o 4 kapitoly.

13. 2. 2008 00:00
56
Reklama
Reklama
Reklama